1 优化 webpack 打包体积的思路

优化 webpack 打包体积的思路包括:

提取第三方库或通过引用外部文件的方式引入第三方库:将第三方库单独打包,并通过 CDN 引入,减少打包体积。使用代码压缩插件:例如 UglifyJsPlugin,可以压缩 JavaScript 代码,减小文件体积。启用服务器端的 Gzip 压缩:通过服务器端配置 Gzip 压缩,减少传输体积。按需加载资源文件:使用 require.ensure 或动态导入(import())的方式按需加载资源文件,避免一次性加载所有资源,优化加载速度和体积。优化 devtool 中的 source-map:选择合适的 devtool 配置,确保在开发阶段能够提供足够的错误追踪信息,但不会增加过多的打包体积。剥离 CSS 文件:将 CSS 文件单独打包,通过 标签引入,利用浏览器的并行加载能力。去除不必要的插件:检查 webpack 配置中的插件,移除不必要的插件或根据环境区分开发环境和生产环境的配置,避免将开发环境的调试工具打包到生产环境中。

除了上述优化思路,还可以考虑以下几点:

使用 Tree Shaking:通过配置 webpack,将未使用的代码在打包过程中消除,减少打包体积。使用模块化引入:合理使用 ES6 模块化语法或其他模块化方案,按需引入模块,避免不必要的全局引入。按需加载第三方库:对于较大的第三方库,可以考虑按需加载,而不是一次性全部引入。优化图片资源:压缩图片,使用适当的图片格式,尽量减小图片体积。优化字体文件:如果使用了大量的字体文件,可以考虑只引入需要的字体文件,避免全部引入。使用缓存:通过配置合适的缓存策略,利用浏览器缓存机制,减少重复加载资源。

综合以上优化思路,可以有效减小 webpack 打包生成的文件体积,提升应用性能和加载速度。需要根据具体项目情况和需求,选择合适的优化策略和配置。

2 优化 webpack 打包效率的方法

使用增量构建和热更新:在开发环境下,使用增量构建和热更新功能,只重新构建修改过的模块,减少整体构建时间。避免无意义的工作:在开发环境中,避免执行无意义的工作,如提取 CSS、计算文件 hash 等,以减少构建时间。配置合适的 devtool:选择适当的 devtool 配置,提供足够的调试信息,但不会对构建性能产生太大影响。选择合适的 loader:根据需要加载的资源类型选择高效的 loader,避免不必要的解析和处理过程。启用 loader 缓存:对于耗时较长的 loader,如 babel-loader,可以启用缓存功能,避免重复处理同一文件。采用引入方式引入第三方库:对于第三方库,可以通过直接引入的方式(如 CDN 引入)来减少打包时间。提取公共代码:通过配置 webpack 的 SplitChunks 插件,提取公共代码,避免重复打包相同的代码,提高打包效率。优化构建时的搜索路径:指定需要构建的目录和不需要构建的目录,减少搜索范围,加快构建速度。模块化引入需要的部分:使用按需引入的方式,只引入需要的模块或组件,避免加载不必要的代码,提高构建效率。

通过以上优化措施,可以有效提升 webpack 的打包效率,减少开发和构建时间,提升开发效率和用户体验。根据具体项目需求和场景,选择适合的优化方法进行配置和调整。

3 编写Loader

编写一个名为 reverse-txt-loader 的 Loader,实现对文本内容进行反转处理的功能。

// reverse-txt-loader.js

module.exports = function (source) {

// 对源代码进行处理,这里是将字符串反转

const reversedSource = source.split('').reverse().join('');

// 返回处理后的 JavaScript 代码作为模块输出

return `module.exports = '${reversedSource}';`;

};

上述代码定义了一个函数,该函数接收一个参数 source,即原始的文本内容。在函数内部,我们将源代码进行反转处理,并将处理后的结果拼接成一个字符串,再通过 module.exports 输出为一个 JavaScript 模块。

要使用这个 Loader,需要在 webpack 配置中指定该 Loader 的路径:

// webpack.config.js

module.exports = {

// ...

module: {

rules: [

{

test: /.txt$/,

use: [

{

loader: './path/reverse-txt-loader'

}

]

}

]

}

// ...

