最近接手了一个flutter项目,整体感觉代码质量不高,感觉有些是初学者容易犯的问题。几年前写的前三篇,我是站在我自己开发遇到问题的角度,这篇是站在别人遇到问题的角度,算是一种补充。下面我整理一下遇到的小问题,大家可以当作开发中的Tips。

1.使用“平替”Widget

Spacer

有时候在Row或者Column中需要占位会有如下写法:

Expanded(child: Container())

/// 或

const Expanded(child: SizedBox())

上面两种相比我更推荐第二种,因为可以加const。另外第一种方式,因为Container没有child,所以它的大小会撑满父布局。在Stack中使用需要注意,别问我为什么突然这么说,因为我就遇到这样写的,然后出了问题。。。

当然Flutter还有自带的Spacer,源码如下:

class Spacer extends StatelessWidget {

const Spacer({super.key, this.flex = 1})

: assert(flex > 0);

final int flex;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Expanded(

flex: flex,

child: const SizedBox.shrink(),

);

}

}

等于是上面第二种方法封装了一层,使用起来也更方便,const Spacer()就搞定了。

Nil

有时会根据一个条件来判断显示什么widget。当我们无法返回null时,我们会返回类似const SizedBox()的东西。

这很好,但自从SizedBox创建RenderObject,它有一些性能影响。RenderObject位于渲染树中,并在上面执行一些计算,即使它在屏幕上没有绘制任何东西。 所以我们可以有一个不创建RenderObject的Widget,同时仍然有效。Nil小部件是它的实现。它只创建一个Element,在构建时什么也不做。

代码如下:

/// A widget which is not in the layout and does nothing.

/// It is useful when you have to return a widget and can't return null.

class Nil extends Widget {

/// Creates a [Nil] widget.

const Nil({super.key});

@override

Element createElement() => _NilElement(this);

}

class _NilElement extends Element {

_NilElement(Nil super.widget);

@override

void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {

assert(parent is! MultiChildRenderObjectElement, """

You are using Nil under a MultiChildRenderObjectElement.

This suggests a possibility that the Nil is not needed or is being used improperly.

Make sure it can't be replaced with an inline conditional or

omission of the target widget from a list.

""");

super.mount(parent, newSlot);

}

@override

bool get debugDoingBuild => false;

@override

void performRebuild() {

super.performRebuild();

}

}

目前Nil不支持Row、Column这类(MultiChildRenderObjectElement)多个子节点的组件。

ColoredBox/SizedBox/DecoratedBox等

如果只是设置背景色,可以完全使用ColoredBox替代Container;同理如果只是设置大小,可以使用SizedBox;只设置边框圆角渐变这类,可以使用DecoratedBox。类似的还有Padding,Transform等。如果你需要以上的多种组合,这个时候推荐Container ,因为它就是以上实现的封装。

为什么如此?Container是一个比ColoredBox等更重的小部件,里面的实现不都是我们需要的。同时也是为了尽可能的使用const声明。const的问题,我在很早之前的Flutter性能优化实践 —— UI篇中就有说明过:

有人测试一个页面上构建1000个重复图标,结果使用const构造函数的,FPS大约高8.4%,内存使用量降低约20%。 当然,实际一个页面上有1000个Widget也不现实。其实说这个点的原因也是希望大家能养成一个好习惯。

如果你的linter启用了use_colored_box或是sized_box_for_whitespace,当你有上述“错误”写法时,编译器也会给你相应的警告。

2.嵌套

Flutter的地狱嵌套一直被许多人诟病,觉得代码看起来很乱。但是实际上很好解决这个问题。

Widget封装。封装公共组件,实现拆分。善用ThemeData,可以避免重复设置属性。可以使用flutter_constraintlayout 库,它和 Android 下的 ConstraintLayout ,iOS 下的 AutoLayout 相似。可以将“阶梯状”的代码变得“扁平”。我自己在日常开发中优先就使用的它,可以让我无脑布局。换一种嵌套方式。大家可以看下Flutter的源码,学习一下代码风格。例如Container 源码:

@override

Widget build(BuildContext context) {

Widget? current = child;

if (child == null && (constraints == null || !constraints!.isTight)) {

current = LimitedBox(

maxWidth: 0.0,

maxHeight: 0.0,

child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()),

);

} else if (alignment != null) {

current = Align(alignment: alignment!, child: current);

}

final EdgeInsetsGeometry? effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;

if (effectivePadding != null) {

current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);

}

if (color != null) {

current = ColoredBox(color: color!, child: current);

}

...

if (margin != null) {

current = Padding(padding: margin!, child: current);

}

if (transform != null) {

current = Transform(transform: transform!, alignment: transformAlignment, child: current);

}

return current!;

}

可以看到是一种从上到下嵌套的方式。比如我们写一个控件,可以先写内容,然后再套大小间距样式,再套点击事件这种。这样代码就会清晰很多。下面是一个简单的例子:

@override

Widget build(BuildContext context) {

Widget child = Row(

children: [

Text(title),

const Spacer(),

...

