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Python日志

游戏名称

五子棋雷霆战机贪吃蛇坦克大战俄罗斯方块

开发环境

Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可python自学很难吗。

一:五子棋

五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

pygame模块

游戏采用pygame模块需要先安装

pip install pygame

窗口启动

import pygame

pygame.init()

pygame.display.set_caption('五子棋-IT入门') # 改标题

# pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向

screen = pygame.display.set_mode((640,640))

绘制棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。 我们用pygame.draw.circle

绘制棋盘

定义棋盘这个类

class RenjuBoard(object):

def __init__(self):

# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]

# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素

self._board = [[]] * 15

self.reset()

#重置棋盘

def reset(self):

for row in range(len(self._board)):

self._board[row] = [EMPTY] * 15

#定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋

def move(self, row, col, is_black):

if self._board[row][col] == EMPTY:

self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE

return True

return False

# 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来

def draw(self, screen):

for h in range(1, 16):

pygame.draw.line(screen, black_color,

[40, h * 40], [600, h * 40], 1)

pygame.draw.line(screen, black_color,

[h * 40,40], [h * 40, 600], 1)

# 给棋盘加一个外框,使美观

pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)

# 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位

pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)

pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)

#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标

for row in range(len(self._board)):

for col in range(len(self._board[row])):

# 将下在棋盘上的棋子画出来

if self._board[row][col] != EMPTY:

ccolor = black_color \

if self._board[row][col] == BLACK else white_color

# 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来

pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]

# 画出棋子

pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

最后就是代码的实现啦,代码有点长我就不一一写出来啦,需要的小伙伴可以看相关文件哟!!

效果展示

二:雷霆战机

敌人精灵 首先定义Mob(小怪物)类型:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.Surface((30, 40))

self.image.fill(RED)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = random.randrange(-100, -40)

self.speedy = random.randrange(1, 8)

这里的关键是为小怪物初始化一个好的位置。选择一个高于顶部的值(y <0)和一个介于左右两边之间的x的随机值。

在update函数中,更新精灵y轴的坐标,向下移动精灵;精灵离开底部时,通过将精灵移回顶部上方的随机位置来制造下一个精灵。

def update(self):

self.rect.y += self.speedy

if self.rect.top > HEIGHT + 10:

self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = random.randrange(-100, -40)

self.speedy = random.randrange(1, 8)

一群敌机 使用for语句,循环创建一些怪物,并将它们添加到精灵组中:

player = Player()

all_sprites.add(player)

for i in range(8):

m = Mob()

all_sprites.add(m)

mobs.add(m)

这很棒,但让小怪直接向下移动有点无聊。让在x方向上添加一点运动:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.Surface((30, 40))

self.image.fill(RED)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = random.randrange(-100, -40)

self.speedy = random.randrange(1, 8)

self.speedx = random.randrange(-3, 3)

def update(self):

self.rect.x += self.speedx

self.rect.y += self.speedy

if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:

self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = random.randrange(-100, -40)

self.speedy = random.randrange(1, 8)

效果实现

需要源码的小伙伴一样的可以看相关文件哈!!!!

三:贪吃蛇

原理介绍

贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

clock = pygame.time.Clock()

然后定义一个贪吃蛇类:

'''贪吃蛇类'''

class Snake(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, cfg, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.cfg = cfg

self.head_coord = [random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-6), random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-6)]

self.tail_coords = []

for i in range(1, 3):

self.tail_coords.append([self.head_coord[0]-i, self.head_coord[1]])

self.direction = 'right'

self.head_colors = [(0, 80, 255), (0, 255, 255)]

self.tail_colors = [(0, 155, 0), (0, 255, 0)]

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过↑↓←→键来控制贪吃蛇的行动:

# --按键检测

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:

snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])

需要注意的是,贪吃蛇不能180°大拐弯,只能90°地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

'''设置方向'''

def setDirection(self, direction):

assert direction in ['up', 'down', 'right', 'left']

if direction == 'up':

if self.head_coord[1]-1 != self.tail_coords[0][1]:

self.direction = direction

elif direction == 'down':

if self.head_coord[1]+1 != self.tail_coords[0][1]:

self.direction = direction

elif direction == 'left':

if self.head_coord[0]-1 != self.tail_coords[0][0]:

self.direction = direction

elif direction == 'right':

if self.head_coord[0]+1 != self.tail_coords[0][0]:

self.direction = direction

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同: ‘’‘食物类’’’

class Apple(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, cfg, snake_coords, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.cfg = cfg

while True:

self.coord = [random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-1), random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-1)]

if self.coord not in snake_coords:

break

self.color = (255, 0, 0)

'''画到屏幕上'''

def draw(self, screen):

cx, cy = int((self.coord[0] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE), int((self.coord[1] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE)

pygame.draw.circle(screen, self.color, (cx, cy), self.cfg.BLOCK_SIZE//2-2)

