前言:我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,以供main函数调用。所以C程序是以函数为基本单位的。表面来看调用的过程就是写出一个函数后,只需要在调用时中通过函数名将实参传给形参就实现了整个过程,但实际上调用的过程远比你想的复杂,函数是如何调用的?函数的返回值又是如何运作的?函数参数是如何传递的?这些问题都离不开函数栈帧在其中扮演着的关键作用。

目录

1. 什么是函数栈帧2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?3. 函数栈帧的创建和销毁解析3.1 什么是栈?3.2 认识相关寄存器和汇编指令3.3 解析函数栈帧的创建和销毁3.3.1 预备知识3.3.2 函数的调用堆栈3.3.3 准备环境3.3.4 转到反汇编3.3.5 函数栈帧的创建3.3.6 Add函数栈帧的创建3.3.7 函数栈帧的销毁3.3.8 函数栈帧相关问题解答

1. 什么是函数栈帧

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

函数参数和函数返回值临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。

区域作用栈区(stack)由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。操作方式类似与数据结构中的栈堆区(heap)如动态内存开辟函数malloc 等,一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。与数据结构中的堆是两码事,分配方式类似于链表静态区(static)全局变量和静态变量存放于此文字常量区常量字符串放在此,程序结束后由系统释放程序代码区存放函数体的二进制代码

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

比如说以下问题就能够很好的理解了:

局部变量是如何创建的?为什么局部变量不初始化内容是随机的?函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?函数的形参和实参的关系?函数的返回值是如何带回的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的世界里吧!

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。和数据结构中栈的使用规则相似。 在计算机系统中,栈帧是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。栈区总是先使用高地址,再使用低地址。在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

在了解函数调用栈帧之前,我们先来认识几个寄存器(寄存器是集成在CPU上的,区别于内存):

寄存器名称作用eax累加(Accumulator)寄存器,保留临时数据,常用于函数返回值ebx基址(Base)寄存器,保留临时数据,以它为基址访问内存ecx计数器(Counter)寄存器,常用作字符串和循环操作中的计数器edx数据(Data)寄存器,常用于乘除法和I/O指针esi源变址寄存器dsi目的变址寄存器esp堆栈(Stack)指针寄存器,指向堆栈顶部ebp基址指针寄存器,指向当前堆栈底部eip指令寄存器,指向下一条指令的地址

汇编指令用途movmov A,B 将数据B移动到Apush压栈(入栈),同时esp栈顶寄存器也要发生改变pop出栈到指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变call函数调用add加法sub减法rep重复lea(load effective address)加载有效地址call函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数jump通过修改eip,转入目标函数,进行调用ret恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶 的地址。 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。

3.3.2 函数的调用堆栈

演示代码:

#include

int Add(int x, int y)

{

int z = 0;

z = x + y;

return z;

}

int main()

{

int a = 10;

int b = 20;

int ret = 0;

ret = Add(a, b);

printf("%d\n", ret);

return 0;

}

调试后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】), 函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。 我们顺着堆栈帧列表依次点击,可以看到在main函数调用之前有更多的函数套娃调用。比如下图,return 0就被返回到这里了。

在本期探讨中,在 invoke_main函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈 帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

3.3.3 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排 除一些编译器附加的代码:

3.3.4 转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。 注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,因此每次运行结果都会有差异。

int main()

{

//函数栈帧的创建

00651820 push ebp

00651821 mov ebp,esp

00651823 sub esp,0E4h

00651829 push ebx

0065182A push esi

0065182B push edi

0065182C lea edi,[ebp-24h]

0065182F mov ecx,9

00651834 mov eax,0CCCCCCCCh

00651839 rep stos dword ptr es:[edi]

//main函数的核心代码

int a = 10;

0065183B mov dword ptr [ebp-8],0Ah

int b = 20;

00651842 mov dword ptr [ebp-14h],14h

int ret = 0;

00651849 mov dword ptr [ebp-20h],0

ret = Add(a, b);

00651850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]

00651853 push eax

00651854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]

00651857 push ecx

00651858 call 006510B4

0065185D add esp,8

00651860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

printf("%d\n", ret);

00651863 mov eax,dword ptr [ebp-20h]

00651866 push eax

00651867 push 657B30h

0065186C call 006510D2

00651871 add esp,8

return 0;

