本文主要介绍如何使用Vue3和TypeScript引入BabylonJs技术实现3D效果。结合实际案例,详细讲解了如何在Vue3项目中引入BabylonJs,并了解其相关知识。通过本文的学习,相信读者可以轻松掌握Vue3实现3D效果以及BabylonJs的相关知识。

Vue3 +TypeScript 引入 BabylonJs(Vue3实现3D)【一篇文章精通系列】

一、创建项目1、创建Vue3 + TypeScript项目2、用WebStorm打开项目(1)打开项目以后执行 `npm install`(2)运行项目`npm run dev`

二、引入 BabylonJs三、创建 Babylon.vue四、场景渲染五、运行最终效果

一、创建项目

1、创建Vue3 + TypeScript项目

npm create vite@latest babylonjs-vue3-ts -- --template vue

将生成的js文件都修改为ts文件

2、用WebStorm打开项目

(1)打开项目以后执行 npm install

(2)运行项目npm run dev

访问:http://127.0.0.1:5173/

二、引入 BabylonJs

我们需要将Babylon包安装到项目中,并使用其中的几个包。我们从Babylon的核心包开始,使用以下命令在终端中进行安装:

npm install @babylonjs/core

三、创建 Babylon.vue

// @ts-ignore

import { Scene, Engine,FreeCamera,HemisphericLight,Vector3 ,MeshBuilder,MeshBuilder} from "@babylonjs/core"

export class BabylonScene {

scene: Scene;

engine: Engine;

constructor(private canvas: HTMLCanvasElement) {

this.engine = new Engine(this.canvas, true);

this.scene = this.CreateScene();

this.engine.runRenderLoop(() => {

this.scene.render();

});

}

CreateScene(): Scene {

const scene = new Scene(this.engine);

//创建和定位自由摄影机

const camera = new FreeCamera("camera1",

new Vector3(0, 5, -10), scene);

// 将摄影机定位到场景原点

camera.setTarget(Vector3.Zero());

// 这会将相机连接到画布

camera.attachControl(this.canvas, true);

// 创建灯光,目标为0,1,0-指向天空

const light = new HemisphericLight("light",

new Vector3(0, 1, 0), scene);

// 将灯光调暗一小部分-0到1

light.intensity = 0.7;

// 内置“球体”形状。

const sphere = MeshBuilder.CreateSphere("sphere",

{diameter: 2, segments: 32}, scene);

// 将球体向上移动其高度的1/2

sphere.position.y = 1;

// 内置“地面”形状。

const ground = MeshBuilder.CreateGround("ground",

{width: 6, height: 6}, scene);

return scene;

}

}

四、场景渲染

在Babylon.vue引入刚刚创建的BabylonScene

在App.vue 引入Babylon.vue组件

五、运行最终效果

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