跨年表白烟花

使用c/c++实现烟花效果(小白进)分析诉求,拆分问题头文件

贯穿全文的媒体部分文字部分:进入烟花弹部分烟花弹的属性初始化烟花弹让烟花弹飞起来

烟花爆炸烟花弹的属性初始化烟花让烟花炸起来

完成代码:

使用c/c++实现烟花效果(小白进)

写在前面:本文章参考九夏老师相关代码教学:(该代码需要配置easyx) 学习这段代码可以做什么呢?过年了是吧,没和女神一起放烟花吧,大家学计算机的同学,周围都是 “程序媛” 吧,把你的代码一分享,顺便装个*是吧,哥们/姐们,有啥不会的问我(可恶,被你装到了),或者发给爸爸妈妈,告诉他们,我在学校没有摆,学费交的值啊(咳咳,dddd),同时也练习了c语言,一箭N雕啊哥们!!!快学起来

分析诉求,拆分问题

我们需要实现一个有背景音乐的烟花的爆炸,我们将问题拆分开:烟花上升时的烟花弹、烟花爆炸的效果、背景音乐这三个小的板块,然后我们就可以想一想,我们需要哪先技术,先上图,主要就是实现下面三张图片的效果

头文件

#include

#include

#include//图形界面库

#include//媒体头文件

#include

#include

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件(注意)

贯穿全文的媒体部分

这里就是几个常用的函数,我已经将注释写到了下边,下载媒体文件的时候最好不要用网易云的,下载好虽然也是mp3格式但是却打不开,将媒体文件拷到main函数下的文件夹,搭配着打开关闭播放暂停的函数就行啦

#include//媒体头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件(注意)

initgraph(1200, 800);//创建了一个窗口 宽度为1200,高度为800

//这里有个小关键,不要下载网易云的,实测没有声音,虽然他也是mp3格式

//mciSendString("open 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3",0,0,0);//用来发送媒体字符串的函数,有点像进程中的信号发送

mciSendString("play 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3", 0, 0, 0);//播放

mciSendString("pause 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//暂停

//mciSendString("close 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//关闭

文字部分:

文字部分也比较简单,首先你只需要想好自己需要显示出来什么东西,做好排版就行,注意你的窗口大小,把它放到心仪的地方,设置好文字字体大小和颜色就行啦。使用getchar()获取回车键,切换到下一页 注意:你现在的窗口是这个样子,纵坐标是往下增长的

settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色

settextstyle(25, 0, "楷体");//设置字体分格

outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");//在宽为400 高度为200的地方输出一串字符

outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");

outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");

outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");

outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");

getchar();//按回车继续

实现之后的样子是:当然我的审美有点丑,大家可以自己弄的好看一点

进入烟花弹部分

烟花弹的属性

什么是烟花弹,就是从下边飞上来的那个球,我们首先得弄明白,这个球球有啥属性:

首先我们得知道它飞到那里了吧——坐标 控制上升的高度——最大高度坐标 控制向上飞的速度——使用时间进行控制 烟花弹在上升的位置还是已经消失了——判断烟花弹上升状态 烟花弹的本质就是一个图片,所以我们得创建一个图片变量来保存这个图片

我们将这些信息保存到一个结构体中:

//烟花弹

struct jet

{

//属性

int x, y; //当前坐标

int hx, hy;//最高点的坐标

unsigned long t1,t2, dt;//用时间控制速度,dt是间隔时间

IMAGE img;//保存烟花弹的图片

bool isshoot; //状态,保存烟花弹是否处于上升状态

}jet;

接下来我们来实现烟花弹部分:

初始化烟花弹

首先我们来看成品:

我们可以发现什么?烟花弹是从随机的地方飞起来,其实你看到的显示,就是每一次刷新了图片,在很小的时间内,所以你感觉这应该是个动态的,爆炸的高度是在一定范围高度的随机值吧,爆炸了以后怎么办,烟花弹是不是要消失,我们先按照这个思路来初始化一下烟花弹:

