实现原理

首先我们要有个客户端和一个服务器,客户端向服务器传递命令。而服务器收到命令后创建一个管道,并fork一个子进程。随后子进程解析命令,再把标准输出换成管道文件,因为命令行命令是自动输出到显示器的,所以我们要把命令的结果重定向到管道文件。然后服务器主进程等待子进程返回的结果,并把结果返回给客户端。

客户端需要做的事情:

1. 读取用户输入的命令

2. 把输入的命令发送给服务器

3. 读取服务器返回的结果并回显显示器

服务器需要做的事情:

1. 读取客户端发来的命令

2. 创建一个管道

3. 创建一个子进程

4. 关闭管道的写端(管道是单向通信的)

5. 等待子进程的返回结果(返回结果会在管道中)

6. 把结果发送给客户端

服务器的子进程需要做的事情

1. 关闭管道读端(管道会继承自父进程)

2. 把字符串拆分,例如: ls -a -l 拆分成ls,a,l这样的单个字符串

3. 把标准输出替换成管道的写端(这种行为也叫重定向)

4. 把拆分的字符串组织起来进行进程替换

server端代码

我们明白了shell的实现原理之后,那么我们先来编写服务器。服务器负责接收客户端发来的命令把把命令递交给子进程,由子进程进行程序替换来返回结果。子进程的返回结果本来会返回到显示器上,但是我们修改了子进程的标准输出,那么就会重定向到管道中。

server.cc代码:

#include "server.hpp"

#include

#include

#include

#include

#include

#include

//请求处理函数

void CommandMessage(int sockfd,std::string ip , uint16_t port, std::string message)

{

//1创建管道

int fds[2];

if(pipe(fds) != 0)

{

std::cerr << "input pipe failed in " << ip << "-" << port << std::endl;

return;

}

int pid = fork();

if(pid > 0)

{

//父进程关闭写

close(fds[1]);

char buff[1024 * 4] = {0};

waitpid(pid,nullptr,0);

int n = read(fds[0],buff,sizeof buff - 1);

std::cout << buff << std::endl;

//把返回的结果发给客户端

struct sockaddr_in client;

client.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

client.sin_port = htons(port);

client.sin_family = AF_INET;

sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&client,sizeof client);

}else if(pid == 0)

{

//子进程关闭读

close(fds[0]);

char buff[1024] = {0};

//解析命令行

int idx = 0 ;

std::vector cmds;

//把命令行参数分解到cmds中

while(true)

{

int pos = message.find(" ",idx);

if(pos == std::string::npos)

{

// std::cout<< message << pos << std::endl;

cmds.push_back(message.substr(idx,pos - idx));

break;

}

if(idx != pos)

{

cmds.push_back(message.substr(idx,pos - idx));

}

idx = pos + 1;

}

const char* ev[128] = {0}; //存储所有的参数

//把cmds中所有的参数放进ev中

for(int i = 0; i < cmds.size() ;i++){ ev[i] = cmds[i].c_str(); }

dup2(fds[1],1);// 相当于close(1) -> close(fds[1]) -> open(fds[1])

execvp(ev[0],(char* const *)ev); //程序替换

exit(1);

}

}

int main(int argc , char* argv[])

{

if(argc != 2) //命令行参数不为2就退出

{

std::cout << "Usage : " << argv[0] << " bindport" << std::endl; //打印使用手册

exit(1);

}

uint16_t port = atoi(argv[1]); //命令行传的端口转换成16位整形

std::unique_ptr s(new UdpServer(port,CommandMessage)); //创建UDP服务器,并传入一个回调函数处理请求

s->init(); //初始化服务器,创建 + 绑定

s->start(); //运行服务器

}

server.hpp代码:

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

typedef std::function func_t;

class UdpServer

{

private:

int _sock;

uint16_t _port;

func_t _callback;

public:

UdpServer(uint16_t port,func_t callback): _port(port) ,_callback(callback){ }

~UdpServer() { close(_sock); }

void init()

{

_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建套接字

if(_sock < 0)

{

//创建失败

std::cout << "create socket failed...." << std::endl;

abort();

}

//绑定

struct sockaddr_in ser;

ser.sin_port = htons(_port); //填入端口

ser.sin_family = AF_INET; // 填入域

ser.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //填入IP地址

if(bind(_sock,(sockaddr*)&ser,sizeof ser) != 0) //绑定

{

//绑定失败

std::cout << "bind socket failed...." << std::endl;

abort();

}

}

void start()

{

struct sockaddr_in peer; //对端

socklen_t peer_len = sizeof peer;

char buff[1024] = {0};

while(1)

{

int n = recvfrom(_sock,buff,1023,0,(struct sockaddr*)&peer,&peer_len);

buff[n] = 0;

if(read == 0)

{

std::cout << "one client quit..." << std::endl;

continue;

}else if(read < 0)

{

std::cout << "read error..." << std::endl;

break;

}

//获取客户端的端口和IP

std::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);

uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);

std::cout << buff << std::endl; //回显客户端信息

//调用回调函数处理数据

_callback(_sock,clientip,clientport,buff);

}

}

};

client端代码

client端必须是先给服务端发送数据的,不过首先要先输入命令,然后把命令发给服务器。之后只需要等待服务器传回的结果,再把结果打印到显示器即可。

client.cc代码:

#include "client.hpp"

#include

int main(int argc , char* argv[])

{

if(argc != 3) //必须 ./client 服务器ip 服务器端口 才能成功运行客户端

{

std::cout << "Usage : " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;

exit(1);

}

uint16_t port = atoi(argv[2]); //提取服务器的端口

std::string ip = argv[1]; //提取服务器的ip

std::unique_ptr cli(new UdpClient(port,ip)); //创建客户端

cli->init(); //客户端初始化

cli->start(); //客户端启动!

}

client.hpp代码:

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

class UdpClient

{

public:

UdpClient(uint16_t port , const std::string& ip) : _port(port), _svr_ip(ip){}

~UdpClient(){ close(_sock); }

void init()

{

_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(_sock < 0)

{

std::cout << "create socket failed...." << std::endl;

abort();

}

svr.sin_port = htons(_port);

svr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_svr_ip.c_str());

svr.sin_family = AF_INET;

}

void start()

{

int i = 1;

char sendbuff[1024] = {0};

while(1)

{

//输入命令行

std::cout << "[XXXX@abcdefg]$ ";

fgets(sendbuff,sizeof sendbuff -1 , stdin);

sendbuff[strlen(sendbuff) - 1] = 0;

std::string message = sendbuff;

//发送命令信息

sendto(_sock,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&svr,sizeof svr);

//收服务器请求

char recvbuff[1024 * 4] = {0};

recvfrom(_sock,recvbuff,sizeof recvbuff - 1,0,nullptr,nullptr);

//打印回收到的消息

std::cout << recvbuff;

}

}

private:

int _sock;

uint16_t _port;

std::string _svr_ip;

struct sockaddr_in svr;

};

接下来我们可以看看运行结果:

我们先启动服务器,并且为服务器绑定端口号8080

然后我们启动客户端,输入服务器的ip和对应的端口号8080

然后在客户端中执行各种命令

无论是增加文件还是删除文件,都是可以进行操作的。所以这就实现了我们的一个远程mini版shell。

代码的git地址:

精彩链接

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