简介

Flutter的audioplayers是一个Flutter插件,可以播放多个同时的音频文件,支持Android、iOS、Linux、macOS、Windows和web平台。它有以下特点:

可以从本地文件、网络资源或内存中加载音频可以控制音量、进度、速度和循环可以播放多个音频同时,或者使用单例模式可以监听播放状态和位置变化可以设置通知栏和锁屏控制

使用步骤

要使用audioplayers,您需要在pubspec.yaml中添加依赖:

dependencies:

audioplayers: ^4.0.1

然后在您的代码中导入包:

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

接下来,您可以创建一个AudioPlayer对象,并调用相应的方法来播放音频。例如,要从网络资源播放音频,您可以这样做:

AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();

audioPlayer.play('https://example.com/sound.mp3');

要从本地文件播放音频,您需要先将音频文件放在assets文件夹下,并在pubspec.yaml中声明:

flutter:

assets:

- assets/sounds/

然后,您可以使用AudioCache对象来加载和播放本地音频:

AudioCache audioCache = AudioCache();

audioCache.play('assets/sounds/sound.wav');

要控制音频的播放,您可以使用AudioPlayer对象的一些方法,例如:

audioPlayer.pause(); // 暂停播放

audioPlayer.resume(); // 恢复播放

audioPlayer.stop(); // 停止播放

audioPlayer.seek(Duration(seconds: 10)); // 跳转到指定位置

audioPlayer.setVolume(0.5); // 设置音量

audioPlayer.setPlaybackRate(playbackRate: 1.5); // 设置速度

audioPlayer.setReleaseMode(ReleaseMode.LOOP); // 设置循环模式

要监听音频的状态和位置变化,您可以使用AudioPlayer对象的一些属性,例如:

audioPlayer.onPlayerStateChanged.listen((state) {

// 处理不同的状态

});

audioPlayer.onDurationChanged.listen((duration) {

// 获取音频的总时长

});

audioPlayer.onAudioPositionChanged.listen((position) {

// 获取音频的当前位置

});

audioPlayer.onPlayerError.listen((msg) {

// 处理错误信息

});

要设置通知栏和锁屏控制,您需要使用AudioPlayer对象的setNotification方法,并传入一个NotificationService对象。NotificationService对象包含了一些属性,例如标题、作者、封面图片等。例如:

await audioPlayer.setNotification(

NotificationService(

title: 'Title',

author: 'Author',

imageUrl: 'https://example.com/image.jpg',

forwardSkipInterval: const Duration(seconds: 30),

backwardSkipInterval: const Duration(seconds: 30),

duration: duration,

enableNextTrackButton: true,

enablePreviousTrackButton: true,

),

);

资源文件的存放

assets/audio 目录下 - 这是指定给音频资源的目录,audioplayers 会自动搜索这个目录下的音频文件。 所以如果我们有一个 click.mp3 音频,可以放在:

assets/audio/click.mp3

然后在代码中直接引用文件名播放:

audioCache.play('click.mp3');

2. 任意目录,然后指定完整资源路径 - 我们也可以放在其他目录下,然后在播放时传入完整资源路径: audio/click.mp3 在代码中播放:

audioCache.play('audio/click.mp3');

放在网络 - 我们也可以直接传入一个网络资源的链接,audioplayers 会直接播放该资源:

audioCache.play('https://example.com/click.mp3');

所以总结来说,在 Flutter 中我们可以:

将音频资源放在 assets/audio 目录下放在任意目录,指定完整路径使用网络资源来播放音频。一般来说,将资源放在 assets 下或同工程内是比较好的方式。而使用网络资源需要考虑到网络状态及缓存等问题。

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