hellohello~这里是土土数据结构学习笔记拾拾

个人主页:大耳朵土土垚的博客  所属专栏:数据结构学习笔记 对于顺序表链表有疑问的都可以在上面数据结构的专栏进行学习哦~感谢大家的观看与支持 有问题可以写在评论区或者私信我哦~

前言:

之前的博客我们学习了数据结构中的顺序表和链表,现在我们一起回顾一下它们各自的优缺点。 首先是顺序表: ✨优点: 1.支持下标的随机访问(因为是数组的形式); 2.尾插尾删比较方便,效率不错; 3.CPU高速缓存命中率较高; ✨ 缺点: 1.前面部分插入删除数据需要挪动数据,时间复杂度为O(n); 2.空间不够需要扩容——一方面扩容需要付出代价例如异地扩容, 另一方面扩容一般还伴随着空间的浪费; 其次是链表: ✨优点: 1.任意位置插入删除数据都比较方便高效,时间复杂度为O(1); 2.按需申请释放空间 ✨缺点: 1.不支持下标的随机访问; 2.CPU高速缓存命中率较低; 我们发现顺序表的优点和缺点恰好对应着链表的缺点和优点,顺序表和链表各自都有它们独特的作用与优势,不存在优劣之分。大家在使用的时候要根据自己的需求去选择哦~

一、栈

1.1栈的概念及结构

栈: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为***栈顶***,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守***后进先出***LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

如图所示,左边是栈尾,右边是栈顶(进行出栈也就是删除操作); 以下是栈的实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

#include

#include

typedef int STDataType;

// 支持动态增长的栈

typedef int STDataType;

typedef struct Stack//定义一个结构体表现栈

{

STDataType* a;

int top; // 栈顶

int capacity; // 容量

}Stack;

// 初始化栈

void StackInit(Stack* ps);

// 入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈

void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false

bool StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps);

栈实现包括初始化,入栈,出栈,获取栈顶元素,获取栈中有效元素个数,判断栈是否为空以及销毁栈这7个函数。

下面我们来具体实现栈:

(1)初始化栈

void StackInit(Stack* ps);

// 初始化栈

void StackInit(Stack* ps)

{

assert(ps);

ps->a = NULL;

ps->capacity = 0;

ps->top = 0;//指向栈顶的下一个数据

//ps->top = -1; //则指向栈顶数据

}

这里要注意*ps->top = 0*** 代表的是栈顶元素的下一个;ps->top = -1才指向栈顶元素,因为后面的函数每增加一个元素,ps->top++,如果初始化top = 0,加一个元素后,top=1;表示的位置是下标为1(其本质是数组,下标为1的位置表示第二个元素),但确间接表明了栈中元素的个数刚好为1,所以为了后续方便,我们选择初始化top=0;当然你也可以自由选择。

(2)入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)

{

assert(ps);

if (ps->top == ps->capacity)//判断空间是否满了

{

//空间capacity满了就需要扩容

STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//判断是否扩容过,如果capacity为0就增加4

//个单位空间,否则开辟capacity的2倍空间

ps->capacity = newcapacity;//扩容后capacity要等于newcapacity

ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));

if (ps->a == NULL)

{

perror("realloc fail");

return;

}

}

ps->a[ps->top] = data;//入栈

ps->top++;//栈顶+1

}

这里入栈要注意判断栈的容量是否满了,满了需要使用realloc函数扩容,对于realloc函数有疑问的小伙伴可以查看土土的博客——C语言动态内存函数介绍

(3)出栈

void StackPop(Stack* ps)

// 出栈

void StackPop(Stack* ps)

{

assert(ps);

assert(!StackEmpty(ps));//判断非空

ps->top--;

}

出栈就比较简单,只需将top–即可,但是同时也要注意判断栈不为空哦~判空函数StackEmpty(ps)将在后面实现

(4)获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)

// 获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)

{

assert(ps);

assert(!StackEmpty(ps));//判断非空

return ps->a[ps->top-1];

}

是时候考验你们的专注力了,这里返回栈顶元素用的是top-1;有小伙伴知道为什么不直接用top吗?答案我们放在下一个获取栈中有效元素个数函数中揭晓。

(5)获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)

// 获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)

{

assert(ps);

return ps->top;

}

上一个函数获取栈顶元素我们使用的是top-1,是因为在初始化函数时我们就介绍过将top初始化为0,指向栈顶元素的下一个,所以要获取栈顶元素我们要将top-1;依此类推栈中有效元素个数就恰好是top了。

(6)检测栈是否为空

bool StackEmpty(Stack* ps)

// 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false

bool StackEmpty(Stack* ps)

{

assert(ps);

/*if (ps->top == 0)

return true;

else

return false;*/

return ps->top == 0;

}

这里可以使用if语句来判断,也可以如上面代码所示直接使用return返回。

(7)销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)

// 销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)

{

assert(ps);

free(ps->a);

ps->capacity = 0;

ps->a = NULL;

ps->top = 0;