# 随机生成一个食物

apple = Apple(cfg, snake.coords)

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

'''更新贪吃蛇'''

def update(self, apple):

# 根据指定的方向运动

self.tail_coords.insert(0, copy.deepcopy(self.head_coord))

if self.direction == 'up':

self.head_coord[1] -= 1

elif self.direction == 'down':

self.head_coord[1] += 1

elif self.direction == 'left':

self.head_coord[0] -= 1

elif self.direction == 'right':

self.head_coord[0] += 1

# 判断是否吃到了食物

if self.head_coord == apple.coord:

return True

else:

self.tail_coords = self.tail_coords[:-1]

return False

效果实现 视频教学:点击可以查看教学视频

四:坦克大战

坦克大战这个游戏相信是一代人的回忆吧,话不多说,这次先上代码 依旧是老样子 我们先定义这次代码所需要的模块

import pygame

from pygame.locals import *

import math

import random

扩展战场

def expand_battle_field():

for row in small_battle_field:

new_row = []

for column in row:

new_row.extend([column] * 2)

battle_field.append(new_row)

battle_field.append(new_row[:])

定义区域

def area_conflict(area1, area2):

for point1 in area1:

if point1 in area2:

return True

return False

定义绘制战场

def draw_battle_field():

global symbol_position

global symbol_area

for row_index in range(y_max):

for column_index in range(x_max):

if battle_field[row_index][column_index] == 1:

# is a brick_wall

screen.blit(brick_wall_img, (column_index * 30, row_index * 30))

if battle_field[row_index][column_index] == 2:

# is a cement_wall

screen.blit(cement_wall_img, (column_index * 30, row_index * 30))

if symbol_position != None:

continue

if battle_field[row_index][column_index] == 3:

# is a symbol

symbol_position = (column_index, row_index)

symbol_area = (

(column_index, row_index),

(column_index + 1, row_index),

(column_index, row_index + 1),

(column_index + 1, row_index + 1))

if game_over:

screen.blit(symbol_destoryed_img, (symbol_position[0] * 30, symbol_position[1] * 30))

else:

screen.blit(symbol_img, (symbol_position[0] * 30, symbol_position[1] * 30))

时间

def produce_enemy(time):

global last_product

global enemys_cur_number

if last_product != -1 and time - last_product < enemys_product_interval:

return

index_e = random.randint(0, 1)

conflict = False

for point in tank.area:

if point in enemy_init_area[index_e]:

conflict = True

break

if not conflict:

for enemy in enemys:

for point_e in enemy.area:

if point_e in enemy_init_area[index_e]:

conflict = True

break

if conflict:

break;

if not conflict:

enemys.append(Enemy(enemy_init_position[index_e]))

last_product = time

enemys_cur_number += 1

return

for point in tank.area:

if point in enemy_init_area[1 - index_e]:

return

for enemy in enemys:

for point_e in enemy.area:

if point_e in enemy_init_area[1 - index_e]:

return

enemys.append(Enemy(enemy_init_position[1 - index_e]))

last_product = time

enemys_cur_number += 1

效果实现

五:俄罗斯方块

相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧! 接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!

先用python创建一个py文件

定义这次程序所需要的类

import sys

import time

import pygame

from pygame.localsimport *

import blocks

然后写出它所需要的模块

SIZE =30 # 每个小方格大小

BLOCK_HEIGHT =25 # 游戏区高度

BLOCK_WIDTH =10 # 游戏区宽度

BORDER_WIDTH =4 # 游戏区边框宽度

BORDER_COLOR = (40, 40, 200)# 游戏区边框颜色

SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH +5)# 游戏屏幕的宽

SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT# 游戏屏幕的高

BG_COLOR = (40, 40, 60)# 背景色

BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)#

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (200, 30, 30)# GAME OVER 的字体颜色

画已经落下的方块

def _draw_game_area(screen, game_area):

if game_area:

for i, row in enumerate(game_area):

for j, cell in enumerate(row):

if cell != '.':

pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (j * SIZE, i * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

画单个方块

def _draw_block(screen, block, offset_x, offset_y, pos_x, pos_y):

if block:

for i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):

for j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):

if block.template[i][j] != '.':

pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR,

(offset_x + (pos_x + j) * SIZE, offset_y + (pos_y + i) * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

画得分等信息

def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):

print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')

print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{score}')

print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')

print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{score // 10000}')

print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')

if __name__ == '__main__':

main()

效果实现: 好啦,今天就的分享就到这里啦,需要源代码的小伙伴可以查看相关文件哟! 也可以关注小编的公众号获取源码和资源哟!! 公众号:Python日志 更多Python视频教学:Python视频教学

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