一、建立开发环境
1、AS简介
Android Studio 是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的开发语言java集成开发环境IntelliJ搭建而成的,类似Eclipse ADT。该IDE在2003年5月的Google I/O开发者大会首次露面,当时的测试版本还不够完善,直到2014年12月8日发布了稳定的版本。Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 1)基于 Gradle 的灵活构建系统 2)快速且功能丰富的模拟器 3)可针对所有 Android 设备进行开发的统一环境 4)Instant Run,可将变更推送到正在运行的应用,无需构建新的 APK 5)可帮助您构建常用应用功能和导入示例代码的代码模板和 GitHub 集成 6)丰富的测试工具和框架 7)可捕捉性能、易用性、版本兼容性以及其他问题的 Lint 工具 8)C++ 和 NDK 支持 9)内置对 Google 云端平台的支持,可轻松集成 Google Cloud Messaging 和 App 引擎
2、环境的搭建
可参考:https://blog.csdn.net/u014720022/article/details/93320488 系统要求:Win7或更高、内存 最少 4 GB ,建议8 GB RAM、硬盘 4G 1)下载JDK 官网站:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2)下载AS 官方下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/ 3)安装JDK及Java环境 4)安装Android Studio 5)搭建环境所碰到的坑 安装Android Studio时,无法安装Android Studio的SDK组件 这个问题特别折磨人,经过多次排查和反复安装后发现主要是网络问题导致的,安装前需要关掉防火墙。关掉防火墙后,必须把之前安装的Android Studio卸载掉,再重新进行安装才生效。
3、开发步骤
二、开发教程-计算器
1、概述
一个简单的Android App开发,这个App是个简单的计算器,支持简单的加减乘除的运算
2、创建应用
1)双击,启动Android Studio 2)创建项目,选择New Project 如果是已有的项目,在列表中存在时就直接选择,不存在时点击Open选中对应的文件夹 3)选择想要创建的Android版本 建议选择empty activity(空模板),然后点击next 4)填写项目信息 本项目主要使用的开发语言是JAVA。其中,Minimum SDK版本是Andriod虚拟机运行的版本,版本越低运行越快,根据个人要求来选择(我这边是直接选择默认的),然后点击finish
3、项目结构
新手开发,建议还是熟悉下项目的整体结构,更有利于整体的开发。 可参考:https://blog.csdn.net/weixin_43899065/article/details/124727916
4、熟悉Android Studio
1:导航栏可帮助我们在项目中导航,以及打开文件进行编辑。此区域提供 Project 窗口所示结构的精简视图。 2:工具栏提供执行各种操作的工具,包括运行应用和启动 Android 工具。 3:工具窗口栏在 IDE 窗口外部运行,并且包含可用于展开或折叠各个工具窗口的按钮。 4:工具窗口提供对特定任务的访问,例如项目管理、搜索和版本控制等。我们可以展开和折叠这些窗口。 5:编辑器窗口是创建和修改代码的区域。 编辑器可能因当前文件类型的不同而有所差异。 例如,在查看布局文件时,编辑器显示布局编辑器。 6:状态栏显示项目和 IDE 本身的状态以及任何警告或消息。
5、设置手机模拟机(需联网下载)
1)点击模拟机设置图标,右边弹窗出来选择Virtual,之后点击Create device 2)点击Phone,选择想要的手机类型,点击next 3)选择对应的类型,点击next 4)给该模拟机命名,点击finish,就会开始下载该模拟机 5)测试模拟机是否下载成功 6)调试默认模板的项目,看是否成功。失败的话,可以进入Build看报错原因
6、开始进入编写项目
写代码的过程中,记得写完一个模块就调试下,看有没有出现bug,及时解决
该项目是个简单的计算器的应用,没有页面间的交互,所以主要的围绕以下的三个文件: MainActivity.java:提供了用户与屏幕之间的互动,以便于用户进行操作,在里面实现主要的Java代码 activity_main.xml:布局文件,Android的UI界面显示的视图,所有的控件在这里设计 AndroidManifest.xml:Android应用程序的清单文件,是整个Android应用程序的描述文件 1)activity_main.xml
先将android.support.constraint.ConstraintLayout改为LinerLayout线性的,意思就是水平的的结构并加入android:orientation="vertical"意思是将所有组件垂直摆放设置背景色为黑色
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" android:background="#000000" >
设置数字显示框的样式
android:id="@+id/et_input" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="80dp" android:background="@drawable/white" android:clickable="false" android:editable="false" android:paddingBottom="5dp" android:textSize="32sp" /> 结合LinerLayout线性的布局方式,设置各个按钮样式,以下列举两个按钮,其他按钮也是类型此布局 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" android:orientation="horizontal" android:gravity="center_horizontal" > 上面的android:id="@+id/btn_del"是为了在MainActivity.java可以准确获取到各个布局的id,便于整个业务交互逻辑的操作上面的android:background是自定义了该布局的样式,主要在drawable文件里创建文件并自己画出样式后,再直接引用,这边便不细说了。 