在日常开发中,经常会遇到各种视觉效果,有的效果可能一眼看去会让人觉得很复杂,但是我们必须明确一点:

所有复杂动效都是可以分解成单一的基础动作,比如缩放,平移,旋转这些基础单元,然后将所有基础单元动作进行组合,就会产生让人眼前一亮的视觉动效。

首先看下下图效果:

按照上面我们提到的思路进行分解:

Logo的名称LitePlayer被拆分为单个文字 所有文字随机打散在屏幕各个位置 中间的Logo被隐藏 Logo文字从随机位置平移到页面固定位置 中间的Logo图片逐渐显示,并且附带从下往上平移一小段位移 Logo被打散的文字组合成名称 Logo组合成名称后,有个渐变的光晕照射效果从左往右移动 动画结束

当我们把动画拆解后,就可以针对每个拆解单元去构造实现方案了。

实现

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首先我们先对logo文字动画进行实现:

1. 首先对于数据来源,我们期望传入一个logo的字符串,内部将字符串拆解为单个文字数组:

// fill the text to array

private void fillLogoTextArray(String logoName) {

if (TextUtils.isEmpty(logoName)) {

return;

}

if (mLogoTexts.size() > 0) {

mLogoTexts.clear();

}

for (int i = 0; i < logoName.length(); i++) {

char c = logoName.charAt(i);

mLogoTexts.put(i, String.valueOf©);

}

}

2. 所有文字需要随机打散在屏幕各个位置,因为涉及到坐标,我们可以在onSizeChanged中进行logo文字随机位置的初始化,同时我们构建两个集合存储每个文字被打散和组合后的坐标状态:

// 最终合成logo后的坐标

private SparseArray mQuietPoints = new SparseArray<>();

// logo被随机打散的坐标

private SparseArray mRadonPoints = new SparseArray<>();

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

initLogoCoordinate();

}

private void initLogoCoordinate() {

float centerY = mHeight / 2f + mPaint.getTextSize() / 2 + mLogoOffset;

// calculate the final xy of the text

float totalLength = 0;

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

String str = mLogoTexts.get(i);

float currentLength = mPaint.measureText(str);

if (i != mLogoTexts.size() - 1) {

totalLength += currentLength + mTextPadding;

} else {

totalLength += currentLength;

}

}

// the draw width of the logo must small than the width of this AnimLogoView

if (totalLength > mWidth) {

throw new IllegalStateException(“This view can not display all text of logoName, please change text size.”);

}

float startX = (mWidth - totalLength) / 2;

if (mQuietPoints.size() > 0) {

mQuietPoints.clear();

}

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

String str = mLogoTexts.get(i);

float currentLength = mPaint.measureText(str);

mQuietPoints.put(i, new PointF(startX, centerY));

startX += currentLength + mTextPadding;

}

// generate random start xy of the text

if (mRadonPoints.size() > 0) {

mRadonPoints.clear();

}

// 构建随机初始坐标

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

mRadonPoints.put(i, new PointF((float) Math.random() * mWidth, (float) Math.random() * mHeight));

}

}

3. 构建动画过程,定义一个属性动画从0-1计算进度,在动画过程通过重绘实现文字从凌乱打散的坐标到最终组合坐标进行移动:

// init the translation animation

private void initOffsetAnimation() {

mOffsetAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);

mOffsetAnimator.setDuration(mOffsetDuration);

mOffsetAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

mOffsetAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

if (mQuietPoints.size() <= 0 || mRadonPoints.size() <= 0) {

return;

}

mOffsetAnimProgress = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (!isOffsetAnimEnd) {// offset animation

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参考阅读

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