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负载均衡策略RandomRuleRoundRobinRuleRetryRuleWeightedResponseTimeRuleBestAvailableRuleAvailabilityFilteringRuleZoneAvoidanceRule

Ribbon 负载均衡策略源码RandomRule源码RoundRobinRule源码BestAvailableRule源码RetryRule源码

通过本文你可以学习到:

常见的7种负载均衡策略思想自旋锁的使用方式防御性编程

负载均衡策略

RandomRule

该策略会从当前可用的服务节点中,随机挑选一个节点访问,使用了yield+自旋的方式做重试,还采用了严格的防御性编程。

RoundRobinRule

该策略会从一个节点一步一步地向后选取节点,如下图所示: 在多线程环境下,两个请求同时访问这个Rule也不会读取到相同节点:这靠的是RandomRobinRule底层的自旋锁+CAS的同步操作。

CAS+自旋锁这套组合技是高并发下最廉价的线程安全手段,因为这套操作不需要锁定系统资源。但缺点是,自旋锁如果迟迟不能释放,将会带来CPU资源的浪费,因为自旋本身并不会执行任何业务逻辑,而是单纯的使CPU空转。所以通常情况下会对自旋锁的旋转次数做一个限制,比如JDK中synchronize底层的锁升级策略,就对自旋次数做了动态调整。

while (true) {

// cas操作

if (cas(expected, update)) {

// 业务逻辑代码

// break或退出return

}

}

Eureka为了防止服务下线被重复调用,就使用AtomicBoolean的CAS方法做同步控制;

奈飞提供的SpringCloud组件有特别多用到CAS的地方,感兴趣的小伙伴们可以发现一下

RetryRule

RetryRule是一个类似装饰器模式的规则,装饰器相当于一层套一层的套娃,每一层都会加上一层独特的功能。

经典的装饰器模式示意图: 借助上面的思路,RetryRule就是给其他负载均衡策略加上重试功能。在RetryRule里还藏着一个subRule,这才是真正被执行的负载均衡策略,RetryRule正是要为它添加重试功能(如果初始化时没指定subRule,将默认使用RoundRibinRule)。

WeightedResponseTimeRule

这个规则继承自RoundRibbonRule,他会根据服务节点的响应时间计算权重,响应时间越长权重就越低,响应越快则权重越高,权重的高低决定了机器被选中概率的高低。也就是说,响应时间越小的机器,被选中的概率越大。

服务器刚启动的时候,对各个服务节点采样不足,因此会采用轮询策略,当积累到一定的样本时候,才会切换到WeightedResponseTimeRule模式。

BestAvailableRule

在过滤掉故障服务以后,它会基于过去30分钟的统计结果选取当前并发量最小的服务节点作为目标地址。如果统计结果尚未生成,则采用轮询的方式选定节点。

AvailabilityFilteringRule

这个规则底层依赖RandomRobinRule来选取节点,但必须要满足它的最低要求的节点才会被选中。如果节点满足了要求,无论其响应时间或者当前并发量是什么,都会被选中。

每次AvailabilityFilteringRule都会请求RobinRule挑选一个节点,然后对这个节点做以下两步检查:

是否处于熔断状态节点当前的请求连接数超过阈值,超过了则表示节点目前太忙

如果被选中的server挂了,那么AFR会自动重试(最多10次),让RobinRule重新选择一个服务节点

ZoneAvoidanceRule

这个过滤器包含了组合过滤条件,分别是Zone级别和可用性级别。

Zone Filter: Zone可以理解为机房所属的大区域,这里会对这个Zone下面所有的服务节点进行健康情况过滤。 可用性过滤: 这里和AvailabilityFilteringRule的验证过程很像,会过滤掉当前并发量较大,或者处于熔断状态的服务节点。

Ribbon 负载均衡策略源码

RandomRule源码

先从RandomRule看起,核心的方法是:

public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {

if (lb == null) {

return null;

}

Server server = null;

while (server == null) {

if (Thread.interrupted()) {

return null;

}

List upList = lb.getReachableServers();

List allList = lb.getAllServers();

int serverCount = allList.size();

if (serverCount == 0) {

/*

* No servers. End regardless of pass, because subsequent passes

* only get more restrictive.

