我们可以使用

[在 JavaScript 中使用 .play() 播放音频文件]

我们只需创建音频对象实例即可使用 JavaScript 加载音频文件,即使用 new Audio()。加载音频文件后,我们可以使用 .play() 函数对其进行播放。

const music = new Audio('adf.wav');

music.play();

music.loop =true;

music.playbackRate = 2;

music.pause();qqazszdgfbgtyj

在上面的代码中,我们加载一个音频文件,然后简单地播放它。JavaScript 为我们提供了很多灵活性和大量功能。我们可以控制播放速率,循环播放音频,暂停和播放声音。唯一的问题是,一次处理多个声音,与最新技术相比,其控制能力有限。

[使用 Web Audio API 播放音频文件]

尽管设置起来有些麻烦,但是 Web Audio API 为我们提供了很多灵活性和对声音的控制。它是对典型 HTML5 音频的重大改进,并允许复杂的音频处理。它使用 HTML5 音频将音频元素表示为称为音频上下文的有向图样结构上的节点。音频源和目的地之间可以连接许多类型的节点,例如音量节点,可以帮助我们操纵音量。

const audioContext = new AudioContext();

const element = document.querySelector(audio);

const source = audioContext.createMediaElementSource(element);

source.connect(audioContext.destination)

audio.play();

在这里,我们首先初始化音频上下文,并获得对音频文件源的引用。然后,我们将该源连接到全球目标,然后完成音频设置。

[使用 howler.js 库以 JavaScript 播放音频文件]

howler.js 是一个音频处理库。它使我们能够利用 Web Audio API 的功能和 HTML 5 Audio 的简单性。它广泛用于 react 类组件,以处理基于浏览器的音频,尤其是在播放多个音频源时。它可以使用 Howler 对象控制全局音频上下文,然后使用 Howl 控制音频或一组音频。

除 Internet Explorer 以外的所有主要浏览器都支持所有这些方法。Internet Explorer 不支持 Web Audio API 和 howler.js。

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