前言

 作者 :“程序员梨子”

 **文章简介 **:本篇文章主要是写了使用Pygame模块写的小恐龙游戏的小代码啦~

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正文

 

看到这个有没有很熟悉的小可爱吖?

关于这只恐龙,我想很多人都是知道的啦~

这个小bug可能只是开发者的一个可爱设计,这玩意是个彩蛋,而且还可以当游戏玩,只需要按下

空格键。按下空格键之后,果然神奇的事情发生了:小恐龙欢快地跑了起来。

 

游戏操作起来十分简单,只需要继续按空格键跳跃,不断避开出现的障碍物仙人掌。随着恐龙向前

跑,前面的路不断刷新,右上角的分数也在增加。

这游戏,算是极简版超级马里奥了,可能是为我这种上网兴致被打断的人准备的小惊喜吧。

这只恐龙还会越跑越快,除了地上跑的的仙人掌(?),很快会出现天上飞的鸟,游戏白痴如我,

最高纪录也就十几秒吧。嘻嘻,今天的话小编就来给大家仿制这款小恐龙游戏,希望大家喜欢啦~

 

运行环境

本文用到的环境:Python3.6、Pycharm社区版、Pygame游戏模块自带的就不展示啦。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

代码展示‍

import cfg

import sys

import random

import pygame

from modules import *

'''main'''

def main(highest_score):

# 游戏初始化

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption('小恐龙游戏')

# 导入所有声音文件

sounds = {}

for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():

sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

# 游戏开始界面

GameStartInterface(screen, sounds, cfg)

# 定义一些游戏中必要的元素和变量

score = 0

score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)

highest_score = highest_score

highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)

dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])

ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))

cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()

cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()

ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()

add_obstacle_timer = 0

score_timer = 0

# 游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:

dino.jump(sounds)

elif event.key == pygame.K_DOWN:

dino.duck()

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:

dino.unduck()

screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)

# --随机添加云

if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:

cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))

# --随机添加仙人掌/飞龙

add_obstacle_timer += 1

if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):

add_obstacle_timer = 0

random_value = random.randrange(0, 10)

if random_value >= 5 and random_value <= 7:

cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))

else:

position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]

ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))

# --更新游戏元素

dino.update()

ground.update()

cloud_sprites_group.update()

cactus_sprites_group.update()

ptera_sprites_group.update()

score_timer += 1

if score_timer > (cfg.FPS//12):

score_timer = 0

score += 1

score = min(score, 99999)

if score > highest_score:

highest_score = score

if score % 100 == 0:

sounds['point'].play()

if score % 1000 == 0:

ground.speed -= 1

for item in cloud_sprites_group:

item.speed -= 1

for item in cactus_sprites_group:

item.speed -= 1

for item in ptera_sprites_group:

item.speed -= 1

# --碰撞检测

for item in cactus_sprites_group:

if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):

dino.die(sounds)

for item in ptera_sprites_group:

if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):

dino.die(sounds)

# --将游戏元素画到屏幕上

dino.draw(screen)

ground.draw(screen)

cloud_sprites_group.draw(screen)

cactus_sprites_group.draw(screen)

ptera_sprites_group.draw(screen)

score_board.set(score)

highest_score_board.set(highest_score)

score_board.draw(screen)

highest_score_board.draw(screen)

# --更新屏幕

pygame.display.update()

clock.tick(cfg.FPS)

# --游戏是否结束

if dino.is_dead:

break

# 游戏结束界面

return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score

'''run'''

if __name__ == '__main__':

highest_score = 0

while True:

flag, highest_score = main(highest_score)

if not flag: break

效果展示

这是一款彩色版本的小恐龙游戏啦:空格开始游戏、空格往上跳、还有飞鸟仙人掌障碍物哦~

1)游戏界面

 2)游戏开始

 3)游戏结束

总结

嘻嘻,这款小恐龙,你爱了嘛?

如果各位喜欢的话,请大家帮忙三联啦~,=

这个目前对小编来说很重要。祝各位,发大财,行大运,身体健康。嘻嘻,老规矩源码找我拿撒

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