*/

return null;

}

int index = chooseRandomInt(serverCount);

server = upList.get(index);

if (server == null) {

Thread.yield();

continue;

}

if (server.isAlive()) {

return (server);

}

server = null;

Thread.yield();

}

return server;

}

在RandomRule里方法的入参key没有用到,所以可以先暂时忽略

while循环逻辑是如果server为空,则找到一个可用的server

if (Thread.interrupted()) {

return null;

}

如果线程暂停了,则直接返回空(防御性编程)

List upList = lb.getReachableServers();

List allList = lb.getAllServers();

allList存储的是所有的服务,upList存储的是可运行状态的服务

int serverCount = allList.size();

if (serverCount == 0) {

return null;

}

服务中心上没有server注册,则返回空

int index = chooseRandomInt(serverCount);

server = upList.get(index);

随机选择一个server

其中,chooseRandomInt的逻辑如下:

protected int chooseRandomInt(int serverCount) {

return ThreadLocalRandom.current().nextInt(serverCount);

}

返回0到serverCount中间的任意一个值

java中的随机是可以预测到结果的,真随机数一般会掺杂一些不可预测的数据,比如当前cpu的温度

回到RandomRule的choose方法:

如果发现随机选择的server为空表示此时serverList正在被修正,此时让出线程资源,进行下一次循环,对应最开始的防御性编程

if (server == null) {

Thread.yield();

continue;

}

if (server.isAlive()) {

return (server);

}

如果server可用直接return

server = null;

Thread.yield();

如果不可用则server置为空,下一次循环会选一个新的,最后让出资源。

所以该方法每次进入下一次循环时都会让出线程。

RoundRobinRule源码

接下来看RoundRobinRule

public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {

if (lb == null) {

log.warn("no load balancer");

return null;

}

Server server = null;

int count = 0;

while (server == null && count++ < 10) {

List reachableServers = lb.getReachableServers();

List allServers = lb.getAllServers();

int upCount = reachableServers.size();

int serverCount = allServers.size();

if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {

log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);

return null;

}

int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount);

server = allServers.get(nextServerIndex);

if (server == null) {

Thread.yield();

continue;

}

if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {

return (server);

}

server = null;

}

if (count >= 10) {

log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: "

+ lb);

}

return server;

}

while循环里面有一个计数器,如果重试10次依然没有结果返回就不重试了。

List reachableServers = lb.getReachableServers();

List allServers = lb.getAllServers();

int upCount = reachableServers.size();

int serverCount = allServers.size();

reachableServers就是up状态的server

if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {

log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);

return null;

}

没有可用服务器则返回空

int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount);

server = allServers.get(nextServerIndex);

选择哪个下标的server,进入incrementAndGetModulo方法

private int incrementAndGetModulo(int modulo) {

for (;;) {

int current = nextServerCyclicCounter.get();

int next = (current + 1) % modulo;

if (nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next))

return next;

}

}

使用了自旋锁,nextServerCyclicCounter是一个线程安全的数字。

if (server == null) {

Thread.yield();

continue;

}

如果获取到的server为空则让出资源,继续下一次循环

if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {

return (server);

}

server是正常的则返回

server = null;

最后没有让出线程资源,因为重试10次后就退出循环了

BestAvailableRule源码

接下来看BestAvailableRule

@Override

public Server choose(Object key) {

if (loadBalancerStats == null) {

return super.choose(key);

}

List serverList = getLoadBalancer().getAllServers();

int minimalConcurrentConnections = Integer.MAX_VALUE;

long currentTime = System.currentTimeMillis();

Server chosen = null;

for (Server server: serverList) {

ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);

if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {

int concurrentConnections = serverStats.getActiveRequestsCount(currentTime);

if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {

minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;

chosen = server;

}

}

}

if (chosen == null) {

return super.choose(key);

} else {

return chosen;

}

}

if (loadBalancerStats == null) {

return super.choose(key);

