Golang语法控制初识

采用文章

https://www.runoob.com/go/go-operators.html

程序流程控制

在程序中,程序运行的流程控制决定程序是如何执行的,是我们必须掌握的,主要有三大流程控 制语句。

顺序控制分支控制循环控制 5.2 顺序控制

顺序控制

程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。一个案例说明,必须下面的代码中,没有判断,也没有跳转.因此程序按照默认的流程执行,即顺 序控制

顺序控制的一个流程图

顺序控制举例和注意事项

Golang 中定义变量时采用合法的前向引用。如:

func main() {

var num1 int = 10 //声明了 num1

var num2 int = num1 + 20 //使用 num1

fmt.Println(num2)

}

错误形式:

func main() {

var num2 int = num1 + 20 //使用 num1

var num1 int = 10 //声明 num1 (×)

fmt.Println(num2)

}

分支控制的基本介绍

分支控制就是让程序有选择执行。有下面三种形式

单分支双分支多分支

单分支控

基本语法

Go 语言 if 语句实例

使用 if 判断一个数变量的大小:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 10

/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */

if a < 20 {

/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */

fmt.Printf("a 小于 20\n" )

}

fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)

}

以上代码执行结果为:

a 小于 20

a 的值为 : 10

Go 语言 if…else 语句

Go 语言条件语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

语法

Go 编程语言中 if…else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {

/* 在布尔表达式为 true 时执行 */

} else {

/* 在布尔表达式为 false 时执行 */

}

If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。

流程图如下:

实例

使用 if else 判断一个数的大小:

实例

package main

import "fmt"

func main() {

/* 局部变量定义 */

var a int = 100;

/* 判断布尔表达式 */

if a < 20 {

/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */

fmt.Printf("a 小于 20\n" );

} else {

/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */

fmt.Printf("a 不小于 20\n" );

}

fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);

}

以上代码执行结果为:

a 不小于 20

a 的值为 : 100

Go 语言 if 语句嵌套

Go 语言条件语句

你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。

语法

Go 编程语言中 if…else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 1 {

/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */

if 布尔表达式 2 {

/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */

}

}

你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if…else 语句

实例

嵌套使用 if 语句:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 100

var b int = 200

/* 判断条件 */

if a == 100 {

/* if 条件语句为 true 执行 */

if b == 200 {

/* if 条件语句为 true 执行 */

fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );

}

}

fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );

fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );

以上代码执行结果为:

a 的值为 100 , b 的值为 200

a 值为 : 100

b 值为 : 200

Go 语言 switch 语句

Go 语言条件语句

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。

switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。

switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。

语法

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {

case val1:

...

case val2:

...

default:

...

}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

流程图:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var grade string = "B"

var marks int = 90

switch marks {

case 90: grade = "A"

case 80: grade = "B"

case 50,60,70 : grade = "C"

default: grade = "D"

}

switch {

case grade == "A" :

fmt.Printf("优秀!\n" )

case grade == "B", grade == "C" :

fmt.Printf("良好\n" )

case grade == "D" :

fmt.Printf("及格\n" )

case grade == "F":

fmt.Printf("不及格\n" )

default:

fmt.Printf("差\n" );

}

fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );

以上代码执行结果为:

优秀!

你的等级是 A

Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

Type Switch 语法格式如下:

switch x.(type){

case type:

statement(s);

case type:

statement(s);

/* 你可以定义任意个数的case */

default: /* 可选 */

statement(s);

}

package main

import "fmt"

func main() {

var x interface{}

switch i := x.(type) {

case nil:

fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)

case int:

fmt.Printf("x 是 int 型")

case float64:

fmt.Printf("x 是 float64 型")

case func(int) float64:

fmt.Printf("x 是 func(int) 型")

case bool, string:

fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )

default:

fmt.Printf("未知型")

