前言

最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;

一. Android与Unity哪个为主?

一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种

1.  将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分

2.  将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件

小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助

二. Unity端调用Android端方法

实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口

实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键

//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中

//这是通过反射的机制

AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

//获取Android当前正在运行的Activity

AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");

//调用Activity中的无返回值普通方法

androidJavaObject.Call("Android方法名");

//调用Activity中的无返回值普通带参方法

androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值String类的普通方法

androidJavaObject.Call("Android方法名");

//调用Activity中返回值String类的普通带参方法

androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值int类的普通方法

androidJavaObject.Call("Android方法名");

//调用Activity中返回值int类的普通带参方法

androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");

//调用Activity中的无返回值静态方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");

//调用Activity中的无返回值静态带参方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值String类的静态方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");

//调用Activity中返回值String类的静态带参方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值int类的静态方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");

//调用Activity中返回值int类的静态带参方法

androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法

三. Android端调用Unity端方法 

UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");

UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用 UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数 第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名

第二个参数为Unity脚本中的函数名 第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有

这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享

四. 双端通信实战演练

我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣

1. Unity端

我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示

 Move脚本:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Move : MonoBehaviour

{

public Button btn_up;

public Button btn_down;

public Button btn_left;

public Button btn_right;

private AndroidJavaClass androidJavaClass;

private AndroidJavaObject androidJavaObject;

private void Start()

{

androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");

btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);

btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);

btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);

btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);

}

public void Up()

{

transform.Translate(0, 0.5f, 0);

Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");

}

public void Down()

{

transform.Translate(0, -0.5f, 0);

Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");

}

public void Left()

{

transform.Translate(-0.5f, 0, 0);

Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");

}

public void Right()

{

transform.Translate(0.5f, 0 , 0);

Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");

}

public void AndroidUp()

{

androidJavaObject.Call("Up");

Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");

}

public void AndroidDown()

{

androidJavaObject.Call("Down");

Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");

}

public void AndroidLeft()

{

androidJavaObject.Call("Left");

Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");

}

public void AndroidRight()

{

androidJavaObject.Call("Right");

Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");

}

}

2. Android端

AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下:

MainActivity.java:

package com.example.test;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button btn;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

}

}

activity_main.xml:

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity">

android:id="@+id/btn"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="进入Unity"

android:textAllCaps="false"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"

app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

AndroidToUnityActivity.java:

package com.example.test;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.RelativeLayout;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{

/**

* 声明变量

*/

private RelativeLayout Unity_View;

private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_androidtounity);

/**

* 为变量绑定控件

*/

Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);

up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);

left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);

right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);

down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);

/**

* 将Unity视图添加到RelativeLayout中

*/

Unity_View.addView(mUnityPlayer);

up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");

}

});

left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");

}

});

right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");

}

});

down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");

}

});

}

private void Up(){

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");

}

private void Down(){

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");

}

private void Left(){

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");

}

private void Right(){

UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");

}

}

activity_androidtounity.xml:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/UnityView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="600dp">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal">

android:id="@+id/btn1"

android:text="上移"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:orientation="horizontal">

android:id="@+id/btn2"

android:text="左移"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginHorizontal="20dp"/>

android:id="@+id/btn3"

android:text="右移"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginHorizontal="20dp"/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center_horizontal">

android:id="@+id/btn4"

android:text="上移"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"/>

到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下

3. 演示效果

Android与Unity双端通信

如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788

参考阅读

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