本文章使用的道具有LCD1602显示屏、矩阵键盘、这两个,可以买普中的C51练习板这些东西都会带有。

规则:

开始用矩阵键盘输入密码7355608按S16启动炸弹

炸弹倒计时15秒后爆炸

按住独立按键拆弹,拆弹时间为3.5秒

S14为重置游戏(炸弹启动后无法重置),S15为清空密码重新输入,S16为确定,S1-S9为1-9,S10为0

如图所示

  

一、 LCD1602的代码编程

这个现实屏幕的代码编程参考了B站up主江协科技的部分代码,编写思路也差不多,详情见链接

http://【51单片机入门教程-2020版 程序全程纯手打 从零开始入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411e7re/?p=32&share_source=copy_web&vd_source=a87f3237d624c356d11c0b6df1a6ff91

代码部分

#include

sbit LCD_RS=P2^6;

sbit LCD_RW=P2^5;

sbit LCD_E=P2^7;

#define LCD_DataPort P0 //将LCD1602的D0口直接换成P0

void LCD_Delay() //@12.000MHz,延时一毫秒,1602执行LCD—E用

{

unsigned char i, j;

i = 2;

j = 239;

do

{

while (--j);

} while (--i);

}

//写入指令

void LCD_WriteCommand(unsigned char Command){

LCD_RS=0; //根据LCD1602写操作时序图,给低电平,之后同理

LCD_RW=0;

LCD_DataPort=Command;

LCD_E=1;

LCD_Delay(); //延时由于指令执行时间问题,速度太快可能读不过来

LCD_E=0;

LCD_Delay();

}

//写入数据

void LCD_WriteData(unsigned char Data){

LCD_RS=1;

LCD_RW=0;

LCD_DataPort=Data;

LCD_E=1;

LCD_Delay();

LCD_E=0;

LCD_Delay();

}

//1602初始化

void LCD_Init(void){

LCD_WriteCommand(0x38); //八位数据接口,两行显示,5*7点阵

LCD_WriteCommand(0x0c); //显示开,光标关,闪烁关

LCD_WriteCommand(0x06); //数据读写操作后,光标自动加一,画面不动

LCD_WriteCommand(0x01); //清屏

}

//设置光标位置

void LCD_setCursor(unsigned char Line,unsigned char Column){

if(Line==1){

LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)); //由计算得

}

else{

LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);

}

}

//1602显示字符

void LCD_showChar(unsigned char Line, unsigned char Column, unsigned char Char) //显示字符(指定行,列,字符)

{

LCD_setCursor(Line, Column);

LCD_WriteData(Char);

}

//在LCD1602指定位置开始显示所给字符串

void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String){

unsigned char i;

LCD_setCursor(Line,Column);

for(i=0;String[i]!='\0';i++){

LCD_WriteData(String[i]);

}

}

//返回值=X的Y次方

int LCD_Pow(int X,int Y){

unsigned char i;

int Result=1;

for(i=0;i

Result*=X;

}

return Result;

}

//在LCD1602指定位置开始显示所给数字

void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length){

unsigned char i;

LCD_setCursor(Line,Column);

for(i=Length;i>0;i--){

LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');

}

}

//在LCD1602显示字符串,随着循环length次显示第i个字符

void LCD_ShowCharlist(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String,unsigned char length)

{

unsigned char i;

LCD_setCursor(Line,Column);

for(i=0;i

{

LCD_WriteData(String[i]);

}

}

允许用户调用函数

.h文件配置,使用方法基本上大同小异我只给出两段演示

#ifndef __LCD1602_H__

#define __LCD1602_H__

//用户调用函数

void LCD_Init(void);

void LCD_showChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char);

void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String);

void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);

void LCD_ShowCharlist(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String,unsigned char length);

#endif

 二、 矩阵键盘代码编程

同样参考了江科自协的51入门教程,链接如下

http://【51单片机入门教程-2020版 程序全程纯手打 从零开始入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411e7re/?p=15&share_source=copy_web&vd_source=a87f3237d624c356d11c0b6df1a6ff91

代码

#include

#include "Delay.h"

/**

* @brief 矩阵键盘读取按键键码

* @param 无

* @retval KeyNumber 按下按键的键码值

如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手瞬间,返回按键键码

没有按键返回零

*/

unsigned char MatrixKey()

{

unsigned char KeyNumber=0;

P1=0xFF;

P1_3=0;

if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}

if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}

if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}

if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}

P1=0xFF;

P1_2=0;

if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}

if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}

if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}

if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}

P1=0xFF;

P1_1=0;

if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}

if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}

if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}

if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}

P1=0xFF;

P1_0=0;

if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}

if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}

if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}

if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}

return KeyNumber;

}

允许用户调用函数

.h文件配置,使用方法基本上大同小异我只给出两段演示

#ifndef __MATRIXKEY_H__

#define __MATRIXKEY_H__

unsigned char MatrixKey();

#endif

 

  三、 延时代码编程

多次用到,你也可以用在主函数里,利用stc-isp生成。需要.h文件调用。

#include

void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz

{

unsigned char i, j;

while(xms--)

{

i = 2;

j = 239;

do

{

while (--j);

} while (--i);

}

}

void Delayus() //@12.000MHz

{

unsigned char i;

_nop_();

i = 47;

while (--i);

}

四、 定时器代码编程

需要.h文件调用。

#include

/**

* @brief 定时器0初始化,1毫秒@12.000MHZ

* @param 无

* @retval 无

*/

void Timer0Init(void)

{

TMOD&=0xF0; //把TMOD的低四位清零,高四位保持不变

TMOD|=0x01; //把TMOD的最低位置1,高四位保持不变

TL0=0x18; //设置定时器初值

TH0=0xFC; //设置定时器初值

TF0=0; //清除TF0标志

TR0=1; // 定时器0开始计时

ET0=1; //打开定时器

EA=1; //打开总中断

PT0=0;

}

//定时器中断函数模板

//void Timer0_Routine() interrupt 1

//{

// static unsigned int T0Count;

// TL0=0x18;

// TH0=0xFC;

// T0Count++;

// if(T0Count>=1000)

// {

// T0Count=0;

// }

//}

五、 独立按键编程

需要.h文件调用。

#include "Key.h"

unsigned char key_scan()

{

if(KEY1==0)

{

//while(KEY1==0);

return KEY1_PRESS;

}

else if(KEY2==0)

{

//while(KEY2==0);

return KEY2_PRESS;

}

else if(KEY3==0)

{

//while(KEY3==0);

return KEY3_PRESS;

}

else if(KEY4==0)

{

//while(KEY4==0);

return KEY4_PRESS;

}

else

{

return KEY_UNPRESS;

}

}

主函数代码

思路就是利用指针LCD显示多位密码,简易密码锁加上判断条件。这个代码的缺点是无法加速报警,加速报警之后会和拆弹抢时间。

#include

#include "LCD1602.h" //LCD1602

#include "MatrixKey.h" //矩阵键盘

#include "Delay.h" //延时

#include "Timer0.h" //定时器

#include "Key.h" //独立按键

#define len_pd 7 //密码长度

sbit Buzzer=P2^5; //定义蜂鸣器为P2.5

unsigned char KeyNum,Sec=15,flag,cai=0; //定义字节,keyNum为矩阵按键、Sce为爆炸倒计时秒数、flag为判断字符、cai为拆弹密码计数

unsigned int j,i; //定义整数j、i

int Count = 0; //定义输入密码计数

unsigned char Password[len_pd]={'7','3','5','5','6','0','8'}; //密码

unsigned char Temp_Password[len_pd]; //中间变量

void Buzzer_Time(unsigned int ms){ //蜂鸣器配置

unsigned int i;

for (i=0;i

Buzzer = !Buzzer;