}

}

以上代码执行结果为:

x 的类型 :

fallthrough

使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

package main

import "fmt"

func main() {

switch {

case false:

fmt.Println("1、case 条件语句为 false")

fallthrough

case true:

fmt.Println("2、case 条件语句为 true")

fallthrough

case false:

fmt.Println("3、case 条件语句为 false")

fallthrough

case true:

fmt.Println("4、case 条件语句为 true")

case false:

fmt.Println("5、case 条件语句为 false")

fallthrough

default:

fmt.Println("6、默认 case")

}

}

以上代码执行结果为:

2、case 条件语句为 true

3、case 条件语句为 false

4、case 条件语句为 true

从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。

Go 语言 select 语句

Go 语言条件语句

select 是 Go 中的一个控制结构,类似于 switch 语句。

select 语句只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收。

select 语句会监听所有指定的通道上的操作,一旦其中一个通道准备好就会执行相应的代码块。

如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行 default 块中的代码。

语法

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {

case <- channel1:

// 执行的代码

case value := <- channel2:

// 执行的代码

case channel3 <- value:

// 执行的代码

// 你可以定义任意数量的 case

default:

// 所有通道都没有准备好,执行的代码

}

以下描述了 select 语句的语法:

每个 case 都必须是一个通道 所有 channel 表达式都会被求值 所有被发送的表达式都会被求值 如果任意某个通道可以进行,它就执行,其他被忽略。 如果有多个 case 都可以运行,select 会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。 否则:

如果有 default 子句,则执行该语句。如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通道可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。

实例

select 语句应用演示:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

c1 := make(chan string)

c2 := make(chan string)

go func() {

time.Sleep(1 * time.Second)

c1 <- "one"

}()

go func() {

time.Sleep(2 * time.Second)

c2 <- "two"

}()

for i := 0; i < 2; i++ {

select {

case msg1 := <-c1:

fmt.Println("received", msg1)

case msg2 := <-c2:

fmt.Println("received", msg2)

}

}

}

以上代码执行结果为:

received one

received two

以上实例中,我们创建了两个通道 c1 和 c2。

select 语句等待两个通道的数据。如果接收到 c1 的数据,就会打印 “received one”;如果接收到 c2 的数据,就会打印 “received two”。

以下实例中,我们定义了两个通道,并启动了两个协程(Goroutine)从这两个通道中获取数据。在 main 函数中,我们使用 select 语句在这两个通道中进行非阻塞的选择,如果两个通道都没有可用的数据,就执行 default 子句中的语句。

以下实例执行后会不断地从两个通道中获取到的数据,当两个通道都没有可用的数据时,会输出 “no message received”。

package main

import "fmt"

func main() {

// 定义两个通道

ch1 := make(chan string)

ch2 := make(chan string)

// 启动两个 goroutine,分别从两个通道中获取数据

go func() {

for {

ch1 <- "from 1"

}

}()

go func() {

for {

ch2 <- "from 2"

}

}()

// 使用 select 语句非阻塞地从两个通道中获取数据

for {

select {

case msg1 := <-ch1:

fmt.Println(msg1)

case msg2 := <-ch2:

fmt.Println(msg2)

default:

// 如果两个通道都没有可用的数据,则执行这里的语句

fmt.Println("no message received")

}

}

}

switch 和 if 的比较

总结了什么情况下使用 switch ,什么情况下使用 if

如果判断的具体数值不多,而且符合整数、浮点数、字符、字符串这几种类型。建议使用 swtich 语句,简洁高效。其他情况:对区间判断和结果为 bool 类型的判断,使用 if,if 的使用范围更广。

Go 语言循环语句

在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。

以下为大多编程语言循环程序的流程图:

Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句:

循环类型描述for 循环重复执行语句块循环嵌套在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环

Go 语言 for 循环

Go 语言循环语句

for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { }

和 C 的 while 一样:

for condition { }

和 C 的 for(; 一样:

for { }

init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;

condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;

post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

for语句执行过程如下:

1、先对表达式 1 赋初值;

