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贪吃的小粽子

前言粽子和制作建立两个精灵并搭建背景元素粽子和爱心背景搭建

碰撞模块贪吃模块计数机制

前言

殺殺抓住端午节活动最后的尾巴。我突发奇想做一个关于粽子的小游戏,基本原理:操控粽子吃掉爱心,即可增加分数,经过我多次尝试最终完成小游戏。

粽子和制作

PS截取小爱心和我最爱的咸粽子

建立两个精灵并搭建背景元素

粽子和爱心

       先是建立一个粽子对象,也就是一个精灵,类里面需要继承pygame.sprite.Sprite类,这是碰撞模块的重要部分。update函数是控制粽子方向,并防止粽子跑出边界,当粽子触碰到边界时出发触底反弹功能,使粽子向边界另一方向反弹移动。

class Player(pygame.sprite.Sprite):

"""

粽子对象

"""

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load('min2.png')

self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))

print(self.image)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.midbottom = (20, screen_height )

def update(self):

screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

screen.blit(self.image, self.rect)

x_move = 0

y_move = 0

# 获取按键,并进行相应的移动

key = pygame.key.get_pressed()

#通过控制数字来设置粽子速度

if key[pygame.K_LEFT]:

x_move -= 4

if key[pygame.K_RIGHT]:

x_move += 4

if key[pygame.K_UP]:

y_move -= 4

if key[pygame.K_DOWN]:

y_move += 4

self.rect.x += x_move

self.rect.y += y_move

# 控制人物的最低位置

if self.rect.bottom > screen_height+330 :

self.rect.bottom = screen_height + 330

# 绘制粽子

screen.blit(self.image, self.rect)

#防止粽子跑出边界

if self.rect.right > 1400:

self.rect.x -= 20

elif self.rect.left <=-10:

self.rect.x += 20

elif self.rect.top < 0:

self.rect.y += 50

elif self.rect.bottom> 730:

self.rect.y -= 60

       在添加一个❤,当咸粽吃到❤时得分。其也必须继承pygame.sprite.Sprite类,通过Move_update使❤随机出现在游戏中,并在游戏边界内移动。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.Heart_speed = [2,-3]

# 加载小球图片

self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()

# 获取小球图片的区域开状

self.rect = self.image.get_rect()

x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)

self.active = True

self.rect.midbottom = (x, y )

def Move_update(self):

self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)

#绘制爱心图片

screen.blit(self.image, self.rect)

if self.rect.right > 1400:

x = random.randint(-5, 0)

y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)

self.Heart_speed = [x, y]

elif self.rect.left <=-10:

x = random.randint(0, 5)

y = random.randint(-5, 5)

self.Heart_speed = [x, y]

elif self.rect.top < -10:

x = random.randint(-3,3)

y = random.randint(0,3)

self.Heart_speed = [x,y]

elif self.rect.bottom> 695:

x = random.randint(-3, 3)

y = random.randint(-3,0)

self.Heart_speed = [x, y]

注意:

\color{#FF45b0}{注意:}

注意:screen.blit(image, rect)为在游戏中绘制图片,必须包含两个参数,一个是图片本身,另一个是图片在游戏中的位置,即为rect。

背景搭建

直接导入图片并在循环中显示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()

#下句需在游戏主循环中使用

screen.blit(bg, (0, 0))

搭建完成后为

碰撞模块

       碰撞部分我可是煞费苦心啊,使用以下语句,

尤其是!!

\color{blue}{尤其是!!}

尤其是!!我一开始以为没有碰撞,添加多个语句,实际上他发生了,只是我没有加语句->在此条件下会发生什么,造成这个惨案…        我们来好好分析这段条件,player 是粽子对象,group是一个包含❤的组,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制图片碰撞体积,于是碰撞条件达成!

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :

语句

贪吃模块

       当达到碰撞时把❤吃掉,设l为一个空数组,用l.append(aixin)加入❤实例,当数组l存在时,进入碰撞环节,碰撞后用pop函数删除❤。        

然后加入判断,若数组

l

为空,则新加入❤游戏实例,也就是上述❤实例

\color{#FF45b0}{然后加入判断,若数组l为空,则新加入❤游戏实例,也就是上述❤实例}

然后加入判断,若数组l为空,则新加入❤游戏实例,也就是上述❤实例

for each in l:

each.Move_update()

screen.blit(each.image, each.rect)

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :

l.pop()

score += 1

print(score)

# del aixin

if not l:

l.append(Heart_game())

group.add(l[0])

计数机制

用score计算,引用一个ttf字体文件

score = 0

score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)

score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)

screen.blit(score_text, (0, 0))

最终呈现为

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--- # 完整代码

import pygame

from pygame.locals import *

import pygame

import sys

import asyncio

import time

import random

class Player(pygame.sprite.Sprite):

#粽子对象

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load('min2.png')

self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))

print(self.image)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.midbottom = (20, screen_height )

def update(self):

screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

screen.blit(self.image, self.rect)

x_move = 0

y_move = 0

# 获取按键,并进行相应的移动

key = pygame.key.get_pressed()

if key[pygame.K_LEFT]:

x_move -= 4

if key[pygame.K_RIGHT]:

x_move += 4

if key[pygame.K_UP]:

y_move -= 4

if key[pygame.K_DOWN]:

y_move += 4

self.rect.x += x_move

self.rect.y += y_move

# 控制人物的最低位置

# 绘制人物

screen.blit(self.image, self.rect)

if self.rect.right > 1400:

self.rect.x -= 20

elif self.rect.left <=-10:

self.rect.x += 20

elif self.rect.top < 0:

self.rect.y += 50

elif self.rect.bottom> 730:

self.rect.y -= 60

# def eat(self):

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.Heart_speed = [2,-3]

# 加载小球图片

self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()

# 获取小球图片的区域开状

self.rect = self.image.get_rect()

x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)

self.active = True

self.rect.midbottom = (x, y )

def Move_update(self):

self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)

screen.blit(self.image, self.rect)

if self.rect.right > 1400:

x = random.randint(-5, 0)

y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)

self.Heart_speed = [x, y]

elif self.rect.left <=-10:

x = random.randint(0, 5)

y = random.randint(-5, 5)

self.Heart_speed = [x, y]

elif self.rect.top < -10:

x = random.randint(-3,3)

y = random.randint(0,3)

self.Heart_speed = [x,y]

elif self.rect.bottom> 695:

x = random.randint(-3, 3)

y = random.randint(-3,0)

self.Heart_speed = [x, y]

# 加载基本的窗口和时钟

pygame.init()

screen_width = 1400

screen_height = 700

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption('迟到的端午')

clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟

# 加载背景,粽子,爱心

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()

player = Player()

aixin = Heart_game()

group = pygame.sprite.Group(aixin)

count = 0

score = 0

score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)

BLACK= (0,0,0)

l = []

l.append(aixin)

# 游戏主循环

game_run = 1

while game_run:

clock.tick(60)

screen.blit(bg, (0, 0))

# 持续更新

count += 1

for each in l:

each.Move_update()

screen.blit(each.image, each.rect)

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :

l.pop()

score += 1

print(score)

# del aixin

if not l:

l.append(Heart_game())

group.add(l[0])

player.update()

score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)

screen.blit(score_text, (0, 0))

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_run = False

# 窗口更新并绘制

pygame.display.update()

pygame.quit()

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