};

上述配置将该 Loader 应用于所有以 .txt 结尾的文件。在构建过程中,当遇到需要加载的 .txt 文件时,会调用 reverse-txt-loader 对文件内容进行反转处理,并将处理后的结果作为模块的输出。

请注意,在实际使用中,需要根据实际路径修改 loader 配置的路径,并将该 Loader 安装在项目中。

4 编写plugin

编写一个自定义的 Webpack 插件需要创建一个 JavaScript 类,并在类中实现指定的生命周期方法。下面是一个简单的示例,展示如何编写一个自定义的 Webpack 插件:

class MyPlugin {

constructor(options) {

// 在构造函数中可以接收插件的配置参数

this.options = options;

}

// Webpack 在安装插件时会自动调用 apply 方法,并将 compiler 对象传递进来

apply(compiler) {

// 在适当的生命周期钩子中挂载插件的功能

// 示例:在 emit 生命周期钩子中添加自定义的功能

compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', (compilation) => {

// compilation 对象包含了当前构建过程的各种信息

// 可以在这里执行一些自定义的操作

// 示例:向输出的文件中添加自定义的注释

const comment = this.options.comment || 'Custom comment';

for (const asset in compilation.assets) {

if (compilation.assets.hasOwnProperty(asset)) {

compilation.assets[asset].source = () => {

return `/* ${comment} */\n` + compilation.assets[asset].source();

};

}

}

});

}

}

以上是一个简单的插件示例,它在构建过程中的 emit 生命周期钩子中向输出的文件添加了自定义的注释。你可以根据实际需求在其他生命周期钩子中实现不同的功能。

要使用该插件,在 webpack 的配置文件中进行如下配置:

const MyPlugin = require('./path/to/MyPlugin');

module.exports = {

// ...

plugins: [

new MyPlugin({

comment: 'Custom comment',

}),

],

};

这样,当你运行 webpack 构建时,该插件就会被应用,并执行指定的功能。

需要注意的是,Webpack 的插件机制非常灵活,可以根据实际需求编写各种各样的插件。插件可以监听多个生命周期钩子,并在每个生命周期钩子中实现自定义的功能。详细的插件开发文档可以参考 Webpack 官方文档。

5 说一下webpack的一些plugin,怎么使用webpack对项目进行优化

Webpack 提供了许多插件(Plugins)来帮助优化项目构建和性能。下面列举一些常用的插件以及它们的作用:

构建优化插件:

ContextReplacementPlugin:用于限制某些模块的上下文,可以减少编译体积。IgnorePlugin:用于忽略特定的模块,减少打包体积。babel-plugin-import:用于按需加载和使用模块,减少打包体积。babel-plugin-transform-runtime:将代码中的公共部分提取到一个单独的模块中,减少打包体积。happypack、thread-loader:实现并行编译,加快构建速度。uglifyjs-webpack-plugin:通过并行压缩和缓存来加快代码压缩的速度。

性能优化插件:

Tree-shaking:通过静态分析代码,去除未使用的代码,减少打包体积。Scope Hoisting:将模块之间的关系进行静态分析,减少打包后的模块数量,提升代码执行速度。webpack-md5-plugin:根据文件内容生成 hash,实现缓存的更新机制。splitChunksPlugin:根据配置将代码拆分成多个块,实现按需加载和并行加载的效果。import()、require.ensure:动态导入模块,实现按需加载,提升页面加载速度。

除了使用这些插件,还可以通过配置 webpack 的其他参数来进一步优化项目,例如:

配置 devtool:选择合适的 Source Map 类型,既满足调试需求又不影响构建速度。配置 output:使用 chunkhash 或 contenthash 生成文件名,实现长期缓存。使用 cache-loader、hard-source-webpack-plugin、uglifyjs-webpack-plugin 等插件开启缓存,加速再次构建。使用 DllWebpackPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译公共模块,减少重复构建时间。

综合使用这些插件和优化策略,可以显著提升 webpack 项目的构建效率和性能。但是需要根据具体的项目需求和场景选择合适的插件和优化方法。

6 webpack Plugin 和 Loader 的区别

Loader 用于对模块源码进行转换,将非 JavaScript 模块转换为 JavaScript 模块,或对模块进行预处理。它描述了 webpack 如何处理不同类型的文件,比如将 Sass 文件转换为 CSS 文件,或将 ES6 代码转换为 ES5 代码。Loader 是针对单个文件的转换操作,通过配置 rules 来匹配文件并指定相应的 LoaderPlugin 用于扩展 webpack 的功能,解决 Loader 无法解决的问题。Plugin 可以监听 webpack 构建过程中的事件,并在特定的时机执行相应的操作。它可以在打包优化、资源管理、环境变量注入等方面提供额外的功能。Plugin 的功能范围更广泛,可以修改 webpack 的内部行为,从而实现更复杂的构建需求。

总的来说,Loader 是用于处理模块源码的转换工具,而 Plugin 则是用于扩展 webpack 的功能,通过监听 webpack 构建过程中的事件来执行相应的操作。它们各自的作用和功能不同,但都可以用于优化和定制 webpack 的构建过程。在配置 webpack 时,我们可以通过配置 Loader 和 Plugin 来满足不同的需求,并实现对模块的转换和构建过程的定制化

7 tree shaking 的原理是什么

Tree shaking 的原理主要是基于静态分析的方式来实现无用代码的消除,从而减小最终打包生成的文件体积。它的工作原理可以简要概括如下:

采用 ES6 Module 语法:Tree shaking 只对 ES6 Module 语法进行静态分析和优化。ES6 Module 的特点是可以进行静态分析,这意味着在编译阶段就能够确定模块之间的依赖关系。静态分析模块依赖:在编译过程中,通过静态分析可以确定每个模块的依赖关系,以及模块中导出的函数、变量等信息。标记未被引用的代码:在静态分析的过程中,会标记出那些未被其他模块引用的函数、变量和代码块。消除未被引用的代码:在构建过程中,根据静态分析得到的标记信息,可以对未被引用的代码进行消除。这样,在最终生成的打包文件中,未被引用的代码将不会包含在内。

总结来说,Tree shaking 的核心思想是通过静态分析模块依赖关系,并标记和消除未被引用的代码。这样可以大大减小打包后的文件体积,提升应用的性能和加载速度。需要注意的是,Tree shaking 只对 ES6 Module 语法起作用,而对于 CommonJS 等其他模块系统则无法进行静态分析和优化。

8 common.js 和 es6 中模块引入的区别

CommonJS 是一种模块规范,最初被应用于 Nodejs,成为 Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的 JavaScript 由于也缺少类似的规范,在 ES6 出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范 (例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自 ES6 起,引入了一套新的 ES6 Module规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对 ES6 Module 兼容还不太好,我们平时在 Webpack 中使用的 export和 import,会经过 Babel 转换为 CommonJS 规范

CommonJS 和 ES6 Module 在模块引入的方式和特性上有一些区别,主要包括以下几个方面:

输出方式:CommonJS 输出的是一个值的拷贝,而 ES6 Module 输出的是值的引用。在 CommonJS 中,模块导出的值是被复制的,即使导出模块后修改了模块内部的值,也不会影响导入模块的值。而在 ES6 Module 中,模块导出的值是引用关系,如果导出模块后修改了模块内部的值,会影响到导入模块的值加载时机:CommonJS 模块是运行时加载,也就是在代码执行到导入模块的位置时才会加载模块并执行。而 ES6 Module 是编译时输出接口,也就是在代码编译阶段就会确定模块的依赖关系,并在运行前静态地解析模块的导入和导出导出方式:CommonJS 采用的是 module.exports 导出,可以导出任意类型的值。ES6 Module 采用的是 export 导出,只能导出具名的变量、函数、类等,而不能直接导出任意值导入方式:CommonJS 使用 require() 来导入模块,可以使用动态语法,允许在条件语句中使用。ES6 Module 使用 import 来导入模块,它是静态语法,只能写在模块的顶层,不能写在条件语句中this 指向:CommonJS 模块中的 this 指向当前模块的 exports 对象,而不是全局对象。ES6 Module 中的 this 默认是 undefined,在模块中直接使用 this 会报错

总的来说,CommonJS 主要用于服务器端的模块化开发,运行时加载,更适合动态加载模块,而 ES6 Module 是在语言层面上实现的模块化方案,静态编译,更适合在构建时进行模块依赖的静态分析和优化。在前端开发中,通常使用打包工具(如 webpack)将 ES6 Module 转换为 CommonJS 或其他模块规范,以实现在浏览器环境中的兼容性。

9 babel原理

Babel 是一个 JavaScript 编译器。他把最新版的 javascript 编译成当下可以执行的版本,简言之,利用 babel 就可以让我们在当前的项目中随意的使用这些新最新的 es6,甚至 es7 的语法

ES6、7代码输入 -> babylon进行解析 -> 得到AST(抽象语法树)-> plugin用babel-traverse对AST树进行遍历转译 ->得到新的AST树->用babel-generator通过AST树生成ES5代码

它的工作流程包括解析(parse)、转换(transform)和生成(generate)三个主要步骤

解析(parse) :Babel 使用解析器(如 Babylon)将输入的 JavaScript 代码解析成抽象语法树(AST)。解析器将代码分析成语法结构,并生成对应的 AST,表示代码的抽象语法结构。这个阶段包括词法分析和语法分析。词法分析将源代码转换为一个个标记(tokens)的流,而语法分析则将这个标记流转换为 AST 的形式。转换(transform) :在转换阶段,Babel 使用插件(plugins)对 AST 进行遍历和转换。插件可以对 AST 进行增删改查的操作,可以根据需求对语法进行转换、代码优化等。Babel 的插件系统非常灵活,可以根据需要自定义插件或使用现有插件来进行代码转换。生成(generate) :在生成阶段,Babel 使用生成器(如 babel-generator)将经过转换的 AST 转换回字符串形式的 JavaScript 代码。生成器会深度优先遍历 AST,并根据 AST 的节点类型生成对应的代码字符串,最终将代码字符串输出。