2、判别赋值表达式 init 是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {

newMap[key] = value

}

以上代码中的 key 和 value 是可以省略。

如果只想读取 key,格式如下:

for key := range oldMap

或者这样:

for key, _ := range oldMap

如果只想读取 value,格式如下:

for _, value := range oldMap

for 语句语法流程如下图所示:

实例

计算 1 到 10 的数字之和:

package main

import "fmt"

func main() {

sum := 0

for i := 0; i <= 10; i++ {

sum += i

}

fmt.Println(sum)

}

输出结果为:

55

init 和 post 参数是可选的,我们可以直接省略它,类似 While 语句。

以下实例在 sum 小于 10 的时候计算 sum 自相加后的值:

package main

import "fmt"

func main() {

sum := 1

for ; sum <= 10; {

sum += sum

}

fmt.Println(sum)

// 这样写也可以,更像 While 语句形式

for sum <= 10{

sum += sum

}

fmt.Println(sum)

}

输出结果为:

16

16

无限循环:

package main

import "fmt"

func main() {

sum := 0

for {

sum++ // 无限循环下去

}

fmt.Println(sum) // 无法输出

}

要停止无限循环,可以在命令窗口按下ctrl-c 。

For-each range 循环

这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素。

package main

import "fmt"

func main() {

strings := []string{"google", "runoob"}

for i, s := range strings {

fmt.Println(i, s)

}

numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

for i,x:= range numbers {

fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)

}

}

以上实例运行输出结果为:

0 google

1 runoob

第 0 位 x 的值 = 1

第 1 位 x 的值 = 2

第 2 位 x 的值 = 3

第 3 位 x 的值 = 5

第 4 位 x 的值 = 0

第 5 位 x 的值 = 0

for 循环的 range 格式可以省略 key 和 value,如下实例:

package main

import "fmt"

func main() {

map1 := make(map[int]float32)

map1[1] = 1.0

map1[2] = 2.0

map1[3] = 3.0

map1[4] = 4.0

// 读取 key 和 value

for key, value := range map1 {

fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)

}

// 读取 key

for key := range map1 {

fmt.Printf("key is: %d\n", key)

}

// 读取 value

for _, value := range map1 {

fmt.Printf("value is: %f\n", value)

}

}

以上实例运行输出结果为:

key is: 4 - value is: 4.000000

key is: 1 - value is: 1.000000

key is: 2 - value is: 2.000000

key is: 3 - value is: 3.000000

key is: 1

key is: 2

key is: 3

key is: 4

value is: 1.000000

value is: 2.000000

value is: 3.000000

value is: 4.000000

Go 语言循环嵌套

Go 语言循环语句

Go 语言允许用户在循环内使用循环。接下来我们将为大家介绍嵌套循环的使用。

基本介绍

将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。在外边的 for 称为外层循环在里面的 for 循环称为内层循环。【建议一般使用两层,最多不要超过 3 层】实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为 false 时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。外层循环次数为 m 次,内层为 n 次,则内层循环体实际上需要执行 m*n 次

语法

以下为 Go 语言嵌套循环的格式:

for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]

{

for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]

{

statement(s);

}

statement(s);

}

实例

以下实例使用循环嵌套来输出 2 到 100 间的素数:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var i, j int

for i=2; i < 100; i++ {

for j=2; j <= (i/j); j++ {

if(i%j==0) {

break; // 如果发现因子,则不是素数

}

}

if(j > (i/j)) {

fmt.Printf("%d 是素数\n", i);

}

}

}

以上实例运行输出结果为:

2 是素数

3 是素数

5 是素数

7 是素数

11 是素数

13 是素数

17 是素数

19 是素数

23 是素数

29 是素数

循环控制语句

循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。

GO 语言支持以下几种循环控制语句:

控制语句描述break 语句经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句continue 语句跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。goto 语句将控制转移到被标记的语句。

