本篇文章给大家谈谈python100行代码案例,以及python1000行代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

python 250行代码开发一个贪吃蛇

1. 前提工作准备2. 全局变量的定义与包的导入3. 游戏开始界面初始化4. 游戏界面的设置

4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分4.2 预处理4.3 窗口实现5. 得分的记录6. 游戏结束(是否打破记录)7. 项目运行8. 项目获取

python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。

当然了,如果你对Java实现贪吃蛇游戏也可以看 Java实现贪吃蛇游戏 这篇文章python100行代码画皮卡丘。 Java实现大概在450行左右,但是只是一个蛇的移动与吃食物的功能。下面使用python编写的还包括了得分获取是否打破记录以及游戏的难易程度的选择。

1. 前提工作准备

安装好Python,直接在官网下载安装即可。安装pygame第三方库,直接在cmd当中使用 pip install pygame 进行安装。或者在pycharm当中自动导入安装也OK。

2. 全局变量的定义与包的导入

在代码当中会使用到很多这种变量的值,直接在最开始进行定义,后面获取变量即可。这样子会比较方便,并且使得代码也会比较规范。

W = 600 #屏幕宽

H = 400 #高

fps = 12 # 帧率,也可以理解为蛇运动的速度

size = (W, H)

ROW = 20 # 行

COL = 30 # 列

snake_color = (200, 200, 200) #蛇的颜色

MSGCOLOR = (3, 54, 73) # 背景色

MSGBGCOLOR = (255, 255, 193) #字体色

blue = (64, 160, 171) # 蓝色

count = 0 #计分

pos = [160, 130] #坐标

pos1 = [190, 200] #坐标1

import pygame, sys

import random

import time

3. 游戏开始界面初始化

使用while True循环对界面次序刷新,绘制字体以及添加背景图片进入当中 (图片可直接选择600X 400 的图片即可),并且对按压的键进行监听,123 分别表示选中不同的难度,即蛇移动的速度。 绘制字体的使用使用了字体文件,也可以使用本机的字体:参考这篇文章,文字的绘制

# 初始化

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

out = True

while out:

FPSClock = pygame.time.Clock()

img = pygame.image.load("bg.png")

screen.blit(img, (0, 0))

# 添加文字 使用到了字体文件 ,可使用默认

font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)

fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等 3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

screen.blit(fontRect, pos)

screen.blit(fontRect1, pos1)

for event in pygame.event.get(): #接收单击事件,

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘单击事件

print(event.key)

if event.key == 257:

fps = 8

out = False

elif event.key == 258:

fps = 16

out = False

elif event.key == 259:

fps = 24

out = False

pygame.display.update()

FPSClock.tick(fps)

效果图如下:绘制了文字,并且加入监听事件进入。

4. 游戏界面的设置

4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分

Point类可以对整个屏幕进行划分为多少个小格子,使用到python当中的类进行定义

class Point:

row = 0

col = 0

def __init__(self, row=0, col=0):

self.row = row

self.col = col

def copy(self):

return Point(row=self.row, col=self.col)

4.2 预处理

给定初始化蛇头坐标,蛇头的颜色, 蛇的身体,在这里都是Point类的对象。 获取顶点坐标,返回的也是Point对象 随机食物的产生,不能出现在蛇头或者蛇的身体的位置。 食物产生调用这个方法即可 蛇的移动方向给定一个向左

# 坐标定义 蛇头

head = Point(row=int(ROW / 2), col=int(COL / 2))

head_color = (80, 80, 128)

# 蛇的身体,使用一个列表进行储存对应的值构成一个数组,新的蛇初始化给3个长度的身体

snakenodes = [

Point(head.row, head.col),

Point(head.row, head.col + 1),

Point(head.row, head.col + 2)

]

# 求出这个顶点的坐标

def rect(Point, color):

left = Point.col * (W / COL)

top = Point.row * (H / ROW)

pygame.draw.rect(screen, color, (left, top, W / COL, H / ROW))

# 随机产生食物

def gen_food():

while True:

pos = Point(row=random.randint(0, ROW - 1), col=random.randint(0, COL - 1))

# 判断产生的食物是否与蛇相撞

is_coll = False

# 1.与蛇头相撞

if head.row == pos.row and head.col == pos.col:

is_coll = True

# 2.食物与蛇的身体相撞

for node in snakenodes:

if node.row == pos.row and node.col == pos.col:

is_coll = True

break

if not is_coll:

break

return pos

# 食物坐标

food = gen_food()

food_color = (255, 255, 0)

# 移动方向

dir = 'left'

4.3 窗口实现

在窗口当中对实体进行绘制,并且加入逻辑,比如说,相撞之后就表示游戏结束, 蛇头经过食物,计分的相加,以及再一次的产生新的食物

# 初始化

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

out = True

while out:

FPSClock = pygame.time.Clock()

img = pygame.image.load("bg.png")

screen.blit(img, (0, 0))

# 添加文字

font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)

fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等 3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

screen.blit(fontRect, pos)

screen.blit(fontRect1, pos1)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

print(event.key)

if event.key == 257:

fps = 8

out = False

elif event.key == 258:

fps = 16

out = False

elif event.key == 259:

fps = 24

out = False

pygame.display.update()

