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一、实现过程1. 导入必要的库和初始化Pygame2. 定义颜色和屏幕尺寸3. 创建交通信号灯、行人和车辆类4. 定义绘制函数draw5. 实例化交通信号灯、行人和车辆对象6. 创建并启动线程7. 游戏循环

二、代码

一、实现过程

1. 导入必要的库和初始化Pygame

导入Pygame库并初始化,设置屏幕尺寸和标题。

2. 定义颜色和屏幕尺寸

定义了一些颜色常量和屏幕尺寸。

3. 创建交通信号灯、行人和车辆类

TrafficLight类:包含一个change_color方法,用于模拟交通信号灯的颜色变化。Pedestrian类:包含一个move方法,用于模拟行人的移动。Car类:包含一个move方法,用于模拟车辆的移动。

4. 定义绘制函数draw

在屏幕上绘制交通信号灯、行人和车辆。

5. 实例化交通信号灯、行人和车辆对象

创建TrafficLight、Pedestrian和Car对象。

6. 创建并启动线程

使用threading库创建并启动交通信号灯、行人和车辆的线程。

7. 游戏循环

在游戏循环中,检测退出事件并调用draw函数更新屏幕。

二、代码

import pygame

import time

import threading

# 初始化Pygame

pygame.init()

# 设置屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("Traffic Simulator")

# 定义颜色

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

YELLOW = (255, 255, 0)

# 交通信号灯类

class TrafficLight:

def __init__(self):

self.color = GREEN

def change_color(self):

while True:

self.color = RED

time.sleep(5) # 红灯持续5秒

self.color = GREEN

time.sleep(5) # 绿灯持续5秒

# 行人类

class Pedestrian:

def __init__(self):

self.position = (100, 300) # 初始位置

def move(self):

while True:

# 行人移动逻辑

time.sleep(2)

# 车辆类

class Car:

def __init__(self):

self.position = (700, 300) # 初始位置

def move(self):

while True:

# 车辆移动逻辑

time.sleep(1)

# 绘制函数

def draw():

screen.fill(WHITE)

pygame.draw.circle(screen, traffic_light.color, (SCREEN_WIDTH//2, SCREEN_HEIGHT//2 - 100), 50) # 画交通信号灯

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (pedestrian.position[0], pedestrian.position[1], 20, 20)) # 画行人

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (car.position[0], car.position[1], 40, 20)) # 画车辆

pygame.display.flip()

# 实例化交通信号灯、行人和车辆对象

traffic_light = TrafficLight()

pedestrian = Pedestrian()

car = Car()

# 创建并启动线程

traffic_thread = threading.Thread(target=traffic_light.change_color)

pedestrian_thread = threading.Thread(target=pedestrian.move)

car_thread = threading.Thread(target=car.move)

traffic_thread.start()

pedestrian_thread.start()

car_thread.start()

# 游戏循环

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

draw()

clock.tick(60)

pygame.quit()

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