Go 语言 break 语句

Go语言循环语句

在 Go 语言中,break 语句用于终止当前循环或者 switch 语句的执行,并跳出该循环或者 switch 语句的代码块。

break 语句可以用于以下几个方面:。

用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。 break 在 switch 语句中在执行一条 case 后跳出语句的作用。 break 可应用在 select 语句中。 在多重循环中,可以用标号 label 标出想 break 的循环。 break 的注意事项和使用细节

break 语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块

语法

break 语法格式如下:

break

break 语句流程图如下:

实例

在 for 循环中使用 break:

package main

import "fmt"

func main() {

for i := 0; i < 10; i++ {

if i == 5 {

break // 当 i 等于 5 时跳出循环

}

fmt.Println(i)

}

}

输出结果:

0

1

2

3

4

在变量 a 大于 15 的时候跳出循环:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 10

/* for 循环 */

for a < 20 {

fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);

a++

if a > 15 {

/* a 大于 15 时使用 break 语句跳出循环 */

break

}

}

}

以上实例中当 a 的值大于 15 时,break 语句被执行,整个循环被终止。执行结果为:

a 的值为 : 10

a 的值为 : 11

a 的值为 : 12

a 的值为 : 13

a 的值为 : 14

a 的值为 : 15

以下实例有多重循环,演示了使用标记和不使用标记的区别:

package main

import "fmt"

func main() {

// 不使用标记

fmt.Println("---- break ----")

for i := 1; i <= 3; i++ {

fmt.Printf("i: %d\n", i)

for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {

fmt.Printf("i2: %d\n", i2)

break

}

}

// 使用标记

fmt.Println("---- break label ----")

re:

for i := 1; i <= 3; i++ {

fmt.Printf("i: %d\n", i)

for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {

fmt.Printf("i2: %d\n", i2)

break re

}

}

}

以上实例执行结果为:

---- break ----

i: 1

i2: 11

i: 2

i2: 11

i: 3

i2: 11

---- break label ----

i: 1

i2: 11

在 switch 语句中使用 break:

import "fmt"

func main() {

day := "Tuesday"

switch day {

case "Monday":

fmt.Println("It's Monday.")

case "Tuesday":

fmt.Println("It's Tuesday.")

break // 跳出 switch 语句

case "Wednesday":

fmt.Println("It's Wednesday.")

}

}

输出结果:

It's Tuesday.

在 select 语句中使用 break:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch1 := make(chan int)

ch2 := make(chan int)

go func() {

time.Sleep(2 * time.Second)

ch1 <- 1

}()

go func() {

time.Sleep(1 * time.Second)

ch2 <- 2

}()

select {

case <-ch1:

fmt.Println("Received from ch1.")

case <-ch2:

fmt.Println("Received from ch2.")

break // 跳出 select 语句

}

}

输出结果:

Received from ch2.

在 Go 语言中,break 语句在 select 语句中的应用是相对特殊的。由于 select 语句的特性,break 语句并不能直接用于跳出 select 语句本身,因为 select 语句是非阻塞的,它会一直等待所有的通信操作都准备就绪。如果需要提前结束 select 语句的执行,可以使用 return 或者 goto 语句来达到相同的效果。

以下实例,展示了在 select 语句中使用 return 来提前结束执行的情况:

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func process(ch chan int) {

for {

select {

case val := <-ch:

fmt.Println("Received value:", val)

// 执行一些逻辑

if val == 5 {

return // 提前结束 select 语句的执行

}

default:

fmt.Println("No value received yet.")

time.Sleep(500 * time.Millisecond)

}

}

}

func main() {

ch := make(chan int)

go process(ch)

time.Sleep(2 * time.Second)

ch <- 1

time.Sleep(1 * time.Second)

ch <- 3

time.Sleep(1 * time.Second)

ch <- 5

time.Sleep(1 * time.Second)

ch <- 7

time.Sleep(2 * time.Second)

}

以上实例中,process 函数在一个无限循环中使用 select 语句等待通道 ch 上的数据。当接收到数据时,会执行一些逻辑。当接收到的值等于 5 时,使用 return 提前结束 select 语句的执行。

输出结果:

No value received yet.

