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刷题专栏:优选算法篇

本篇内容:03快乐数 和 04盛最多水的容器

目录

一、快乐数(medium)

1. 题⽬链接:202. 快乐数

2. 题⽬描述:

3. 题⽬分析:

4.算法原理

二、盛最多水的容器

1. 题⽬链接:11.盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)

2. 题⽬描述:

3. 解法⼀(暴⼒求解)(会超时):

4. 解法⼆(对撞指针): 

一、快乐数(medium)

1. 题⽬链接:202. 快乐数

2. 题⽬描述:

编写⼀个算法来判断⼀个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

◦ 对于⼀个正整数,每⼀次将该数替换为它每个位置上的数字的平⽅和。

◦ 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是⽆限循环但始终变不到 1 。

◦ 如果这个过程 结果为 1 ,那么这个数就是快乐数。

◦ 如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

⽰例 1:

输⼊: n = 19

输出: true

解释:

19 -> 1 * 1 + 9 * 9 = 82

82 -> 8 * 8 + 2 * 2 = 68

68 -> 6 * 6 + 8 * 8 = 100

100 -> 1 * 1 + 0 * 0 + 0 * 0 = 1

⽰例 2:

输⼊: n = 2

输出: false

解释:(这里省去计算过程,只列出转换后的数)

2 -> 4 -> 16 -> 37 -> 58 -> 89 -> 145 -> 42 -> 20 -> 4 -> 16

3. 题⽬分析:

为了⽅便叙述,将「对于⼀个正整数,每⼀次将该数替换为它每个位置上的数字的平⽅和」这⼀个操作记为 f 操作;

题⽬告诉我们,当我们不断重复 f 操作的时候,计算⼀定会「死循环」,死的⽅式有两种:

▪ 情况⼀:⼀直在 1 中死循环,即 1 -> 1 -> 1 -> 1......

▪ 情况⼆:在历史的数据中死循环,但始终变不到 1

由于上述两种情况只会出现⼀种,因此,只要我们能确定循环是在「情况⼀」中进⾏,还是在「情况⼆」中进⾏,就能得到结果。

那么有没有可能有第三种情况,这个数在不段变化之中,不能达到死循环,但是以一种不断变化的方式呈现下去呢?

为了证明上述情况不存在,这里就需要说一下鸽巢原理:

简单证明:

a.经过⼀次变化之后的最⼤值 9^2 * 10 = 810 ( 2^31-1=2147483647 。选⼀个更⼤的最⼤ 9999999999 ),也就是变化的区间在 [1, 810] 之间;

b. 根据「鸽巢原理」,⼀个数变化 811 次之后,必然会形成⼀个循环;

c. 因此,变化的过程最终会⾛到⼀个圈⾥⾯,因此可以⽤「快慢指针」来解决。

4.算法原理

        根据上述的题⽬分析,我们可以知道,当重复执⾏ x 的时候,数据会陷⼊到⼀个「循环」之中。 ⽽「快慢指针」有⼀个特性,就是在⼀个圆圈中,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会相遇在⼀个位置上。如果相遇位置的值是 1 ,那么这个数⼀定是快乐数;如果相遇位置不是 1 的话,那么就不是快乐数

补充知识:如何求⼀个数 n 每个位置上的数字的平⽅和。

a. 把数 n 每⼀位的数提取出来:

循环迭代下⾯步骤:

i. int t = n % 10 提取个位;

ii. n /= 10 ⼲掉个位;

直到 n 的值变为 0 ;

b. 提取每⼀位的时候,⽤⼀个变量 tmp 记录这⼀位的平⽅与之前提取位数的平⽅和

▪ tmp = tmp + t * t

代码实现:

class Solution {

public:

int bitSum(int n)

{

int sum = 0;

//把数 n 每⼀位的数提取出来:

while(n)

{

int t= n%10; // 提取个位

//提取每⼀位的时候,

//⽤⼀个变量 sum 记录这⼀位的平⽅与之前提取位数的平⽅和

sum += t*t;

n/=10; //n /= 10 ⼲掉个位;

}

return sum;

}

bool isHappy(int n) {

int slow = n ,fast = bitSum(n);//快指针在下一个位置

while(slow != fast)

{

slow = bitSum(slow);//慢指针一次走一步

fast = bitSum(bitSum(fast));//快指针一次走两步

}

return slow == 1;

}

};

二、盛最多水的容器

1. 题⽬链接:11.盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)

2. 题⽬描述:

给定⼀个⻓度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的⽔。 返回容器可以储存的最⼤⽔量。

说明:你不能倾斜容器。

⽰例 1:

输⼊: [1,8,6,2,5,4,8,3,7]

输出: 49

解释:图中垂直线代表输⼊数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7] 。在此情况下,容器能够容纳⽔(表⽰为蓝⾊部分)的最⼤值为 49 

3. 解法⼀(暴⼒求解)(会超时):

算法思路:

枚举出能构成的所有容器,找出其中容积最⼤的值。

◦ 容器容积的计算⽅式:

设两指针 i , j ,分别指向⽔槽板的最左端以及最右端,此时容器的宽度为 j - i 。由于容器的⾼度由两板中的短板决定,因此可得容积公式 : v = (j - i) * min(height[i], height[j])

算法代码:

class Solution {

public:

int maxArea(vector& height)

{

int n = height.size();

int ret = 0;

// 两层 for 枚举出所有可能出现的情况

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = i + 1; j < n; j++)

{

// 计算容积,找出最⼤的那⼀个

ret = max(ret, min(height[i], height[j]) * (j - i));

}

}

return ret;

}

};

4. 解法⼆(对撞指针): 

算法思路:

设两个指针 left , right 分别指向容器的左右两个端点,此时容器的容积 :

v = (right - left) * min( height[right], height[left])

容器的左边界为 height[left] ,右边界为 height[right] 。

为了⽅便叙述,我们假设「左边边界」⼩于「右边边界」。

如果此时我们固定⼀个边界,改变另⼀个边界,⽔的容积会有如下变化形式:

◦ 容器的宽度⼀定变⼩。

◦ 由于左边界较⼩,决定了⽔的⾼度。如果改变左边界,新的⽔⾯⾼度不确定,但是⼀定不会超过右边的柱⼦⾼度,因此容器的容积可能会增⼤。

◦ 如果改变右边界,⽆论右边界移动到哪⾥,新的⽔⾯的⾼度⼀定不会超过左边界,也就是不会超过现在的⽔⾯⾼度,但是由于容器的宽度减⼩,因此容器的容积⼀定会变⼩的。

由此可⻅,左边界和其余边界的组合情况都可以舍去。所以我们可以 left++ 跳过这个边界,继续去判断下⼀个左右边界。

当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去⼤量不必要的枚举过程,直到 left 与 right 相遇。期间产⽣的所有的容积⾥⾯的最⼤值,就是最终答案。

首先我们看看这个数组:

从数组中取出一部分分析: 

其实最重要的一点我们需要理清楚的是,我们要求的是在这么多体积之中求最大值,所以在两指针遍历过程中把高度较小那个干掉就行:

类似这样。

代码实现:

class Solution {

public:

int maxArea(vector& height) {

int left = 0,right =height.size()-1,ret=0;

while(left

{

int v = min(height[left],height[right])*(right-left);

ret = max(ret,v);

if(height[left]

{

left++;

}

else

{

right--;

}

}

return ret;

}

};

本篇完。

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吝更新时间:2024年3月26日 

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