}

这里就不过多赘述,使用free销毁即可;因为数组时地址连续的一段物理空间,所以只要数组首元素地址即可free整个数组与链表需要遍历不同。

栈实现可视化如下图所示:

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"stack.h"

void Sttest()

{

Stack ST;

StackInit(&ST);

StackPush(&ST, 1);

StackPush(&ST, 2);

StackPush(&ST, 3);

StackPush(&ST, 4);

while (ST.top)//打印栈

{

printf("%d", StackTop(&ST));

StackPop(&ST);//打印一个出一个

}

StackDestroy(&ST);

}

int main()

{

Sttest();

return 0;

}

二、队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作**的一端称为队头

发现进行删除操作的都是队头,无论栈还是队列; 队列根据其名字,我们不难发现类似于我们生活中的排队,先排队的肯定会先出去;

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

// 链式结构:表示队列

typedef int QDataType;

typedef struct QListNode

{

struct QListNode* pNext;

QDataType data;

}QNode;

// 队列的结构

typedef struct Queue

{

QNode* front;

QNode* rear;

}Queue;

// 初始化队列

void QueueInit(Queue* q);

// 队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data);

// 队头出队列

void QueuePop(Queue* q);

// 获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* q);

// 获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q);

// 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

int QueueEmpty(Queue* q);

// 销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q);

队列相较于栈定义了两个结构体来表示,一个结构体QNode表示节点,另一个结构体Queue则用来表示队列的头尾指针,展示队列的结构。 队列也包含了初始化,队尾入队列,队头出队列,获取队列头部元素,获取队列尾部元素,以及有效元素个数,判空,销毁这八个函数。

(1)初始化队列

void QueueInit(Queue* q);

// 初始化队列

void QueueInit(Queue* q)

{

assert(q);

q->front = NULL;

q->rear = NULL;

}

将Queue结构体初始化即可

(2)队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data);

// 队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)

{

assert(q);

QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建新节点

if (newnode == NULL)

{

perror("malloc fail");

return;

}

newnode->data = data;

newnode->pNext = NULL;

//队列为空的情况入队列

if (QueueEmpty(q))

{

q->front = newnode;

q->rear = newnode;

return;

}

//队列不为空的情况入队列

else

{

q->rear->pNext = newnode;

q->rear = newnode;

return;

}

}

队尾入队列首先要记得malloc一个新节点,然后要记得判断队列是否为空,分为两种情况。判空函数将在后面实现。

(3)队头出队列

void QueuePop(Queue* q);

// 队头出队列

void QueuePop(Queue* q)

{

assert(q);

assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空

QNode* tmp = q->front;//先保存队头指针

q->front = tmp->pNext;

free(tmp);

}

队头出队列要记得free释放出去节点的空间。

(4)获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* q);

// 获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* q)

{

assert(q);

assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空

return q->front->data;

}

通过结构体Queue的front指针可以直接找到头返回即可。

(5)获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q);

// 获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q)

{

assert(q);

assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空

return q->rear->data;

}

同样通过结构体Queue的rear指针可以直接找到尾返回即可。

(6) 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)

// 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)

{

assert(q);

assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空

int count = 0;//记录元素个数

QNode* cur = q->front;

while (cur)

{

cur = cur->pNext;

count++;

}

return count;

}

这里队列用的是链表的结构,所以需要使用循环遍历来获取有效元素的个数。

(7)检测队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* q);

// 检测队列是否为空,如果为空返回true,非空返回false

bool QueueEmpty(Queue* q)

{

assert(q);

return q->front == NULL;

}

队列头指针为空即没有元素进入队列。

(8)销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q);

// 销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)

{

assert(q);

while (q->front)

{

QueuePop(q);

}

}

QueuePop()函数将元素从队头删除的同时也使用了free释放空间,所以这里直接使用该函数即可。

队列实现可视化如下图所示:

实现代码如下:

#include"queue.h"

void Qtest()

{

Queue QT;

QueueInit(&QT);

QueuePush(&QT, 1);

QueuePush(&QT, 2);

QueuePush(&QT, 3);

QueuePush(&QT, 4);

while (QT.front)

{

printf("%d", QueueFront(&QT));

QueuePop(&QT);

}

QueueDestroy(&QT);

}

int main()

{

Qtest();

return 0;

}

三、练习题

1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出

栈的顺序是( )。

A 12345ABCDE

B EDCBA54321

C ABCDE12345

D 54321EDCBA

2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()

A 1,4,3,2

B 2,3,4,1

C 3,1,4,2

D 3,4,2,1

3.以下( )不是队列的基本运算?

A 从队尾插入一个新元素

B 从队列中删除第i个元素

C 判断一个队列是否为空

D 读取队头元素的值

答案:BCB

四、结语

栈和队列有很多的相似之处,尽管栈是队头进入删除数据(后进先出),队列是队尾入数据,队头删数据(先进先出),但其本质是一样的。熟悉了栈和队列后,相信大家对于顺序表和链表的理解也会更上一层楼。以上就是栈和队列的学习啦~ 完结撒花~拾拾

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