],

);

child = Container(

margin: const EdgeInsets.only(left: 15.0),

padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0, 15.0, 15.0, 15.0),

constraints: const BoxConstraints(

minHeight: 50.0,

),

width: double.infinity,

decoration: BoxDecoration(

border: Border(

bottom: Divider.createBorderSide(context, width: 0.6),

),

),

child: child,

);

return InkWell(

onTap: onTap,

child: child,

);

}

3.Linter规则

使用linter可以帮助我们识别Dart代码中可能存在的问题,当有“问题”时,编译器会有警告,同时里面会有文档链接详细解释说明。另一方面在团队开发中也可以统一代码规范。

一般新建项目后,会自动添加flutter_lints库。这个里面有lints库中有关dart的core规则集,和recommended规则集,加上flutter_lints中的flutter规则集。我数了一下大概八十多条规则,但我觉得还远远不够。比如上面提到有关ColoredBox的use_colored_box这条就没有。

所以我个人推荐使用Flutter项目中的analysis_options.yaml内容来替换flutter_lints,然后可以基于此规范再做调整。目前Flutter项目中的analysis_options.yaml大致有两百条规则左右。更多的规则可以给到更多代码建议,同时统一标准,长远看是有利于团队的。

比如最近我看见analysis_options.yaml中新增了一条规则strict-inference,它是当无法确定静态类型时,类型推断永远不会选择动态类型。 加上这条后,我就发现了我之前的“错误”写法。

就是因为我没有声明方法的返回类型,那么以前编译器就会推断为dynamic。所以修改很简单,前面加上void就好了。

其实看下flutter源码,你就会发现都是很标准的写法:

所以对于初学者我更是建议学的时候就直接上高标准,学的时候就严要求自己。否则“不良”的代码习惯一旦养成,后面再改就比较痛苦了。

4.SafeArea

SafeArea内部通过Padding添加间距来避免我们的widget和状态栏/刘海/底部的安全区域重叠。但是使用时需要注意,默认情况下SafeArea的上下左右四个属性都是true。所以如果包裹的控件在上方显示,注意将bottom改为false,否则如果设备bottom不为0时,包裹的控件下方会有高度占用,影响下方排列的widget。

另外就是横屏使用时,注意考虑左右方向。

5.Mixin

Mixin(混入)是Dart语言的一个特性。有别于extends的单继承,它是一种在多类层次结构中复用代码的一种方式。我个人认为是必须要掌握的,使用起来方便,也是封装功能的首选。我们平时使用的SingleTickerProviderStateMixin、AutomaticKeepAliveClientMixin都是利用Mixin实现的。

下面我举个小例子说明一下用法。比如平时会使用各种Controller来监听动画,滑动之类的,页面销毁时我们要将这些Controller释放掉。就会有类似下面的代码:

class TestPageState extends State {

final TextEditingController _controller = TextEditingController();

final FocusNode _nodeText = FocusNode();

@override

void initState() {

_controller.addListener(callback);

super.initState();

}

@override

void dispose() {

_controller.removeListener(callback);

_controller.dispose();

_nodeText.dispose();

super.dispose();

}

}

如果一个页面上有许多Controller时,会写许多这样的代码。说实话挺麻烦的,一个不留神可能还会漏掉。那我们完全可以把这些相似的操作封装起来。

mixin ChangeNotifierMixin on State {

Map?>? _map;

Map?>? changeNotifier();

@override

void initState() {

_map = changeNotifier();

/// 遍历数据,如果callbacks不为空则添加监听

_map?.forEach((changeNotifier, callbacks) {

if (callbacks != null && callbacks.isNotEmpty) {

void addListener(VoidCallback callback) {

changeNotifier?.addListener(callback);

}

callbacks.forEach(addListener);

}

});

super.initState();

}

@override

void dispose() {

_map?.forEach((changeNotifier, callbacks) {

if (callbacks != null && callbacks.isNotEmpty) {

void removeListener(VoidCallback callback) {

changeNotifier?.removeListener(callback);

}

callbacks.forEach(removeListener);

}

changeNotifier?.dispose();

});

super.dispose();

}

}

在页面执行initState和dispose方法时,就会自动执行Mixin中的这两个方法,就像是方法“混入”其中一样。

修改后,使用方法:

class TestPageState extends State with ChangeNotifierMixin {

final TextEditingController _controller = TextEditingController();

final FocusNode _nodeText = FocusNode();

@override

Map?>? changeNotifier() {

return {

_controller: [callback],

_nodeText: null,

};

}

}

这样处理后,代码是不是简洁了许多。而且使用起来只需要添加ChangeNotifierMixin实现changeNotifier方法就行了。如果用抽象去封装,效果可以达到一样,但是无法多个继承,都放在一个base下会越来越臃肿。Mixin有种即插即用的感觉,既可以像继承一样方便,又可以像接口一样实现多个,非常好用。

同理,Dart的扩展方法,枚举扩展这些语法特性,都是需要掌握的。

本篇到此结束,同时推荐阅读前三篇。后面有补充内容也会更新到这里。

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