我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入

pip install pygame

安装完毕即可。 在pygame有三个对象比较重要,分别是 pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等; pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等; pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等; pygame.draw–绘制图形到界面上。

1.搭建初始框架

要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:

import pygame

# 定义显示窗口的W(宽) H(高)

W = 960

H = 800

size = (960, 600)

pygame.init() # 初始化界面

window = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")

showWindow = True

clock = pygame.time.Clock() #时钟控制

while showWindow:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

showWindow = False

# 页面渲染

pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H))

pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

clock.tick(30)# 设置帧频

此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;

2.绘制场景与蛇头

我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物; 具体代码如下所示:

class Point:#使用Point类来接受row col

def __init__(self, row=0, col=0):

self.row = row

self.col = col

def copy(self):

return Point(self.row, self.col)

ROW = 40 #行数

COL = 30 #列数

def rect(point, color):

cell_width = W/COL

cell_height = H/ROW

left = point.col*cell_width

top = point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

window, color,

(left, top, cell_width, cell_height)

)

接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:

# 定义蛇头

head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头

head_color = (0, 128, 128) # 用RGB表示颜色

# 定义食物

food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合

food_color = (255, 255, 0)

# 画蛇头

rect(head, head_color)

# 画食物

rect(food, food_color)

3.移动蛇头

我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:

left-->head.col-1,row不变

right-->head.col+1,row不变

top-->head.row-1,col不变

down-->head.row+1,col不变

同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似; 虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。

# 处理事件

direct = 'left' #默认移动方向为left

While showWindow:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

showWindow = False

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

if direct=='left' or direct=='right':

direct = "top"

elif event.key == pygame.K_DOWN:

if direct == 'left' or direct == 'right':

direct = "down"

elif event.key == pygame.K_LEFT:

if direct=='top' or direct=='down':

direct = 'left'

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

if direct == 'top' or direct == 'down':

direct = 'right'

# 移动蛇头

if direct == 'left':

head.col-=1 # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动

elif direct == 'right':

head.col+=1

elif direct == 'top':

head.row-=1

else:

head.row+=1

4.绘制蛇体

绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。

snake_color = (128, 128, 128)

snakes = [] #定义蛇身列表

# 将蛇头插入到snakes列表中

snakes.insert(0, head.copy())

# 将最后一个元素删除

snakes.pop()

# 画蛇身

for snake in snakes:

rect(snake, snake_color)

5.解决相关不足

这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决; 具体代码如下所示:

# 判断蛇是否吃到东西

eat = False

if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物

eat = True

if eat:# 吃到食物就要产生新的食物

food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point

# 将蛇头插入到snakes列表中

snakes.insert(0, head.copy())

# 将最后一个元素删除

if not eat:

snakes.pop()

# 判断蛇是否死亡

dead = False

# 判断蛇是否撞墙

if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:

dead = True

# 判断蛇是否撞蛇身

for snake in snakes:

if snake.row==head.row and snake.col==head.col:

dead = True

break

if dead:

showWindow = False

这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。

6.运行结果展示

黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。

7.全部代码展示

import pygame

import random

class Point:

def __init__(self, row=0, col=0):

self.row = row

self.col = col

def copy(self):

return Point(self.row, self.col)

# 定义显示窗口的W(宽) H(高)

W = 800

H = 600

snakes = [] #定义蛇身列表

def ge_food():

while True:

pos = Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1))

is_collide = False

if pos.row == head.row and pos.col == head.col: # 与蛇头重合

is_collide = True

# 与蛇身碰撞

for snake in snakes:

if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):

is_collide = True

break

if not is_collide:

return pos

ROW = 40 #行数

COL = 30 #列数

size = (W, H)

pygame.init() # 初始化界面

window = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")

bak_color = (255, 255, 255)

# 定义蛇头

head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color = (0, 128, 128)

# 定义食物

food = ge_food()

food_color = (255, 255, 0)

snake_color = (128, 128, 128)

direct = 'left'

def rect(point, color):

cell_width = W/COL

cell_height = H/ROW

left = point.col*cell_width

top = point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

window, color,

(left, top, cell_width, cell_height)

)

showWindow = True

clock = pygame.time.Clock() #时钟控制

while showWindow:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

showWindow = False

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

if direct=='left' or direct=='right':

direct = "top"

elif event.key == pygame.K_DOWN:

if direct == 'left' or direct == 'right':

direct = "down"

elif event.key == pygame.K_LEFT:

if direct=='top' or direct=='down':

direct = 'left'

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

if direct == 'top' or direct == 'down':

direct = 'right'

# 判断蛇是否吃到东西

eat = False

if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物

eat = True

if eat:# 吃到食物就要产生新的食物

food = ge_food()

# 将蛇头插入到snakes列表中

snakes.insert(0, head.copy())

# 将最后一个元素删除

if not eat:

snakes.pop()

# 移动蛇头

if direct == 'left':

head.col-=1 # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动

elif direct == 'right':

head.col+=1

elif direct == 'top':

head.row-=1

else:

head.row+=1

# 判断蛇是否死亡

dead = False

# 判断蛇是否撞墙

if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:

dead = True

# 判断蛇是否撞蛇身

for snake in snakes:

if snake.row==head.row and snake.col==head.col:

dead = True

break

if dead:

showWindow = False

# 页面渲染

pygame.draw.rect(window, bak_color, (0, 0, W, H))

# 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切

# 画蛇头

rect(head, head_color)

# 画蛇身

for snake in snakes:

rect(snake, snake_color)

# 画食物

rect(food, food_color)

pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

clock.tick(15)# 设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度

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