Delay(1);

}

}

void main()

{

for(i=0;i

Temp_Password[i]='*'; //密码清零

}

LCD_Init(); //1602初始化

Timer0Init(); //定时器初始化

TR0=0; //关定时器

LCD_ShowString(1,1,"C4 Password:");

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示

while(1){

KeyNum=MatrixKey(); //矩阵键盘使用

if(KeyNum){

if(KeyNum==10)//S10代表0

{

KeyNum=0;

}

if(KeyNum<=10) //如果按键S1~S10按键按下,输入密码

{

for(i=0;i<100;i++){ //按键提示音

Buzzer=~Buzzer;

Delay(1);

}

if(Count

Temp_Password[Count]=KeyNum+48; //获取一位密码

Count++; //计次加一

}

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示

}

if(KeyNum==16&&Count==7){ //如果S16按下且输入位数等于7位,确认

flag=1; //密码判断正确标志

for(i=0;i

if(Temp_Password[i]!=Password[i]){ //如果不等于正确密码

LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR

flag=0;

}

}

if(flag==1){

LCD_ShowString(1,14,"OK "); //显示OK

Delay(300);

for(i=0;i

Temp_Password[i] = '*'; //密码清零

}

Count=0; //计数清零

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示

flag=0; //密码判段标志清零

Timer0Init(); //定时器初始化

TR0=1; //开定时器

while(1){

LCD_ShowString(1,1,"Protect Bomb ");

LCD_ShowNum(2,1,Sec,2); //更新显示,进入引爆倒计时

if(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0){

cai++;

Delay(500); //若独立按键按下,拆弹密码计数加一,每0.5秒输入一个密码

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd);

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Password,cai); //更新显示

if(cai==len_pd){ //若拆弹计数等于密码,拆弹成功

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Password,len_pd); //更新显示

LCD_Init(); //用1602初始化清屏

TR0=0; //关定时器

P2 = 0x00;

Buzzer_Time(300);

P2 = 0xFF;

Delay(100);

P2 = 0x00;

Buzzer_Time(300);

P2 = 0xFF;

LCD_ShowString(1 ,5,"You Win");

LCD_ShowString(2,1,"Press S14 restart"); //显示胜利,按下S14重新开始

break;

}

}

else{

cai=0; //拆弹计数清零

}

if(Sec==0){ //引爆!!!!!!

for(i=0;i<100;i++){

P2 = 0x00;

Buzzer_Time(100);

P2 = 0xFF;

}

TR0=0;

LCD_Init(); //1602初始化清屏

LCD_ShowString(1,5,"You Lost");

LCD_ShowString(2,1,"Press S14 restart"); 显示失败,按下S14重新开始

break;

}

}

}

else{

LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR

for(i=0;i

Temp_Password[i] = '*'; //密码清零

}

Count=0; //计次清零

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示

}

}

if(KeyNum==15) //如果S15被按下,清零

{

for(i=0;i

{

Temp_Password[i] = '*'; //密码清零

}

Count=0; //计次清零

LCD_ShowString(1,14," "); //清楚显示

LCD_ShowCharlist(2,17-len_pd,Temp_Password,len_pd); //更新显示

}

if(KeyNum==14){ //重置游戏,炸弹启动时无法重置(没有回头路)

return;

}

}

}

}

//定时器中断

void Timer0_Routine() interrupt 1

{

static unsigned int T0Count;

TL0=0x18;

TH0=0xFC;

T0Count++;

if(T0Count>=1000) //若定时器小于等于1000毫秒,计数清零,Sec自减

{

T0Count=0;

Sec--;

if(Sec){ //报警,让蜂鸣器随秒数响

for(i=0;i<100;i++){

Buzzer=~Buzzer;

Delay(1);

}

}

}

}

整个编程图

 

精彩内容

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