00651874 xor eax,eax

}

main 函数转化来的汇编代码如上所示。

3.3.5 函数栈帧的创建

接下来我们一行行拆解汇编代码

00651820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4

00651821 mov ebp,esp move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp

00651823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。

00651829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4

0065182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4

0065182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4

//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。

下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。

先把ebp-24h的地址,放在edi中 把9放在ecx中 把0xCCCCCCCCh放在eax中 将从edi到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC,同时把ebp赋值给edi。

0065182C lea edi,[ebp-24h]

0065182F mov ecx,9

00651834 mov eax,0CCCCCCCCh

00651839 rep stos dword ptr es:[edi] //dword)(4个字节)

上面这4句代码,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;

ecx = 9;

eax = 0xCCCCCCCCh;

for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)

{

*(int*)edi = eax;

}

完整过程:

小知识:烫烫烫~

之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两 个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 10;

0065183B mov dword ptr [ebp-8],0Ah //将10存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量

int b = 20;

00651842 mov dword ptr [ebp-14h],14h //将20存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实是b变量

int ret = 0;

00651849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是ret变量

以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化。 其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的。

ret = Add(a, b); //调用Add函数时的传参,其实传参就是把参数push到栈帧空间中

00651850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的20放在eax寄存器中

00651853 push eax //将eax的值压栈,esp-4

00651854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的10放在ecx寄存器中

00651857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数

00651858 call 006510B4 //按F11进入

0065185D add esp,8

00651860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈 操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

3.3.6 Add函数栈帧的创建

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)

{

00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4

00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp

00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp

00BE1769 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4

00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4

00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4

int z = 0;

00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z

z = x + y; //接下来计算的是x+y,结果保存到z中

00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中

00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中

00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中

return z;

00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。

}

00BE177F pop edi

00BE1780 pop esi

00BE1781 pop ebx

00BE1782 mov esp,ebp

00BE1784 pop ebp

00BE1785 ret

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。 在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

将main函数的 ebp 压栈计算新的 ebp 和 esp将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。将求出的和放在 eax 寄存器准备带回

完整演示: 图片中的 x和 y其实就是 Add 函数的形参。这里很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份临时拷贝。对形参的修改不会影响实参。

3.3.7 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4

00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4

00BE1781 pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4

00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈

帧空间

00BE1784 pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈

底。

00BE1785 ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

完整演示:

之后回到了call指令的下一条指令的地方: 但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

0065185D add esp,8 //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的x和y

00651860 mov dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

拓展了解: 其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一 般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中 通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养----“链接、装载与库”》。

到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建,Add函数栈帧的创建和销毁的过程,相信大家 已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,开头提出的问题,现在是否能解决了呢?当你掌握了这些,在面试的时候将会大放异彩,如果你跟面试官这么完整的讲,面试官一定会对你竖起大拇指 [doge]

3.3.8 函数栈帧相关问题解答

局部变量是如何创建的?

答:首先为函数分配好栈帧空间,初始化好一部分空间之后,再分配一部分空间。

为什么局部变量不初始化内容是随机的?

答:因为是我们手动放进去的(cc cc cc cc),一旦你初始化,就会把随机值覆盖了。

函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?

答: 还没有调用的时候,就已经push把参数从右向左压栈进去了,当进入栈帧时,通过指针的偏移量找回了参数的值。

函数的形参和实参的关系?

答:形参是实参的一份临时拷贝。

函数的返回值是如何带回的?

答:ret 已经存下了地址,pop 的过程中 esp 也回到了原来的位置。返回值通过寄存器 eax 带回来了。

写到最后 呼~终于写完了。在自己学习函数栈帧的创建与销毁时,还是大概3个月前,当时学习的时候完全是一点不懂,因为从没接触过汇编语言难以理解发生了什么。现在基本上已经把C语言完整学完了一遍,回头看函数栈帧,似乎也没有那么难了。于是我决定使用代码+动图的形式直观为大家讲解(画图画了一天真滴好累),虽然其中省略了一些步骤,但是已尽力绘好每一张图。如遇到哪里有错误麻烦批评指正,感谢感谢。

对于函数栈帧,我认为并不需要专门去学习相关的汇编知识,只需要作为了解知识,并且能明白上面提出的问题即可了。做到这点,已经超过绝大多数的同学了。

OK,以上就是本期知识点“函数栈帧的创建与销毁”的知识啦~~,感谢友友们的阅读。后续还会继续更新,欢迎持续关注哟~

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