早就知道pygame模块,就是没怎么深入研究过,恰逢这周未没约到妹子,只能自己在家玩自己啦,一时兴起,花了几个小时写了个打飞机程序。

很有意思,跟大家分享下。

先看一下项目结构

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""" PlayPlane/ |-- bin/ |   |-- main.py         程序运行主体程序 |-- config/ |   |-- settings.py     程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等) |-- material            程序素材放置(打飞机游戏素材放置)     |-- ... |-- src/                程序主体模块存放 |   |-- __init__.py |   |-- bullet.py       我方飞机发射子弹实现代码存放 |   |-- enemy.py        敌方飞机实现代码存放 |   |-- plane.py        我方飞机实现代码存放 |-- manage.py           程序启动文件 |-- README.md           """

再晒下项目成果图

 微信扫码添加,备注 “飞机” 领取腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DU3NjWWxyc2ZURXll

实现步骤

一、首先在 config/settings.py 中进行以下功能的实现

游戏初始化

游戏混音器初始化

背景音乐初始化

我方飞机挂了音乐

敌方飞机挂了音乐

子弹发射音乐

#! /usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame

pygame.init() # 游戏初始化

pygame.mixer.init() # 混音器初始化

# 游戏背景音乐

pygame.mixer.music.load("material/sound/game_music.wav")

pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

# 子弹发射音乐

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

# 我方飞机挂了的音乐

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

# 敌方飞机挂了的音乐

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

config/settings.py

注:游戏素材滑动到文章底部点击链接即可下载  

二、小试牛刀

飞机和子弹都是可移动的,那么怎么实现让它们动起来呢(我方飞机可以玩家进行操控,敌机就是随机性的出现,子弹暂由我方飞机发射)。

在Pygame中,所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如如何让碰撞检测更加精准等等。

那么先让我们先在屏幕上制作一个游戏板,根据 settings.py 配置,并让它有声音播放,首先我们在 bin/main.py 中这么写:

  我们可以直接运行它,那么我们会看到以下画面,并且还会有激情的声音吆!!!但是我们要将文件配置为绝对路径才可以运行,因为刚刚在settings中的加载的音乐文件为相对路径。

#! /usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

import sys

from config.settings import *

bg_size = 480, 852 # 初始化游戏背景大小(宽, 高)

screen = pygame.display.set_mode(bg_size) # 设置背景对话框

pygame.display.set_caption("飞机大战") # 设置标题

background = pygame.image.load(os.path.join(BASE_DIR, "material/image/background.png")) # 加载背景图片,并设置为不透明

def main():

pygame.mixer.music.play(loops=-1) # loops 对应的值为 -1 则音乐会无限循环播放

while True:

# 绘制背景图

screen.blit(background, (0, 0))

# 响应用户的操作(一定要有响应的用户操作)

for event in pygame.event.get():

if event.type == 12: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

# 再而我们将背景图像并输出到屏幕上面

pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':

main()

 接下来呢,我们将要制作我方飞机,敌方飞机和子弹如何让它们展示在游戏画板上,继而让它们变得可移动起来,请看代码实现方案...

从游戏画板上添加飞机,首先我们应怎样在屏幕上输出飞机???

上述讲过,pygame中的 sprite(精灵)可使一张图片或者一个静态物体动起来,那么制作飞机需要考虑并做些什么呢?

飞机的初始位置

通过按键 上下左右 来调控飞机的位置移动

飞机只能呆在制作的游戏画板中

飞机的速度

飞机死亡的加载

设定一个状态标识飞机的存活

让飞机具有动态的喷气式效果

那么如何实现以上的功能呢?接下来结合上述的示例代码我们先将我方飞机绘制到画板上方,并且我们通过按键 J 判定我方飞机的存活状态为死亡,绘制飞机的死亡画面并重置飞机

"""

创建飞机

在pygame中, 所有可移动的对象均叫可看作一个精灵(sprite)

该类并实现了碰撞方法 spritecollide

我方飞机和敌方飞机指定掩

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