FPSClock.tick(fps)

time.sleep(1)

quit = True

while quit:

screen = pygame.display.set_mode((600, 460))

FPSClock = pygame.time.Clock()

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

# print(event.key)

if event.key == 273 or event.key == pygame.K_UP:

if dir == 'left' or dir == 'right':

dir = 'up'

elif event.key == 274 or event.key == pygame.K_DOWN:

if dir == 'left' or dir == 'right':

dir = 'down'

if event.key == 276 or event.key == pygame.K_LEFT:

if dir == 'up' or dir == 'down':

dir = 'left'

if event.key == 275 or event.key == pygame.K_RIGHT:

if dir == 'up' or dir == 'down':

dir = 'right'

# 1. 画一个方块,也就是整个背景方块

# pygame.draw.rect(screen, bg_color, (0, 0, W, H))

# 2. 使用图片填入的方式

img = pygame.image.load("bg.png")

screen.blit(img, (0, 0))

# 用一个白框进行分割开

pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, H, W, 10))

# 下方显示分数的方块

pygame.draw.rect(screen, blue, (0, H + 10, W, 60))

# 显示当前得分

font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)

fontRect = font.render(" 当前得分 : " + str(count), True, MSGCOLOR, blue)

screen.blit(fontRect, (420, 420))

# 画出蛇头

rect(head, head_color)

# 画出食物

rect(food, food_color)

# 画出蛇身

for node in snakenodes:

rect(node, snake_color)

# 吃食物,当蛇头与食物重合的时候吃掉食物,此时蛇的长度加一,在原先的删除蛇尾的时候加上一个判断即可

eat = (head.row == food.row and head.col == food.col)

# 食物重新产生,食物重新产生的时候,对计分进行增加

if eat:

food = gen_food()

if fps == 8:

count += 3

elif fps == 16:

count += 5

elif fps == 24:

count += 10

# 处理蛇身

# 1.把蛇头插入到数组列表当中

snakenodes.insert(0, head.copy())

# 2.删除最后一个蛇尾节点,表示没有吃到食物就删除尾节点

if not eat:

snakenodes.pop()

# 移动头

if dir == 'left':

head.col -= 1

elif dir == 'right':

head.col += 1

elif dir == 'up':

head.row -= 1

elif dir == 'down':

head.row += 1

# 与墙壁相撞

dead = False

if head.row < 0 or head.col < 0 or head.row >= ROW or head.col >= COL:

dead = True

print("撞墙")

for snake in snakenodes:

if head.col == snake.col and head.row == snake.row:

dead = True

print("撞到自己")

break

if dead:

print("游戏结束")

quit = False

pygame.display.update()

FPSClock.tick(fps)

运行效果:得分会在吃掉食物之后进行刷新的,并且在前面选择的不同的难度加的分也是不同的。123难度对应的是一个食物分别是 3、5、10 分。

5. 得分的记录

在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。分数加的也不同,在这里对最终得分记录下来,并且获取count文件进行比较,判断是否打破记录。打破记录,把新的记录写进文件当中。

# 记录最高分到count文件当中

f = open("count", "r")

counts = f.read()

if count > int(counts):

file = open("count", "w")

file.write(str(count))

file.close()

f.close()

6. 游戏结束(是否打破记录)

得分已经获取到了,根据是否打破了记录来绘制不同的效果。同样的使用这个pygame进行初始化构造出一个新的窗口。

# 得分展示

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

while True:

FPSClock = pygame.time.Clock()

pygame.draw.rect(screen, MSGBGCOLOR, (0, 0, W, H))

# 添加文字

font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)

if count <= int(counts):

fontRect = font.render(" 你的得分是: " + str(count) + " 继续加油哦!", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

elif count > int(counts):

fontRect = font.render(" 恭喜你打破了记录!你的得分是 : " + str(count), True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)

screen.blit(fontRect, (140, 140))

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

pygame.display.update()

FPSClock.tick(fps)

比如说这里,在得分没有超过count文件当中的得分记录的时候就会打印出继续加油,反之打印的是恭喜你打破记录。count得分进行输出的时候,count是一个int型的变量,要转换成string才能进行绘制,所以在上面使用到了 str() 函数,数据类型转换。

7. 项目运行

小萌新看过来,在获取到整个项目之后,运行Snake.py文件,之后会让你选择游戏难度,分别对应键盘上的123,可自己选择,难度选择之后,就会出现贪吃蛇的游戏界面了。虽然标题写的是250行开发一个贪吃蛇游戏,但是真的把多余的换行以及注释去掉之后,估计也就200行左右。而且很多代码也是大致相同的。

8. 项目获取

本来还说着用Github拉取项目,但是还是怕有些朋友不会用Git,所以说还是使用百度网盘进行项目获取把。所有代码都在上面有所展示,如果遇到一些bug,可在下方百度网盘进行获取源码 源码获取:链接:https://pan.baidu.com/s/1_66rlKQelO4CuSaH0__2ig  提取码:2nom

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