对三维网格进行表面重建之后,三维网格会失去原有的纹理坐标,因此需要使用UVAtlas重新生成纹理坐标,然后再用原始mesh(带纹理贴图的三维网格)和重建mesh(带重建uv坐标的三维网格)重新生成纹理图。具体操作如下:

先展示一下原始mesh(左)和UVAtlas之后的mesh(右),在这里我使用的是泊松重建

将这两个mesh导入到同一个project下,注意先后顺序!先导入原始mesh,再导入重建mesh。(导入方法:file-import mesh)

根据重新生成的UV坐标和原始mesh,重新生成纹理图。(路径:Filters-Texture-Transfer:Vertex Attributes to Texture),设置如下

source mesh是原始mesh,target mesh是重建mesh,color data source选择texture color,texture file就是新生成的纹理图的名称,fill texture是选择是否填充纹理图

重新生成的纹理图以及带有纹理图重建mesh的展示

精彩内容

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: