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文章目录

前言一、布局更新动画1.使用显式动画产生布局更新动画曆1.1 平移动画曆1.2 缩放动画

2.使用属性动画产生布局更新动画

感谢:给读者的一封信

前言

动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。

按照页面分类的动画: 按照基础能力分类的动画

一、布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属性动画或显式动画,可以按照指定的动画参数过渡到新的布局参数状态。这些动画功能的使用可以使UI变得更加生动和有趣。

1.使用显式动画产生布局更新动画

显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在HarmonyOS中,通过使用animateTo方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

第一个参数指定动画参数 第二个参数为动画的闭包函数

曆1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。

@Entry

@Component

struct LayoutChange {

// 用于控制Column的alignItems属性

@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;

allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];

alignIndex: number = 0;

build() {

Column() {

Column({ space: 10 }) {

Button("1").width(100).height(50)

Button("2").width(100).height(50)

Button("3").width(100).height(50)

}

.margin(20)

.alignItems(this.itemAlign)

.borderWidth(2)

.width("90%")

.height(200)

Button("click").onClick(() => {

// 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut

animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {

this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;

// 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置

this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];

});

})

}

.width("100%")

.height("100%")

}

}

初始化 移动到中间 移动到末尾 最后还原初始化

曆1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。

@Entry

@Component

struct LayoutChange2 {

@State myWidth: number = 100;

@State myHeight: number = 50;

// 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值

@State flag: boolean = false;

build() {

Column({ space: 10 }) {

Button("text")

.type(ButtonType.Normal)

.width(this.myWidth)

.height(this.myHeight)

.margin(20)

Button("area: click me")

.fontSize(12)

.margin(20)

.onClick(() => {

animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {

// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画

if (this.flag) {

this.myWidth = 100;

this.myHeight = 50;

} else {

this.myWidth = 200;

this.myHeight = 100;

}

this.flag = !this.flag;

});

})

}

.width("100%")

.height("100%")

}

}

如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:

Column() {

// Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置

Button("text")

.type(ButtonType.Normal)

.width(this.myWidth)

.height(this.myHeight)

}

.margin(20)

.width(200)

.height(100)

Button("area: click me")

.fontSize(12)

// 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响

.position({ x: "30%", y: 200 })

.onClick(() => {

animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {

// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画

if (this.flag) {

this.myWidth = 100;

this.myHeight = 50;

} else {

this.myWidth = 200;

this.myHeight = 100;

}

this.flag = !this.flag;

});

})

2.使用属性动画产生布局更新动画

属性动画是一种在HarmonyOS平台上用于实现动画效果的机制。属性动画可以对任意对象的属性进行动画操作,包括视图的位置、大小、透明度、颜色等属性。属性动画可以实现更灵活、更复杂的动画效果。

属性动画的接口为:

animation(value: AnimateParam)

案例

@Entry

@Component

struct LayoutChange2 {

@State myWidth: number = 100;

@State myHeight: number = 50;

@State flag: boolean = false;

@State myColor: Color = Color.Blue;

build() {

Column({ space: 10 }) {

Button("text")

.type(ButtonType.Normal)

.width(this.myWidth)

.height(this.myHeight)

// animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease

.animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })

// animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效

.backgroundColor(this.myColor)

.margin(20)

Button("area: click me")

.fontSize(12)

.onClick(() => {

// 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡

if (this.flag) {

this.myWidth = 100;

this.myHeight = 50;

this.myColor = Color.Blue;

} else {

this.myWidth = 200;

this.myHeight = 100;

this.myColor = Color.Pink;

}

this.flag = !this.flag;

})

}

}

}

感谢:给读者的一封信

亲爱的读者,

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