No value received yet.

Received value: 1

No value received yet.

Received value: 3

No value received yet.

Received value: 5

Go 语言 continue 语句

Go 语言循环语句

Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。

for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。

在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。

语法

continue 语法格式如下:

continue;

continue 语句流程图如下:

实例

在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环执行下一次循环:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 10

/* for 循环 */

for a < 20 {

if a == 15 {

/* 跳过此次循环 */

a = a + 1;

continue;

}

fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);

a++;

}

}

以上实例执行结果为:

a 的值为 : 10

a 的值为 : 11

a 的值为 : 12

a 的值为 : 13

a 的值为 : 14

a 的值为 : 16

a 的值为 : 17

a 的值为 : 18

a 的值为 : 19

以下实例有多重循环,演示了使用标记和不使用标记的区别:

package main

import "fmt"

func main() {

// 不使用标记

fmt.Println("---- continue ---- ")

for i := 1; i <= 3; i++ {

fmt.Printf("i: %d\n", i)

for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {

fmt.Printf("i2: %d\n", i2)

continue

}

}

// 使用标记

fmt.Println("---- continue label ----")

re:

for i := 1; i <= 3; i++ {

fmt.Printf("i: %d\n", i)

for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {

fmt.Printf("i2: %d\n", i2)

continue re

}

}

}

以上实例执行结果为:

---- continue ----

i: 1

i2: 11

i2: 12

i2: 13

i: 2

i2: 11

i2: 12

i2: 13

i: 3

i2: 11

i2: 12

i2: 13

---- continue label ----

i: 1

i2: 11

i: 2

i2: 11

i: 3

i2: 11

Go 语言 goto 语句

Go 语言循环语句

Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。

goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。

但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。

语法

goto 语法格式如下:

goto label;

..

.

label: statement;

goto 语句流程图如下:

实例

在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环并回到循环的开始语句 LOOP 处:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 10

/* 循环 */

LOOP: for a < 20 {

if a == 15 {

/* 跳过迭代 */

a = a + 1

goto LOOP

}

fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)

a++

}

}

以上实例执行结果为:

a的值为 : 10

a的值为 : 11

a的值为 : 12

a的值为 : 13

a的值为 : 14

a的值为 : 16

a的值为 : 17

a的值为 : 18

a的值为 : 19

i := 1; i <= 3; i++ { fmt.Printf(“i: %d\n”, i) for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ { fmt.Printf(“i2: %d\n”, i2) continue re } } }

以上实例执行结果为:

---- continue ---- i: 1 i2: 11 i2: 12 i2: 13 i: 2 i2: 11 i2: 12 i2: 13 i: 3 i2: 11 i2: 12 i2: 13 ---- continue label ---- i: 1 i2: 11 i: 2 i2: 11 i: 3 i2: 11

### Go 语言 goto 语句

[[外链图片转存中...(img-zFLQxvJX-1686120904270)]Go 语言循环语句](https://www.runoob.com/go/go-loops.html)

Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。

goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。

但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。

### 语法

goto 语法格式如下:

```go

goto label;

..

.

label: statement;

goto 语句流程图如下:

[外链图片转存中…(img-RYPuLDvm-1686120904271)]

实例

在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环并回到循环的开始语句 LOOP 处:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 定义局部变量 */

var a int = 10

/* 循环 */

LOOP: for a < 20 {

if a == 15 {

/* 跳过迭代 */

a = a + 1

goto LOOP

}

fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)

a++

}

}

以上实例执行结果为:

a的值为 : 10

a的值为 : 11

a的值为 : 12

a的值为 : 13

a的值为 : 14

a的值为 : 16

a的值为 : 17

a的值为 : 18

a的值为 : 19

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