通过以上三个步骤,Babel 实现了将最新版本的 JavaScript 代码转换为向后兼容的代码,使得开发者可以在当前环境中使用较新的 JavaScript 特性和语法。同时,Babel 还提供了一些常用的插件和预设(presets),以便开发者快速配置和使用常见的转换规则,如转换 ES6、ES7 语法、处理模块化、转换 JSX 等。

总的来说,Babel 的原理是通过解析、转换和生成的过程,将新版本的 JavaScript 代码转换为兼容旧环境的代码,使开发者能够在当前环境中使用较新的 JavaScript 特性和语法。

1 介绍一下 webpack 的构建流程

核心概念

entry:入口。webpack是基于模块的,使用webpack首先需要指定模块解析入口(entry),webpack从入口开始根据模块间依赖关系递归解析和处理所有资源文件。output:输出。源代码经过webpack处理之后的最终产物。loader:模块转换器。本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader 就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作。plugin:扩展插件。基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。module:模块。除了js范畴内的es module、commonJs、AMD等,css @import、url(...)、图片、字体等在webpack中都被视为模块。

解释几个 webpack 中的术语

module:指在模块化编程中我们把应用程序分割成的独立功能的代码模块chunk:指模块间按照引用关系组合成的代码块,一个 chunk 中可以包含多个 modulechunk group:指通过配置入口点(entry point)区分的块组,一个 chunk group 中可包含一到多个 chunkbundling:webpack 打包的过程asset/bundle:打包产物

webpack 的打包思想可以简化为 3 点:

一切源代码文件均可通过各种 Loader 转换为 JS 模块 (module),模块之间可以互相引用。webpack 通过入口点(entry point)递归处理各模块引用关系,最后输出为一个或多个产物包 js(bundle) 文件。每一个入口点都是一个块组(chunk group),在不考虑分包的情况下,一个 chunk group 中只有一个 chunk,该 chunk 包含递归分析后的所有模块。每一个 chunk 都有对应的一个打包后的输出文件(asset/bundle)

打包流程

初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取并合并参数,得出最终的配置参数。开始编译:从上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译。确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件。编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,这个步骤是递归执行的,直至所有入口依赖的模块文件都经过本步骤的处理。完成模块编译:经过第 4 步使用 loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系。输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 chunk,再把每个 chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这一步是可以修改输出内容的最后机会。输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

简版

Webpack CLI 启动打包流程;载入 Webpack 核心模块,创建 Compiler 对象;使用 Compiler 对象开始编译整个项目;从入口文件开始,解析模块依赖,形成依赖关系树;递归依赖树,将每个模块交给对应的 Loader 处理;合并 Loader 处理完的结果,将打包结果输出到 dist 目录。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到相关事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果

构建流程核心概念:

Tapable:一个基于发布订阅的事件流工具类,Compiler 和 Compilation 对象都继承于 TapableCompiler:compiler对象是一个全局单例,他负责把控整个webpack打包的构建流程。在编译初始化阶段被创建的全局单例,包含完整配置信息、loaders、plugins以及各种工具方法Compilation:代表一次 webpack 构建和生成编译资源的的过程,在watch模式下每一次文件变更触发的重新编译都会生成新的 Compilation 对象,包含了当前编译的模块 module, 编译生成的资源,变化的文件, 依赖的状态等而每个模块间的依赖关系,则依赖于AST语法树。每个模块文件在通过Loader解析完成之后,会通过acorn库生成模块代码的AST语法树,通过语法树就可以分析这个模块是否还有依赖的模块,进而继续循环执行下一个模块的编译解析。

最终Webpack打包出来的bundle文件是一个IIFE的执行函数。

// webpack 5 打包的bundle文件内容

(() => { // webpackBootstrap

var __webpack_modules__ = ({

'file-A-path': ((modules) => { // ... })

'index-file-path': ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // ... })

})

// The module cache

var __webpack_module_cache__ = {};

// The require function

function __webpack_require__(moduleId) {

// Check if module is in cache

var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];

if (cachedModule !== undefined) {

return cachedModule.exports;

}

// Create a new module (and put it into the cache)

var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {

// no module.id needed

// no module.loaded needed

exports: {}

};

// Execute the module function

__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);

// Return the exports of the module

return module.exports;

}

// startup

// Load entry module and return exports

// This entry module can't be inlined because the eval devtool is used.

var __webpack_exports__ = __webpack_require__("./src/index.js");

})

webpack详细工作流程

2 介绍 Loader

常用 Loader:

file-loader: 加载文件资源,如 字体 / 图片 等,具有移动/复制/命名等功能;url-loader: 通常用于加载图片,可以将小图片直接转换为 Date Url,减少请求;babel-loader: 加载 js / jsx 文件, 将 ES6 / ES7 代码转换成 ES5,抹平兼容性问题;ts-loader: 加载 ts / tsx 文件,编译 TypeScript;style-loader: 将 css 代码以