}

如果loadBalancerStats为空则调用父类的choose方法,父类方法直接委托给RoundRobinRule来完成choose。

for循环里先从loadBalancerStats中获取到当前服务的状态

ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);

public ServerStats getSingleServerStat(Server server) {

return getServerStats(server);

}

protected ServerStats getServerStats(Server server) {

try {

return serverStatsCache.get(server);

} catch (ExecutionException e) {

ServerStats stats = createServerStats(server);

serverStatsCache.asMap().putIfAbsent(server, stats);

return serverStatsCache.asMap().get(server);

}

}

这里是从缓存中获取server的stats,如果获取失败则默认创建一个stats并添加到缓存中,然后从cache中再获取一次。

随后判断是否处于熔断状态

if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {...}

public boolean isCircuitBreakerTripped(long currentTime) {

long circuitBreakerTimeout = getCircuitBreakerTimeout();

if (circuitBreakerTimeout <= 0) {

return false;

}

return circuitBreakerTimeout > currentTime;

}

首先获得熔断的TimeOut(表示截止到未来某个时间熔断终止),如果大于当前时间说明处于熔断状态。

熔断的TimeOut由下面方法计算得到:

private long getCircuitBreakerTimeout() {

long blackOutPeriod = getCircuitBreakerBlackoutPeriod();

if (blackOutPeriod <= 0) {

return 0;

}

return lastConnectionFailedTimestamp + blackOutPeriod;

}

返回上一次连接失败的时间戳 + blackOutPeriod

其中又调用了

private long getCircuitBreakerBlackoutPeriod() {

int failureCount = successiveConnectionFailureCount.get();

int threshold = connectionFailureThreshold.get();

if (failureCount < threshold) {

return 0;

}

int diff = (failureCount - threshold) > 16 ? 16 : (failureCount - threshold);

int blackOutSeconds = (1 << diff) * circuitTrippedTimeoutFactor.get();

if (blackOutSeconds > maxCircuitTrippedTimeout.get()) {

blackOutSeconds = maxCircuitTrippedTimeout.get();

}

return blackOutSeconds * 1000L;

}

failureCount是失败的个数,从一个计数器里获得,阈值从一个缓存的属性中获得,之后计算两个的差值,再根据缓存中的一些属性计算最终的秒数,最后乘以1000返回。

回到BestAvailableRule的choose方法,只有不处于熔断状态才能继续走后面的流程

if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {

minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;

chosen = server;

}

选出连接数最小的服务器

if (chosen == null) {

return super.choose(key);

} else {

return chosen;

}

最后返回

核心是找到一个最轻松的服务器。

RetryRule源码

查看RetryRule源码:

public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {

long requestTime = System.currentTimeMillis();

long deadline = requestTime + maxRetryMillis;

Server answer = null;

answer = subRule.choose(key);

if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))

&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {

InterruptTask task = new InterruptTask(deadline

- System.currentTimeMillis());

while (!Thread.interrupted()) {

answer = subRule.choose(key);

if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))

&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {

/* pause and retry hoping it's transient */

Thread.yield();

} else {

break;

}

}

task.cancel();

}

if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {

return null;

} else {

return answer;

}

}

long requestTime = System.currentTimeMillis();

long deadline = requestTime + maxRetryMillis;

先记录当前时间和deadline,在截止时间之前可以一直重试。

answer = subRule.choose(key);

方法里面是由subRule来实现具体的负载均衡逻辑,这里默认类型是RoundRobinRule

如果选到的是空或者选到的不是up的,且时间在ddl之前则进入重试逻辑:

while (!Thread.interrupted()) {

answer = subRule.choose(key);

if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))

&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {

/* pause and retry hoping it's transient */

Thread.yield();

} else {

break;

}

}

如果线程中断了就中断重试。之后重新选择服务器,如果又没选到则把资源让出去,下一次while循环再选,在while循环之前会起一个任务

InterruptTask task = new InterruptTask(deadline - System.currentTimeMillis());

到了截止时间之后,程序会中断重试的流程

task.cancel();

最后返回

if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {

return null;

} else {

return answer;

}

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