1 前言

        UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Foldout 等元素,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍 UI Toolkit 中的容器,主要包含 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等,官方介绍详见→UXML elements reference。

2 VisualElement(空容器)

        VisualElement 是一个空容器,便于组织和管理元素,官方介绍见→UXML element VisualElement。

        1)属性介绍 

View Data Key:用于视图数据持久化(如:树展开状态、滚动位置、缩放级别),作为视图数据保存 / 加载的键,如果不设置此键将禁用该容器的持久性。Picking Mode:判断是否可以在 mouseEvents 期间选择此容器。Tooltip:鼠标悬停到该容器上时弹出的提示文字。Usage Hints:预期使用模式,便于系统加速某些操作。Tab Index:用于对焦点环中的焦点对象进行排序。Focusable:容器是否能获得焦点。

        说明:View Data Key、Picking Mode、Tooltip、Usage Hints、Tab Index、Focusable 都是基类属性,后文若出现这些属性将不再赘述。 

         2)获取根 VisualElement 容器

VisualElement rootVisualElement = GetComponent().rootVisualElement;

        3)注册事件回调(RegisterCallback)

        RegisterCallbackDemo.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UIElements;

public class RegisterCallbackDemo : MonoBehaviour {

private void Awake() {

VisualElement rootVisualElement = GetComponent().rootVisualElement;

rootVisualElement.RegisterCallback(OnClickDown);

rootVisualElement.RegisterCallback(OnClick);

}

private void OnClickDown(MouseDownEvent e) { // 鼠标按下时事件回调

Debug.Log("mousePosition=" + e.mousePosition + ", pressedButtons=" + e.pressedButtons); // 1:左键, 2:右键, 4:中键

}

private void OnClick(ClickEvent e) { // 鼠标左键点击时事件回调

Debug.Log("target=" + e.target);

}

}

        说明:注册的事件主要有以下几种,官方介绍见→Event reference。

MouseDownEvent:鼠标按下时触发的事件。MouseUpEvent:鼠标抬起时触发的事件。ClickEvent:鼠标左键点击时触发的事件。MouseOverEvent:鼠标进入元素时触发的事件。MouseOutEvent:鼠标离开元素时触发的事件。MouseMoveEvent:鼠标移动时触发的事件。MouseEnterEvent:鼠标进入元素或其子元素时触发的事件。MouseLeaveEvent:鼠标离开元素和其所有子元素时触发的事件。MouseCaptureEvent:处理器开始捕获鼠标后触发的事件。MouseCaptureOutEvent:处理器停止捕获鼠标后触发的事件。MouseEnterWindowEvent:鼠标进入窗口时触发的事件。MouseLeaveWindowEvent:鼠标离开窗口时触发的事件。WheelEvent:鼠标滑轮滚动时触发的事件。

        4)添加事件操作器(AddManipulator)

        ManipulatorDemo.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UIElements;

public class ManipulatorDemo : MonoBehaviour {

private VisualElement rootVisualElement;

private void Awake() {

rootVisualElement = GetComponent().rootVisualElement;

Clickable leftClickManipulator = new Clickable(OnCtrlDoubleClicked);

leftClickManipulator.activators.Clear();

leftClickManipulator.activators.Add(new ManipulatorActivationFilter() {

button = MouseButton.LeftMouse, // 鼠标左键

clickCount = 2, // 点击次数

modifiers = EventModifiers.Control // 按键

});

rootVisualElement.AddManipulator(leftClickManipulator);

}

private void OnCtrlDoubleClicked(EventBase e) { // Ctrl+Double Click事件回调

Debug.Log("OnCtrlDoubleClicked");

}

}

3 ScrollView(滚动容器)

        1)属性介绍 

        ScrollView 是一个滚动容器,官方介绍见→UXML element ScrollView。

Mode:控制用户滚动内容的方式,取值有 Vertical(垂直滚动)、Horizontal(水平滚动)、Vertical And Horizontal(垂直和水平滚动)。Nested Interaction Kind:滑动到边界后的行为,取值有 default(反弹)、Stop Scrolling(停止滑动)、Forward Scrolling(继续向前滑动)。Horizontal Scroller Visibility:水平滚动条的可见性,取值有 Auto(仅在内容显示不下时才显示滑动条)、Always Visible(一直可见)、Hidden(一直隐藏)。Vertical Scroller Visibility:垂直滚动条的可见性,取值有 Auto(仅在内容显示不下时才显示滑动条)、Always Visible(一直可见)、Hidden(一直隐藏)。Horizontal Page Size:控制水平滑动的速度。Vertical Page Size:控制垂直滑动的速度。Touch Scroll Type:触摸滑动类型,Unrestricted(不受约束的)、Elastic(弹性的)、Clamped(夹紧的)。Scroll Deceleration Rate:滑动停止时的减速度(速度的导数,为 0 时立刻停止滑动)。Elasticity:滑动到边界时的弹性值。

