id为组件的唯一标识,在整个应用内唯一。本模块提供组件标识相关接口,可以获取指定id组件的属性,也提供向指定id组件发送事件的功能。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
属性
名称参数说明描述idstring组件的唯一标识,唯一性由使用者保证。 默认值:'' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
接口
getInspectorByKey9+
getInspectorByKey(id: string): string
获取指定id的组件的所有属性,不包括子组件信息。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数类型必填描述idstring是要获取属性的组件id。
返回值:
类型描述string组件属性列表的JSON字符串。说明: 字符串信息包含组件的tag、id、位置信息(相对于窗口左上角的坐标)以及用于测试检查的组件所包含的相关属性信息。
getInspectorTree9+
getInspectorTree(): Object
获取组件树及组件属性。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
返回值:
类型描述Object组件树及组件属性列表的JSON对象。
sendEventByKey9+
sendEventByKey(id: string, action: number, params: string): boolean
给指定id的组件发送事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数类型必填描述idstring是要触发事件的组件的id。actionnumber是要触发的事件类型,目前支持取值: - 点击事件Click: 10 - 长按事件LongClick: 11。paramsstring是事件参数,无参数传空字符串 ""。
返回值:
类型描述boolean找不到指定id的组件时返回false,其余情况返回true。
sendTouchEvent9+
sendTouchEvent(event: TouchObject): boolean
发送触摸事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数类型必填描述eventTouchObject是触发触摸事件的位置,event参数见TouchEvent中TouchObject的介绍。
返回值:
类型描述boolean事件发送失败时返回false,其余情况返回true。
sendKeyEvent9+
sendKeyEvent(event: KeyEvent): boolean
发送按键事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数类型必填描述eventKeyEvent是按键事件,event参数见KeyEvent介绍。
返回值:
类型描述boolean事件发送失败时时返回false,其余情况返回true。
sendMouseEvent9+
sendMouseEvent(event: MouseEvent): boolean
发送鼠标事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数类型必填描述eventMouseEvent是鼠标事件,event参数见MouseEvent介绍。
返回值:
类型描述boolean事件发送失败时返回false,其余情况返回true。
示例
// xxx.ets
import { IntentionCode } from '@ohos.multimodalInput.intentionCode'
class Utils {
static rect_left: number
static rect_top: number
static rect_right: number
static rect_bottom: number
static rect_value: Record
//获取组件所占矩形区域坐标
static getComponentRect(key:string):Record
let strJson = getInspectorByKey(key)
let obj:Record
console.info("[getInspectorByKey] current component obj is: " + JSON.stringify(obj))
let rectInfo:string[] = JSON.parse('[' + obj.$rect + ']')
console.info("[getInspectorByKey] rectInfo is: " + rectInfo)
Utils.rect_left = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[0]
Utils.rect_top = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[1]
Utils.rect_right = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[0]
Utils.rect_bottom = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[1]
return Utils.rect_value = {
"left": Utils.rect_left, "top": Utils.rect_top, "right": Utils.rect_right, "bottom": Utils.rect_bottom
}
}
}
@Entry
@Component
struct IdExample {
@State text: string = ''
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Button() {
Text('onKeyTab').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
}.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
.onKeyEvent(() => {
this.text = "onKeyTab"
})
Button() {
Text('click to start').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
}.margin({ top: 20 })
.onClick(() => {
console.info(getInspectorByKey("click"))
console.info(JSON.stringify(getInspectorTree()))
this.text = "Button 'click to start' is clicked"
setTimeout(() => {
sendEventByKey("longClick", 11, "") // 向id为"longClick"的组件发送长按事件
}, 2000)
}).id('click')
Button() {
Text('longClick').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
}.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
.gesture(
LongPressGesture().onActionEnd(() => {
console.info('long clicked')
this.text = "Button 'longClick' is longclicked"
setTimeout(() => {
let rect = Utils.getComponentRect('onTouch') // 获取id为"onTouch"组件的矩形区域坐标
let touchPoint: TouchObject = {
id: 1,
type: TouchType.Down,
x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
}
sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
touchPoint.type = TouchType.Up
sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
}, 2000)
})).id('longClick')
Button() {
Text('onTouch').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
}.type(ButtonType.Capsule).margin({ top: 20 })
.onClick(() => {
console.info('onTouch is clicked')
this.text = "Button 'onTouch' is clicked"
setTimeout(() => {
let rect = Utils.getComponentRect('onMouse') // 获取id为"onMouse"组件的矩形区域坐标
let mouseEvent: MouseEvent = {
button: MouseButton.Left,
action: MouseAction.Press,
x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
stopPropagation: () => {
},
timestamp: 1,
target: {
area: {
width: 1,
height: 1,
position: {
x: 1,
y: 1
},
globalPosition: {
x: 1,
y: 1
}
}
},
source: SourceType.Mouse,
pressure: 1,
tiltX: 1,
tiltY: 1,
sourceTool: SourceTool.Unknown
}
sendMouseEvent(mouseEvent) // 发送鼠标事件
}, 2000)
}).id('onTouch')
Button() {
Text('onMouse').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
}.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
.onMouse(() => {
console.info('onMouse')
this.text = "Button 'onMouse' in onMouse"
setTimeout(() => {
let keyEvent: KeyEvent = {
type: KeyType.Down,
keyCode: 2049,
keyText: 'tab',
keySource: 4,
deviceId: 0,
metaKey: 0,
timestamp: 0,
stopPropagation: () => {
},
intentionCode: IntentionCode.INTENTION_DOWN
}
sendKeyEvent(keyEvent) // 发送按键事件
}, 2000)
}).id('onMouse')
Text(this.text).fontSize(25).padding(15)
}
.width('100%').height('100%')
}
}
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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总结
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