//初始化烟花弹

jet.x = rand() % (1200 - 20);

jet.y = 750;

jet.hx = rand() % (1200 - 20);

jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的

jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间

jet.dt = 10;//10ms

jet.isshoot = true;

loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片

putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片

让烟花弹飞起来

不知道啥时候退出,我们先用一个死循环让他动起来,我们得控制它上升的速度,怎么控制?使用时间,路程除以时间不就是速度吗?这个速度需要大于我们的dt(默认间隔时间)就刷新图片,实现烟花向上飞的感觉,这里有俩个关键的地方,一个是坐标每次更新,向上飞,相当于什么,坐标再减小,每次需要保存纵坐标,时间在一直往后走,时间才不会等你,所以时间再满足一个dt之后需要更新一下时间。

while (1) {

//实现烟花弹向上飞

//先获取当前时间

jet.t2 = GetTickCount();

//如果发射时间与现在时间间隔大于间隔时间10ms,同时烟花弹正在上升,就更新一下图片

if (jet.t2 - jet.t1 > jet.dt && jet.isshoot == true) {

putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//刷新图片,擦除烟花弹

if(jet.y>jet.hy)//注意,并不是一直要减少,而是到了最上边就不更新了

jet.y -= 5;//更新一下纵坐标的位置

putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);

if(jet.y<=jet.hy) {

//达到了最高点

// 1.擦除烟花弹

putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//让他不显示,消失

jet.isshoot = false;

}

if (jet.isshoot == false)//烟花爆炸完毕

{

//2.我们需要重置烟花弹

//初始化烟花弹

jet.x = rand() % (1200 - 20);

jet.y = 750;

jet.hx = rand() % (1200 - 20);

jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的

jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间

jet.dt = 10;//10ms

jet.isshoot = true;

loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片

putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片

}

jet.t1 = jet.t2;//将时间控制一下,保证间隔速度

}

ok,在这里我们的烟花弹就可以飞起来了,之后我们得实现烟花爆炸的板块了。

烟花爆炸

烟花弹的属性

我们先来分析一下这个烟花,烟花爆炸的样子,他是一种从中间向四周爆炸的感觉,从小到大,由快到慢 所以我们初步设置烟花有这几个属性: 它在哪里爆炸——就是爆炸中心点的坐标(相对于这个控制界面) 爆炸的速度——就是扩散的速度,用时间控制呗 爆炸速度的变化——我们可以先用一个数组来保存他的爆炸速度,当然数组实际控制的还是时间 爆炸的最大范围——最大半径 当前的半径——r 烟花对于爆炸中心的坐标(就是相对于图片它爆炸的坐标)——用来控制之后的变化 我们知道烟花实现一个由小变大,由亮变暗,其实是像素的变化,所以我们在这里定义一个数组,来保存当前像素点,控制像素变化

//烟花

struct fire {

//注意,烟花虽然是一张图片,但是它是一圈一圈转开的

int r;//当前半径

int maxr;//最大半径

int x, y;//中心点的坐标(距离窗口的坐标)

int cx, cy;//基于图片中心点的坐标

int xy[240][240];//图片就是一个像素点,我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点

bool isboom;//定义是否开始爆炸

bool isdraw;//是否开始显示,注意:爆炸是数据的变化,显示是你可以看到的

unsigned long t1, t2, dt;//用时间来计算速度

}fire;

初始化烟花

同样,我们对烟花进行初始化,我们要注意,这个烟花是一个圆的表现,所以他的坐标怎么获取呢?使用数学的思想:圆的轨迹方程,就可以知道周围的坐标,我们需要获取像素点,将它保存到我们的数组中

//初始化烟花

fire.r = 0;//当前半径,爆炸是从0开始的

fire.maxr = 120;//最大半径,图片最大是240,所以半径就是120

fire.x, fire.y;//中心点的坐标(距离窗口的坐标),就是爆炸点

fire.cx = 120, fire.cy = 120;//基于图片中心点的坐标

fire.isboom =false;//定义是否开始爆炸,飞到最高点的时候开始爆炸

fire.isdraw = false;//是否开始显示,注意:爆炸是数据的变化,显示是你可以看到的

fire.t1 = GetTickCount();

fire.dt = 5;//用时间来计算速度

fire.xy[240][240];//图片就是一个像素点,我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点