        2)添加元素

        将元素拖拽到 ScrollView 上,会自动放在其 unity-content-container 元素下面,如下。 

        也可以通过以下代码添加元素。

VisualElement rootVisualElement = GetComponent().rootVisualElement;

ScrollView scrollview = rootVisualElement.Q();

scrollview.Add(new Label("LabelContent"));

4 ListView(列表)

        ListView 是一个列表容器,官方介绍见→UXML element ListView。

        1)属性介绍

BindingPath:目标属性绑定的路径。Fixed Item Height:列表中 item 的高度,以像素为单位。Virtualization Method:设置 item 高度是固定的还是动态的,取值有 Fixed Height(固定高度)、Dynamic Height(动态高度)。Show Border:是否显示边框。Selection Type:选择类型,取值有 None(禁止选中)、Single(只能选中单个 item)、Multiple(可以选中多个 item)。Show Alternation Row Backgrounds:显示交替行背景,取值有 None(不显示交替行背景)、Content Only(有内容时才显示交替行背景)、All(一直显示交替行背景)。Show Foldout Header:是否显示折叠页眉。Header Title:页眉标题。Show Add Remove Footer:是否显示添加 / 删除页脚,如果显示,在页脚会出现 "+" 和 "-" 按钮。Reorderable:是否允许 item 重排序。Reorder Mode:重排序模式,取值有 Simple(在重排序时显示标准的蓝线拖动器)、Animated(在每个 item 之前添加拖拽句柄,可以用来拖拽单个 item)。Show Bound Collection Size:是否显示 item 数。Horizontal Scrolling:是否可以水平滑动。

        2)ListView 的使用

        ListViewDemo.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UIElements;

using System.Collections.Generic;

public class ListViewDemo : MonoBehaviour {

private VisualElement root; // 根容器

private ListView listView; // 列表

private string[] itemsTitle = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // item的标题

private int[] itemsData = new int[]{0, 1, 2, 3}; // item的数值

private void Awake() {

root = GetComponent().rootVisualElement;

listView = root.Q();

listView.fixedItemHeight = 60;

listView.itemsSource = itemsData;

listView.makeItem += MakeItem;

listView.bindItem += BindItem;

listView.onSelectionChange += OnSelectionChange;

}

private VisualElement MakeItem() { // 创建item元素, 这里以Label元素呈现item

Label label = new Label();

label.style.fontSize = 50;

label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleLeft;

return label;

}

private void BindItem(VisualElement visualElement, int index) { // 绑定item

Label label = visualElement as Label;

label.text = itemsTitle[index];

}

private void OnSelectionChange(IEnumerable objs) { // 选中事件回调

foreach (object item in objs) {

int data = (int) item;

Debug.Log(data);

}

}

}

        运行后,点击 Second,显示如下。 

        打印日志如下。

5 GroupBox(分组盒子)

        GroupBox 是一个逻辑分组容器,官方介绍见→UXML element GroupBox。

        1)属性介绍

Text: 分组标题。

        2)GroupBox 的使用

        GroupBoxDemo.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UIElements;

public class GroupBoxDemo : MonoBehaviour {

private VisualElement root; // 根容器

private GroupBox groupBox; // 分组盒子

private string[] choiceLabel = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choice的标签

private void Awake() {

root = GetComponent().rootVisualElement;

groupBox = root.Q();

groupBox.text = "GroupBoxDemo";

groupBox.style.fontSize = 50;

root.Add(groupBox);

for (int i = 0; i < choiceLabel.Length; i++) {

AddChoice(i);

}

}

private void AddChoice(int index) { // 添加单选项

RadioButton choice = new RadioButton();

choice.text = choiceLabel[index];

choice.style.fontSize = 50;

VisualElement ve = choice.Query().AtIndex(2);

ve.style.marginRight = 10;

choice.RegisterValueChangedCallback(e => OnValueChanged(index, e));

groupBox.Add(choice);

}

private void OnValueChanged(int index, ChangeEvent e) { // 选项变化回调函数

Debug.Log("index=" + index + ", previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);

}

}

        运行后,点击 Second,显示如下。  

        打印日志如下。

相关链接

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: 

发表评论

返回顶部暗黑模式