2)MainActivity.java 先获取到各个按钮,再进行点击事件监听 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { //创建Button对象 也就是activity_main.xml里所设置的ID Button btn_0,btn_1,btn_2,btn_3,btn_4,btn_5,btn_6,btn_7,btn_8,btn_9,btn_pt; Button btn_mul,btn_div,btn_add,btn_sub; Button btn_clr,btn_del,btn_eq; Button btn_left,btn_right; EditText et_input; Boolean resErr = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //实例化对象 setContentView(R.layout.activity_main); btn_0= (Button) findViewById(R.id.btn_0); btn_1= (Button) findViewById(R.id.btn_1); btn_2= (Button) findViewById(R.id.btn_2); btn_3= (Button) findViewById(R.id.btn_3); btn_4= (Button) findViewById(R.id.btn_4); btn_5= (Button) findViewById(R.id.btn_5); btn_6= (Button) findViewById(R.id.btn_6); btn_7= (Button) findViewById(R.id.btn_7); btn_8= (Button) findViewById(R.id.btn_8); btn_9= (Button) findViewById(R.id.btn_9); btn_pt= (Button) findViewById(R.id.btn_pt); btn_add= (Button) findViewById(R.id.btn_add); btn_sub= (Button) findViewById(R.id.btn_sub); btn_mul= (Button) findViewById(R.id.btn_mul); btn_div= (Button) findViewById(R.id.btn_div); btn_clr= (Button) findViewById(R.id.btn_clr); btn_del= (Button) findViewById(R.id.btn_del); btn_eq= (Button) findViewById(R.id.btn_eq); et_input= (EditText) findViewById(R.id.et_input); btn_left= (Button) findViewById(R.id.btn_left); btn_right= (Button) findViewById(R.id.btn_right); //给按钮设置的点击事件 btn_0.setOnClickListener(this); btn_1.setOnClickListener(this); btn_2.setOnClickListener(this); btn_3.setOnClickListener(this); btn_4.setOnClickListener(this); btn_5.setOnClickListener(this); btn_6.setOnClickListener(this); btn_7.setOnClickListener(this); btn_8.setOnClickListener(this); btn_9.setOnClickListener(this); btn_pt.setOnClickListener(this); btn_add.setOnClickListener(this); btn_sub.setOnClickListener(this); btn_mul.setOnClickListener(this); btn_div.setOnClickListener(this); btn_clr.setOnClickListener(this); btn_del.setOnClickListener(this); btn_eq.setOnClickListener(this); btn_left.setOnClickListener(this); btn_right.setOnClickListener(this); } } 之后开始进入编写点击事件 左括号:1、若已有输入且前一位不是运算符号,则默认在左括号前面加✖ 右括号:1、等式必须存在左括号才允许输入;2、若前一位是小数点,则默认在右括号前面加0 加减乘除运算符号:1、前一位必须不是运算符号才允许输入;2、若前一位是小数点,则默认在运算符号前面加0 小数点:1、若在当前输入的位置至前一个运算符号这一串字符串,存在小数点的话,则不允许输入小数点(例如:1.12 - 1 + 2.11);2、若前一位是运算符号或左括号或未输入字符时,默认在小数点前面补0 @Override public void onClick(View v) { if(resErr) { et_input.setText(""); resErr = false; } String str=et_input.getText().toString(); switch (v.getId()){ case R.id.btn_0: case R.id.btn_1: case R.id.btn_2: case R.id.btn_3: case R.id.btn_4: case R.id.btn_5: case R.id.btn_6: case R.id.btn_7: case R.id.btn_8: case R.id.btn_9: et_input.setText(str+((Button)v).getText()); break; case R.id.btn_left: if(!str.equals("") && !lastOperation(str, null)) { str = str + " × "; } et_input.setText(str+((Button)v).getText()); break; case R.id.btn_right: if (str.indexOf("(") != -1) { if (lastOperation(str, "point")) { str = str + "0"; } et_input.setText(str+((Button)v).getText()); } break; case R.id.btn_add: case R.id.btn_sub: case R.id.btn_mul: case R.id.btn_div: if (lastOperation(str, "point")) { str = str + "0"; } if(!lastOperation(str, null)) { et_input.setText(str+" "+((Button)v).getText()+" "); } break; case R.id.btn_pt: if (!hasPoint(str)) { if (lastOperation(str, null) || lastOperation(str, "left") || str.equals("")) { str = str + "0"; } et_input.setText(str+((Button)v).getText()); } break; case R.id.btn_clr: et_input.setText(""); break; case R.id.btn_del: //判断是否为空,然后在进行删除 if(str != null && !str.equals("")){ et_input.setText(str.substring(0, str.length() - 1)); } break; case R.id.btn_eq: //单独运算最后结果 getResult();//调用下面的方法 break; } } // 判断首位是否为运算符号、小数点 private static Boolean firstOperation(String str, String type) { String newStr = str.trim(); if (newStr.equals("")) return false; char firstChar = newStr.charAt(0); if (type == "point") { return firstChar == '.'; } else if(type == "left"){ return firstChar == '('; }else if(type == "right"){ return firstChar == ')'; } else { return firstChar == '+' || firstChar == '-' || firstChar == '×' || firstChar == '÷'; } } // 判断末位是否为运算符号、小数点 private static Boolean lastOperation(String str, String type) { String newStr = str.trim(); if (newStr.equals("")) return false; char lastChar = newStr.charAt(newStr.length()-1); if (type == "point") { return lastChar == '.'; } else if(type == "left"){ return lastChar == '('; } else if(type == "right"){ return lastChar == ')'; } else { return lastChar == '+' || lastChar == '-' || lastChar == '×' || lastChar == '÷'; } } // 判断当前输入到运算符前,是否有小数点 private static Boolean hasPoint(String str) { int index = 0; String[] operationArr = {"+", "-", "×", "÷"}; for(int i = 0; i < operationArr.length; i++) { int w = str.lastIndexOf(operationArr[i]); if (w > index) index = w; } String newStr = str.substring(index); return newStr.indexOf(".") != -1; } 点击计算最终结果 1、左右括号数量不对等,等式有问题 2、第一位是运算符号时,最前面补0 3、最后一位是运算符号或小数点时,最后面补0 4、整体运算逻辑根据进出栈来实现的,共有两个栈:数字numStack 、非数字(运算符号和括号)signalStack 。 遍历计算公式后, 数字的话,进栈numStack 非数字的话,需要先判断其运算等级是否大于signalStack 的最后一位,若大于则进栈signalStack ;而小于的话,numStack 出栈两个数字,signalStack 出栈一个运算符号,计算结果入栈numStack;之后继续判断该非数字的运算等级和signalStack 的最后一位的大小,结果循环上述的,直到其能入栈signalStack private void getResult() { String exp=et_input.getText().toString(); if(exp==null||exp.equals("")) return ; resErr = false; // 判断括号是否正确 if (getNum(exp, "(") != getNum(exp, ")")) { resErr = true; et_input.setText("等式有问题!!!"); return ; } //因为没有运算符所以不用运算 if(!exp.contains(" ")){ return ; } if (firstOperation(exp, null)) { exp = "0 " + exp; } if(lastOperation(exp, null) || lastOperation(exp, "point")) { exp = exp + "0 "; } Stack Stack int index = 0;// 记录已经执行的符号数 int len = exp.length(); while (index < len) { char c = exp.charAt(index); // 取出这一步的符号 if (c == '(') { signalStack.push(c);// 若是左括号就进栈 } // 否则要先判断优先级 else if (c == '+' || c == '-' || c == '×' || c == '÷') { int currOperLevel = getOperlevel(c);// 当前符号的优先级 while (true) { int stackOperLevel = 0;// 栈顶元素的优先级 if (!signalStack.isEmpty()) { Object obj = signalStack.peek(); stackOperLevel = getOperlevel((char) obj); } // 若当前元素优先级大于栈顶元素的优先级则入栈 