IMAGE fimg;//定义一个图片类型

loadimage(&fimg, "00.png", 240, 240);

SetWorkingImage(&fimg);//开始操作这张图片,图片那么多,我们要告诉计算机,我们操作的是这张图片

for (int a = 0;a < 240;a++) {

for (int b = 0;b < 240;b++) {

fire.xy[a][b] = getpixel(a, b);//获取a这个点和b这个点的像素点

}

}

SetWorkingImage();//给个空,相当于释放了上面那张图片

让烟花炸起来

思路很简单,就是控制像素点的变化,保证最大爆炸的半径,控制好时间即可

int drt[12] = { 5,5,5,6,6,15,25,25,25,55,55 ,65};

fire.t2 = GetTickCount();

if (fire.t2 - fire.t1 > fire.dt && fire.isboom == true)

{

if (fire.r < fire.maxr) {

fire.r++;

fire.dt = drt[fire.r/10];//半径每次增大10,就会变速度

fire.isdraw = true;//开始绘制

}

if (fire.r >= fire.maxr - 1) {

//数组不能越界,半径到达最大之后就停止绘制

fire.isdraw = false;

fire.isboom = false;

//重置

fire.dt = 5;

fire.dt = GetTickCount();

fire.r = 0;

}

fire.t1 = fire.t2;

}

if(fire.isdraw == true) {

//表示可以开始绘制了

//6.28刚好是2pi,a是弧度

for (double a = 0;a <= 6.28;a += 0.01) {

int x1 = fire.cx + fire.r * cos(a);

int y1 = fire.cy - fire.r*sin(a);

//可以等到628个来自我像素点的坐标

if (x1 > 0 && x1 < 240 && y1 > 0 && y1 < 240) // 只输出图片内的像素点

{

int b = fire.xy[x1][y1] & 0xff;

int g = (fire.xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;

int r = (fire.xy[x1][y1] >> 16);

// 烟花像素点在窗口上的坐标

int xx = (int)(fire.x + fire.r * cos(a));

int yy = (int)(fire.y - fire.r * sin(a));

if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)

pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire.xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花

}

}

fire.isdraw = false;

}

}

完成代码:

有部分升华修改,整体思路是按照之前的方法

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定义区 ******/

#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义

#define PI 3.1415926548

/***** 结构定义区 **********/

// 烟花结构

struct FIRE

{

int r; // 当前爆炸半径

int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径

int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标

int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标

int width, height; // 图片的宽高

int xy[240][240]; // 储存图片像素点

bool show; // 是否绽放

bool draw; // 开始输出像素点

DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度

}Fire[NUM];

// 烟花弹结构

struct JET

{

int x, y; // 喷射点坐标

int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y

int height; // 烟花高度

bool shoot; // 是否可以发射

DWORD t1, t2, dt; // 发射速度

IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片

byte n : 1; // 图片下标

}Jet[NUM];

/**** 函数申明区 ****/

void welcome();

void Init(int); // 初始化烟花

void Load(); // 加载烟花图片

void Shoot(); // 发射烟花

void Chose(DWORD&); // 筛选烟花

void Style(DWORD&); // 发射样式

void Show(DWORD*); // 绽放烟花

// 主函数

void main()

{

initgraph(1200, 800);

srand(time(0));

// 播放背景音乐

mciSendString("open ./fire/烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3 alias bk", 0, 0, 0);

mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

welcome();

DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时

DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时

DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针

for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花

{

Init(i);

}

Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中

BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图

while (!kbhit())

{

Sleep(10);

// 随机选择 4000 个像素点擦除

for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)

{

for (int j = 0; j < 2; j++)

{

int px1 = rand() % 1200;

int py1 = rand() % 800;

if (py1 < 799) // 防止越界

pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点

}

}

Chose(t1); // 筛选烟花

Shoot(); // 发射烟花

Show(pMem); // 绽放烟花

Style(st1); // 花样发射

FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作

}

}

void welcome()

