目录

一、网络编程

二、客户端和服务器

三、客户端和服务器的交互模式

四、TCP 和 UDP

UDP socket api 的使用

1、DatagramSoket

2、DatagramPacket

TCP socket api 的使用

1、ServerSocket

2、Socket 

一、网络编程

本质上就是学习传输层给应用层提供的 api,通过 api 把数据交给传输层,进一步地层层封装将数据通过网卡发送出去,这也是网络程序的基本工作流程。

掌握了基础 api 就能更好的理解实际开发中使用的框架(spring,dubbo)的工作过程,也提供了魔改/自己实现框架的能力。

二、客户端和服务器

在网络中,主动发起通信的一方称为“客户端”,被动接受的一方称为“服务器”。同一个程序在不同的场景中,可能是客户端也可能是服务器。

客户端给服务器发送的数据,称为“请求”(request);

服务器给客户端返回的数据,称为“响应”(response);

三、客户端和服务器的交互模式

1、“一问一答”

一个请求对于一个响应,这是交互模式是最常见的,后续进行的“网站开发”(web开发)都是这种模式。

2、“一问多答”

主要在“下载”场景中涉及

3、“多问一答”

主要在“上传”场景中涉及

4、“多问多答”

主要在“远程控制/远程桌面”场景中涉及

四、TCP 和 UDP

进行网络编程,需要使用系统的 API,【本质上是传输层提供的协议】。

传输层主要涉及到两个协议:TCP 和 UDP。

连接性可靠性面向数据传输方式TCP面向连接可靠传输面向字节流全双工UDP无连接不可靠传输面向数据报全双工

连接:此处说的“连接”不是物理意义的连接,是抽象虚拟的“连接”。所谓计算机中的“网络连接”是指通信双方各自保存对方的信息。客户端的数据结构中记录了谁是它的服务器;服务器的数据结构中记录了谁是它的客户端;本质上就是记录对方的信息。可靠传输/不可靠传输:无论如何都不能保证100%的信息传输。可靠传输主要是指发送方能够感知数据有没有传输给接收方,如果没接收到,可以采取相应的措施补救,例如重传机制。面向字节流:与文件中的字节流完全一致,网络中传输数据的基本单位就是字节。面向数据报:每次传输的基本单位是一个数据报(有一系列字节构成)。全双工:一个信道,可以双向通信,就叫全双工。可以理解成马路的多车道,就是全双工。半双工:可以理解为吸管,同一时刻只能吸或者呼。

UDP socket api 的使用

Java 把系统原生 api 封装了,UDP socket 提供的两个核心的类:

1、DatagramSoket

操作系统中有一类文件,就叫 socket 文件,这类文件抽象地表示了“网卡”这样的硬件设备。而进行网络通信最核心的硬件设备就是网卡。

DatagramSocket 类就是负责对 socket 文件进行读写,从而借助网卡发送接收数据。

2、DatagramPacket

UDP 面向数据报,每次发送接收数据的基本单位是一个 UDP 数据报。

DatagramPacket 类就表示了一个 UDP 数据报。

关于 receive 接收数据报的底层实现过程

UdpEchoServer 实例

public class UdpEchoServer {

private DatagramSocket socket = null;

public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {

socket = new DatagramSocket(port);

}

public void start() throws IOException {

System.out.println("服务器启动");

while (true) {

//每次循环,都是一次处理请求,进行响应的过程

//1. 读取请求并解析

DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);

socket.receive(requestPacket);

// 将读到的字节数组转换成 String 方便后续操作

String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

//2. 根据请求计算响应

String response = process(request);

//3. 把响应返回到客户端

// 与请求数据报创建不同,请求数据报是使用空白字节数组,而此处直接把 String 里包含的字节数组作为参数创建,

DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,

requestPacket.getSocketAddress()); // 因为 UDP 无连接,因此必须从【请求数据报】中获取对应客户端的 ip 和端口

socket.send(responsePacket);

//打印日志

System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n",requestPacket.getAddress().toString(),

requestPacket.getPort(), request, response);

}

}

private String process(String request) {

return request;

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);

server.start();

}

}

 上述代码中:

1、可以看到 23 行需要从【请求数据报】中获取对应客户端 ip 和端口号才能完成发送响应,证明了 UDP socket 自身不保存对端的 ip 和端口号,体现了无连接。

2、不可靠传输,代码中没有体现。

3、receive 和 socket 都是以DatagramPacket 为单位,体现了面向数据报。

4、一个 socket 既能发送(send)有能接收(receive),体现了全双工。

UdpEchoClient 示例 

public class UdpEchoClient {

private DatagramSocket socket = null;

private String serverIp;

private int serverPort;

public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {

// 客户端,正常情况下不需要指定端口

socket = new DatagramSocket();

this.serverIp = serverIp;

this.serverPort = serverPort; // 客户端对应的服务器端口号

}

public void start() throws IOException {

System.out.println("客户端启动");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

while (true) {

//1. 从控制台读取要发送的数据

System.out.print("-> "); //表示提示用户输入

if (!sc.hasNext()) { //hasNext 具有阻塞功能

break;

}

String request = sc.next();

//2. 构造请求并发送

DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,

InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);

socket.send(requestPacket);

//3. 读取服务器的响应

DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);

// 阻塞等待响应数据返回

socket.receive(responsePacket);

