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写实3D模型的制作过程包括建模、材质贴图、灯光设置和渲染等步骤。首先,艺术家使用特定的建模软件创建基本的几何形状,并对其进行细节的雕刻和调整,使之与真实世界中的对象更加相似。其次,通过为模型添加材质贴图,艺术家可以模拟出物体表面的纹理、色彩和反射等效果。然后,设置合适的灯光效果是制作写实3D模型非常重要的一步,它能够营造出逼真的阴影、光照和光线效果。最后,通过渲染引擎将模型渲染成最终的图像或动画,呈现出细腻、逼真的效果。

写实3D模型具有许多应用价值。在电影和游戏产业中,它们可以创造栩栩如生的角色、场景和特效,提升视觉效果和沉浸感。在建筑和工程领域,写实3D模型可以帮助设计师和客户直观地了解建筑物的外观和内部结构,提前发现潜在问题并做出相应修改。此外,写实3D模型还可以应用于虚拟现实技术,提供逼真的虚拟体验,例如虚拟旅游和虚拟培训等领域。

本文将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 在线材质编辑工具为写实3D模型设置纹理贴图,在开始之前我们先了解下纹理里纹理贴图的一些基本概念。

GLTF编辑器支持GLTF/GLB在线预览、材质编辑、重置原点、以及模型轻量化(将相同材质Mesh合并)。GLTF editor supports GLTF/GLB online preview, material editing, reset origin, and model lightweight (merging the same material Mesh)

1、材质纹理贴图

1:没有纹理的 3D 模型2:带纹理的相同模型

纹理贴图是应用于(映射)到形状或多边形表面的图像。这可以是位图图像或程序纹理。它们可以以常见的图像文件格式存储,由 3D 模型格式或材料定义引用,并组装成资源包。

它们可能有 1-3 个维度,尽管 2 个维度对于可见表面最常见。为了与现代硬件一起使用,纹理贴图数据可以以旋转或平铺顺序存储,以提高缓存一致性。渲染 API 通常将纹理贴图资源(可能位于设备内存中)作为缓冲区或表面进行管理,并且可能允许“渲染到纹理”以获得其他效果,例如后期处理或环境映射。

它们通常包含 RGB 颜色数据(存储为直接颜色、压缩格式或索引颜色),有时还包含用于 alpha 混合 (RGBA) 的附加通道,尤其是对于广告牌和贴花叠加纹理。可以将 alpha 通道(以硬件解析的格式存储可能很方便)用于其他用途,例如镜面反射。

2、纹理贴图的作用

纹理贴图在创建视觉上令人惊叹且逼真的 3D 模型中发挥着至关重要的作用。3D 建模中使用了多种类型的纹理贴图,每种类型都有其独特的用途。例如,漫反射贴图用于定义 3D 模型的表面颜色,而镜面贴图则定义表面的光泽度和反射率。法线贴图用于向模型表面添加深度和结构,而位移贴图用于修改表面几何形状本身。

使用这些不同类型的纹理贴图的重要性在于它们能够共同为观看者创造更加身临其境和引人入胜的体验。通过使用这些贴图,3D 艺术家可以创建复杂的细节,使模型显得更加逼真和可信,最终提高最终产品的整体质量和影响力。

3、设置3D模型纹理贴图的工具和方法

在选择合适的纹理工具时,请考虑项目的复杂性和您对软件的熟悉程度。初学者倾向于 GLTF 编辑器 -NSDT,GLTF 编辑器是一款专门用于3D模型纹理贴图的工具,它支持3D模型各种材质纹理贴图的编辑修改,包括:颜色、粗糙度、金属度、贴图、顶点颜色、自发光贴图、透明贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、粗糙贴图、金属贴图、光照贴图、透明度等。

4、GLTF如何设置纹理贴图?

使用专业的建模软件来设置模型的纹理贴图确实是个不错的选择,但是对于新手小白来说却是不那么友好了,软件的安装、使用都比较麻烦,而GLTF 编辑器 -NSDT 作为一款在线材质纹理编辑工具,基于Three.js 开发,可以在任意支持webGL的浏览器运行,不需要安装下载额外的插件或者以来,打开浏览器就能使用。

以下是如何使用 GLTF 编辑器 -NSDT 设置纹理贴图的方法和步骤:

在浏览器中打开GLTF 编辑器,将模型导入编辑器中,如何模型本身带有材质,软件的右侧面板中会读取模型的材质信息并展示,右侧的材质面板信息支持对材质的编辑和修改,如下图:

言归正传, 我们先导入没有材质纹理贴图3D模型:

模型没有纹理贴图的时候整个呈现一个灰黑色,为了展现模型更真实的外观和细节,让模型看起来更加真实,现在我们为模型添加纹理贴图,纹理贴图大家可以在网上搜索,这类资源还是比较多的,如3D TEXTURES | Free seamless PBR textures with Diffuse, Normal, Displacement, Occlusion and Roughness Maps.:

找到对用的纹理贴图文件后,在右侧的材质面板中选择贴图类型,将纹理贴图上传,系统会自动计算UV,将纹理贴图完美的映射到3D模型上,如下图:

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。

注:通常想要实现某种效果需要几种材质贴图配合使用才能达到效果。

 转载:写实风格3D模型材质贴图 (mvrlink.com)

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