{

//setfillstyle(0);

setcolor(YELLOW);

for (int i = 0; i < 50; i++)

{

int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));

int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));

cleardevice();

settextstyle(i, 0, "楷体");

outtextxy(x-80, y, "第一次见你的时候,");

outtextxy(x-80, y+100, "我的心里已经炸成了烟花,");

outtextxy(x-80, y+200, "我需要用一生来打扫灰炉");

Sleep(25);

}

getchar();

cleardevice();

settextstyle(25, 0, "楷体");

outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");

outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");

outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");

outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");

outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");

getchar();

}

// 初始化烟花参数

void Init(int i)

{

// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化烟花 *****/

Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 图片宽

Fire[i].height = 240; // 图片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否绽放

Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放

/**** 初始化烟花弹 *****/

Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 发射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔

Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标

Jet[i].shoot = false; // 是否发射

}

// 加载图片

void Load()

{

/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/

IMAGE fm, gm;

loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

SetWorkingImage(&fm);

getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);

SetWorkingImage(&gm);

for (int a = 0; a < 240; a++)

for (int b = 0; b < 240; b++)

Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);

}

/**** 加载烟花弹 ************/

IMAGE sm;

loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

SetWorkingImage(&sm);

int n = rand() % 5;

getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗

getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮

}

SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口

}

// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音

void Chose(DWORD& t1)

{

DWORD t2 = timeGetTime();

if (t2 - t1 > 100)

{

int n = rand() % 20;

if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)

{

/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/

Jet[n].x = rand() % 1200;

Jet[n].y = rand() % 100 + 600;

Jet[n].hx = Jet[n].x;

Jet[n].hy = rand() % 400;

Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;

Jet[n].shoot = true;

putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);

/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/

/*char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);

sprintf(c2, "play s%d", n);

sprintf(c3, "close n%d", n);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/

}

t1 = t2;

}

}

// 扫描烟花弹并发射

void Shoot()

{

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

Jet[i].t2 = timeGetTime();

if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)

{

/**** 烟花弹的上升 *****/

putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

if (Jet[i].y > Jet[i].hy)

{

Jet[i].n++;

Jet[i].y -= 5;

}

putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/

if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)

Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

/**** 上升到最大高度 *****/

if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)

{

// 播放爆炸声

/*char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);

sprintf(c2, "play n%d", i);

sprintf(c3, "close s%d", i);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/

putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹

Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸

Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放

Fire[i].show = true; // 开始绽放

Jet[i].shoot = false; // 停止发射

}

Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

}

}

}

// 显示花样

void Style(DWORD& st1)

{

DWORD st2 = timeGetTime();

if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的时间

{

// 心形坐标

int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

for (int i = 0; i < NUM; i++)

{

//cleardevice();

/**** 规律分布烟花弹 ***/

Jet[i].x = x[i] * 10;

Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;

Jet[i].hx = Jet[i].x;

Jet[i].hy = y[i] * 10;

Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;

Jet[i].shoot = true;

Jet[i].dt = 7;

putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹

/**** 设置烟花参数 ***/

Fire[i].x = Jet[i].x + 10;

Fire[i].y = Jet[i].hy;

Fire[i].show = false;

Fire[i].r = 0;

/**** 播放发射声音 ***/

/*char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);

sprintf(c2, "play s%d", i);

sprintf(c3, "close n%d", i);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/

}

st1 = st2;

}

}

// 绽放烟花

void Show(DWORD* pMem)

{

// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果

int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

for (int i = 0; i < NUM; i++)

{

Fire[i].t2 = timeGetTime();

// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果

if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)

{

if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)

{

Fire[i].r++;

Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

Fire[i].draw = true;

}

if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)

{

Fire[i].draw = false;

Init(i);

}

Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

}

// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。

if (Fire[i].draw)

{

for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)

{

int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标

int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点

{

int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;

int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

// 烟花像素点在窗口上的坐标

int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));

int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

// 较暗的像素点不输出、防止越界

if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)

pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花

}

}

Fire[i].draw = false;

}

}

}

大家想要直接可以实现的代码可以参考表白新年烟花

精彩文章

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