//4. 把响应显示到控制台

String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());

System.out.println(response);

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);

client.start();

}

}

TCP socket api 的使用

由于 TCP 是面向字节流的,传输的基本单位是字节,因此没有像 UDP 中 DatagramPacket 这样的类。 Java 把系统原生 api 封装了,TCP socket 提供的两个核心的类:

1、ServerSocket

这是Socket 类,同样抽象地表示了“网卡”但是这个类与 UDP 中使用的 DatagramSocket 不同,这个类只能给服务器进行使用。只负责处理对客户端的连接,主要 api 是 accept()。

2、Socket 

对应到“网卡”,既能给服务器使用,又能给客户端使用。相当于电话的两个听筒,通过 Socket 完成对端之间的通信。主要的 api 是 getInputStream 和 getOutputStream。需要注意:由于服务器端的 Socket 对象与客户端时一一对应的,为了避免无限占用文件描述符表,使用完毕后需要 close 关闭。

TcpEchoServer 示例

public class TcpEchoServer {

private ServerSocket serverSocket = null;

public TcpEchoServer(int port) throws IOException {

serverSocket = new ServerSocket(port);

}

public void start() throws IOException {

System.out.println("服务器启动!");

while (true) {

// 当客户端创建出 socket 后(new socket),就会和对应的服务器进行 tcp 连接建立流程

// 此时通过 accept 方法来“接听电话”,然后才能进行通信

Socket clientSocket = serverSocket.accept();

Thread t = new Thread(() -> {

processConnection(clientSocket);

});

t.start();

}

}

private void processConnection(Socket clientSocket) {

System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());

// 循环读取客户端的请求并返回响应

try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();

OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){

// 可以使用 inputStream 原本的 read 方法进行读取

// 但是比较繁琐,为了【方便读入】,这里使用 Scanner 对输入流进行输入

Scanner sc = new Scanner(inputStream);

while (true) { // 长连接

if (!sc.hasNext()) {

// 读取完毕,客户端断开连接

System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());

break;

}

//1. 读取请求并解析,此处使用 next ,需要注意 next 的读入规则

String request = sc.next();

//2. 根据请求计算响应

String response = process(request);

//3. 把响应返回给客户端

/* 通过这种方式也可以写回,但是这种方式不方便添加 \n

outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);*/

// 因此为了【方便写入】,给 outputStream 也套一层,即使用 printWriter

// 此处的 printWriter 就类似于 Scanner 将输入流包装了一下,而 printWriter 对输出流包装了一下

PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);

// 通过 println 在末尾添加了 \n,与客户端的 scNetwork.next 呼应

printWriter.println(response);

// 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去

printWriter.flush();

// 打印日志

System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(),

request,response);

}

} catch (IOException e) {

throw new RuntimeException(e);

} finally {

clientSocket.close();

}

}

private String process(String request) {

return request;

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);

server.start();

}

}

需要注意的是: 1、理解ServerSocket 和Socket 的不同作用,Socket作为接收对象。 2、只有当客户端 new Socket 时,ServerSocket 才能通过 accept 完成连接。 3、Scanner 和 PrintWriter 。 4、flush 刷新缓冲区。 5、finaly{ clientSocket.close(); } 每个客户端对应一个Socket,因此每个客户端完成任务后,需要关闭文件,从而销毁文件描述符表。而 try()自动关闭的是流对象,而没有释放文件本体。

TcpEchoClient 示例

public class TcpEchoClient {

private Socket socket = null;

public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {

// 这里直接将 ip 和 port 传入,是由于 tcp 是有连接的,socket 里能够保存 ip 和 port

socket = new Socket(serverIp,serverPort);

// 因此也不需要额外创建【类成员对象】来保存 ip 和 port

}

public void start() {

System.out.println("客户端启动!");

try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();

OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){

// 此处的 scanner 用于控制台读取数据

Scanner scConsole = new Scanner(System.in);

// 此处的 scanner 用于读取服务器响应回来的数据

Scanner scNetwork = new Scanner(inputStream);

// 此处 printWriter 用于向服务器写入请求数据

PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);

while (true) {

// 这里流程和 UDP 的客户端类似

//1. 从控制台读取输入的字符串

System.out.print("-> ");

if (!scConsole.hasNext()) {

break;

}

String request = scConsole.next();

//2. 把请求发送给服务器,

// 使用 printWriter 是为了使发送的请求末尾带有 \n,与服务器的 sc.next 呼应

printWriter.println(request);

// 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去

printWriter.flush();

//3. 从服务器读取响应

String response = scNetwork.next();

//4. 打印响应

System.out.println(response);

}

} catch (IOException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);

client.start();

}

}

需要注意的是: 1、TCP 是有连接的,因此 Socket 能够直接保存 ip 和 port。 2、flush 刷新缓冲区。

【博主推荐】

【Java多线程】面试常考——锁策略、synchronized的锁升级优化过程以及CAS(Compare and swap)-CSDN博客https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136288256?spm=1001.2014.3001.5501【Java多线程】对线程池的理解并模拟实现线程池-CSDN博客https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136160003?spm=1001.2014.3001.5501【Java多线程】分析线程加锁导致的死锁问题以及解决方案-CSDN博客https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136150237?spm=1001.2014.3001.5501

如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!

如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!

如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!

推荐文章

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: