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总目录一、WPF异常1 未捕获异常2 模拟未捕获异常场景

二、处理未捕获异常1 DispatcherUnhandledException 异常捕获2 UnhandledException异常捕获3 UnobservedTaskException异常捕获4 异常捕获的综合使用

结语

一、WPF异常

1 未捕获异常

正常情况下,开发过程中都会使用try…catch在可能会出现异常的地方去捕获和处理异常。然而实际上开发过程中,由于开发疏忽和一些未知原因,程序中会存在未被处理的异常,当程序运行到此,可能会导致程序崩溃的情况,这样会大大的降低用户的使用体验。对于这种未发现未处理的异常,称之为未捕获异常(UnhandledException)。

2 模拟未捕获异常场景

下面的案例中,就是模拟一个未捕获的异常场景,点击按钮,抛出异常,不使用try…catch 捕获处理。

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

throw new Exception("一个异常!");

}

这种由于未捕获异常导致的程序崩溃,从而影响使用者的正常操作,交互上很不友好。此类异常如果需要追溯就必须去查看Windows的事件日志,导致查找问题也比较麻烦。

二、处理未捕获异常

我们虽然不能完全杜绝未捕获异常的产生,但是当其出现的时候,我们应当予以处理,做到尽量不影响使用者的操作。

在WPF应用程序中,各类未处理异常及其处理方式如下:

异常种类处理方式案例说明UI线程抛的异常使用Application.Current.DispatcherUnhandledException 事件处理例如点击了用户界面上面的某个控件,然后执行某行代码的时候,遇到了异常;非UI线程抛的异常使用AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException事件处理例如在一个多线程的程序里面,工作线程的代码遇到了异常。Task线程抛的异常使用TaskScheduler.UnobservedTaskException事件处理例如在一个多线程的程序里面,工作线程的代码遇到了异常。

1 DispatcherUnhandledException 异常捕获

DispatcherUnhandledException 用于捕获UI线程的异常,对于多线程Thread 和Task 异常不会捕获。该事件中可以通过设置 e.Handle=true ,表明该异常已被处理,不会造成程序崩溃和退出

具体验证代码如下: 上面测试结果:

UI线程异常【可以捕获】,通过e.Handle处理,应用程序不会发生崩溃或退出情况Thread多线程异常【无法捕获】,会造成应用程序崩溃或退出Task多线程异常【无法捕获】,但不会造成程序崩溃或退出

2 UnhandledException异常捕获

UnhandledException 用于捕获应用程序所有的异常该事件只管捕获,没有什么e.Handle的设置去处理异常若想应用程序捕获到异常后不退出或崩溃需要配合legacyUnhandledExceptionPolicy 配置设置实现(作用类似于e.Handle=true)

如何配置legacyUnhandledExceptionPolicy 呢?只需要在 app.config 文件的 节点中添加如下代码:

具体使用案例如下所示: 上面测试结果:

UI线程异常【可以捕获】,但是应用程序仍会发生崩溃或退出情况Thread多线程异常【可以捕获】,应用程序不会崩溃或退出Task多线程异常【无法捕获】,也不会造成程序崩溃或退出

3 UnobservedTaskException异常捕获

UnobservedTaskException 专用于捕获Task 多线程异常

上面测试结果:

UI线程异常【无法捕获】,应用程序发生崩溃或退出Thread多线程异常【无法捕获】,应用程序会崩溃或退出Task多线程异常【可以捕获】,应用程序不会崩溃或退出

UnobservedTaskException 事件执行的时机?

通过上面的案例中,我们发现在Task中发生异常了以后,并不会马上执行UnobservedTaskException 事件内的代码,而是会等一会儿才执行? 这是因为Task异常只有在垃圾回收的时候,才会推送到该事件内进行处理。

4 异常捕获的综合使用

如果我们在项目将三类异常的捕获事件,全部定义出来,即可捕获所有的异常事件。

在xaml中

在代码中

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

throw new Exception("UI线程异常[01]!");

}

private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)

{

new Thread(new ThreadStart(()=>

{

throw new Exception("Thread多线程异常[02]");

})).Start();

}

private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)

{

Task.Run(()=>

{

throw new Exception("Task多线程异常[03]");

});

}

在App.xaml.cs的代码中

public partial class App : Application

{

public App()

{

//当应用程序引发但未处理异常时出现,UI线程的异常,无法捕获多线程异常

Application.Current.DispatcherUnhandledException += Current_DispatcherUnhandledException;

//当某个异常未被捕获时出现

AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;

//未被观察到的Task多线程异常

TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;

}

private void Current_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)

{

e.Handled = true;

MessageBox.Show($"Current_DispatcherUnhandledException:" + e.Exception.Message);

}

private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)

{

MessageBox.Show($"CurrentDomain_UnhandledException:" + (e.ExceptionObject as Exception).Message);

}

private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)

{

MessageBox.Show($"TaskScheduler_UnobservedTaskException:" + e.Exception.Message);

}

}

结语

以上就是本文的内容,希望以上内容可以帮助到您,如文中有不对之处,还请批评指正。

参考资料: WPF异常处理 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件

参考链接

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