if (currOperLevel > stackOperLevel) { signalStack.push(c); break;// 直到让比自己优先级高的符号都出栈运算了再把自己进栈 } else {// 不能入栈就进行计算 try { char optemp = '0'; double num1 = 0; double num2 = 0; if (!signalStack.isEmpty()) { optemp = (char) signalStack.pop();// 取出优先级大的那个符号 } if (!numStack.isEmpty()) { num1 = (double) numStack.pop(); num2 = (double) numStack.pop();// 取出数据栈中的两个数 } numStack.push(caculateResult(optemp, num2, num1));// 将算出来的结果数据再次进入数据栈 } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } } } else if (c == ')') {// 右括号就返回栈顶元素,右括号是不进栈的 while (true) { char theop = (char) signalStack.pop(); if (theop == '(') { break; } else { try { double num1 = (double) numStack.pop(); double num2 = (double) numStack.pop(); numStack.push(caculateResult(theop, num2, num1));// 运算括号内的内容 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } else if (c >= '0' && c <= '9') { int tempIndex = index + 1; while (tempIndex < len) { char temp = exp.charAt(tempIndex);// 取字符串中处于当前字符的下一位 if ((temp >= '0' && temp <= '9') || temp == '.') { tempIndex++;// 若为数字则继续向后取 } else { break;// 证明数字去完 } } String numstr = exp.substring(index, tempIndex);// 截取这个字符串则为两个符号之间的数字 try { double numnum = Double.parseDouble(numstr);// 将数字转换成整型便于运算 numStack.push(numnum); index = tempIndex - 1; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } index++; } // 检查符号栈是否为空 while (true) { Object obj = null; if (signalStack.isEmpty() == false) { obj = signalStack.pop(); } if (obj == null) { break;// 为空证明运算已结束 } else {// 不为空就出栈运算 char opterTemp = (char) obj; double num1 = (double) numStack.pop(); double num2 = (double) numStack.pop(); numStack.push(caculateResult(opterTemp, num2, num1)); } } double result = (double) numStack.pop(); et_input.setText(result + ""); } private static int getNum(String originStr, String targetStr){ int res = 0; int i = originStr.indexOf(targetStr); while (i != -1){ i = originStr.indexOf(targetStr,i+1); res++; } return res; } //计算加减乘除余 private static Double caculateResult(char optemp, double num1, double num2) { switch (optemp) { case '+': return num1 + num2; case '-': return num1 - num2; case '×': return num1 * num2; case '÷': return num1 / num2; } return 0.0; } //返回符号优先级 private static int getOperlevel(char c) { switch (c) { case '+': case '-': return 1; case '×': case '÷': return 2; default: return 0; } } 3)AndroidManifest.xml android:icon设置app图标android:label设置app名称 android:allowBackup="true" android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules" android:icon="@drawable/icons2" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@drawable/ic_launcher_background" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.Calculator" tools:targetApi="31"> android:name=".MainActivity" android:exported="true"> 7、发布打包项目为apk 菜单栏 -> Build -> Generate Signed APK 选择APK后,点击Next 点击create new,创建一个密钥库 填写密钥库后,选择OK 填写密钥库的别名,密码,确认密码,点击next -路径这边是直接默认,选择release后,点击finish build没有报错,且有弹出打包成功的弹框说明打包成功 可在该文件夹下,看到打包成功的apk文件 参考文章
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