文章目录

一、再识网络1. 端口号2. 网络字节序列3.TCP 与 UDP

二、套接字1.sockaddr结构2.UDP1.server端1.1 构造函数1.2 Init1.3 Run

2.客户端1.Linux2.Windows

3.TCP1. 基本接口2. 客户端3. 服务端1.版本12.版本23.版本34.版本4

三、守护进程尾序

温馨提示:文章较长(代码较多),请收藏起来慢慢观看。

一、再识网络

1. 端口号

 在上文我们大致理解了,网络传输的基本流程和相关概念,知道ip地址可以标识唯一的一台主机,但是主机获取到信息的最终目的是为了呈现给上层的用户,即我们所熟知的抖音等APP,既然有很多的APP,具体给哪一个APP呢?

说明:

APP,具体指的是运行起来的程序,即一个一个的进程。网络通信的本质是进程之间借助网卡(共享资源)进行通信。

概念

端口号:

指的是用于标记进程或者服务的逻辑地址。范围为0 到 65535,分有大致三类:

系统端口:系统端口范围是从 0 到 1023,这些端口通常被一些众所周知的网络服务占用,比如 HTTP(端口 80)、HTTPS(端口 443)、FTP(端口 21)、SSH(端口 22)等。通常需要root权限才能够进行使用。注册端口:注册端口范围是从 1024 到 49151,这一范围的端口通常被一些应用程序或服务占用。普通用户也可进行使用。动态/私有端口:动态/私有端口范围是从 49152 到 65535,也被称为私有端口或暂时端口。这些端口通常被客户端应用程序使用,用于临时通信。

疑问:既然进程的pid能标识唯一的进程,那为什么不直接捡现成的用呢?

答: 进程pid VS 端口号:

从概念上看:

pid:操作系统管理进程使用。端口号:网络通信以及为应用程序提供服务。两者实现的解耦合的关系。

从使用形式上看:

pid: 进程创建时才拥有。端口号:固定一段范围,0 到 65535。

从用法来看:

pid: 一个进程只能有一个pid。端口号:一个进程能有多个端口号,为用户提供不同的服务。联系:pid和端口号都是只能对应一个进程。且通过端口号可找到进程pid,从而找到进程。

总结:

通过IP地址标识唯一的一台主机。通过端口号标识唯一的一个进程。进而我们可以实现网络之间的通信。

拓展:在实际进行通信的过程中,一般是由客户端访问服务器,由服务器再提供对应的服务。

说明:

客户端要想访问服务器,首先得知道服务器的ip地址和对应服务的端口号。这些工作早已经由开发人员做好,因此无需担心。服务器的ip地址和端口号一般是不能发生变化的,否则客户端就无法访问。因为客户端的载入的服务器的端口号和ip一般是固定的。客户端的端口号是动态变化的。这是因为多个app的开发厂商并不互通,因此可能存在端口号冲突的现象,因此要动态绑定端口号,而且这样做更加灵活,安全,高效。服务器要对大量用户提供服务,而且用户的IP地址是随机变化的,这也间接的导致了,服务器要在"客户端做一些手脚", 即固定服务器的ip地址和端口号。

2. 网络字节序列

 关于数据用大端还是用小端,就跟鸡蛋先吃大头还是先吃小头一样,没有实际的争论意义,因此我们看到电脑既有大端机,也有小端机。

说明:big - endian 为大端机的数据,little - endian为小端机的数据。速记:大同小异反着记——大 “异” 小 “同”。

但是网络里面传输数据,不可能即传输大端数据也传输小端,因此规定统一在网络里面传输大端数据,到对应的主机里面再进行统一的转换,大端不用变,小端再转换一下即可。 相关的接口:

#include

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

uint16_t htons(uint16_t hostshort);

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

速记:h(host) to n(net) l(long),即将long类型的数据从主机转网络。其余类似。

3.TCP 与 UDP

传输方式:

TCP:面向字节流。UDP:面向数据报。

这是最本质的差别,下面我们进行分析:

将数据视为连续的字节流进行传输和处理。发送方将数据拆分为字节流并逐个发送,接收方按照接收到的顺序重新组装数据。提供了可靠的传输,保证数据按顺序、无差错地传输。它使用基于确认和重传的机制来确保数据的可靠性。基于连接的通信方式,需要在发送方和接收方之间建立一个持久的连接。连接的建立和维护需要一定的开销,但可以确保数据的有序传输。适用于需要可靠传输和有序性的应用,如文件传输、视频流传输等。

总结:TCP协议,面向字节流,可靠,有连接。适合文件和视频等信息的传输。

将数据划分为独立的数据,即数据报,每个数据报都携带了完整的信息,可以独立地发送和接收。不保证数据的可靠性,每个数据报都是独立传输的,可能会发生丢失、重复或乱序。无连接的通信方式,每个数据报都是独立的,不需要事先建立连接。对实时性要求较高的应用,如实时音频、视频通信等,因为它可以提供更低的延迟。

总结:UDP协议,面向数据报,不可靠,无连接。适用于对实时性要求高的应用。

说明:这里的可靠和不可靠是一个中性词。不可靠意味着较低的成本,实现更加简单,可靠意味着实现需要较大的代价。因此没有谁好谁坏。

下面我们实现是更为简单的UDP套接字。

在开始之前我们先来解决一个前置问题,主要是服务器的端口问题,一般默认有些端口是禁掉的,不能用于网络之间的通信,因此我们需要开放一些端口供我们之间通信使用。实现步骤:

登录所在云服务的官网。(我的是阿里云的)点击控制台。点击云服务器ESC/轻量级服务器/云服务器,找到对应的云服务器。(我的是轻量级云服务器)如果是云服务器ESC/服务器就找到安全组,点击安全组ID进行编辑即可。如果是轻量级服务器就在服务器一栏找到实例id点击,再点击防火墙进行编辑即可。

具体步骤——阿里云轻量级云服务器

第一步: 第二步: 第三步: 第四步:

二、套接字

1.sockaddr结构

这是一层抽象化的结构,设计之初是为了统一网络套接字的接口使用,是一套通用的网络套接字,而对应的具体的套接字有 网络套接字 与 域间套接字。

图解:

类似多态的思想,即从抽象到具体。在使用过程中我们可以通过传入通用的套接字类型,并且指定对应的套接字大小,从而说明其对应的具体类型,也就是我们说的多态。 我们实现的是网络编程,使用的是:struct sockaddr_in。

具体结构:

sin_family_t sin_family; 所属家族协议类型,一般设置为AF_INT/PF_INT,即ipv4类型的协议。in_port_t sin_port; 端口号。struct in_addr sin_addr; ip地址。

注意:端口号和ip地址的数据都为网络序列。

2.UDP

Log.hpp(记录日志信息)

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define SIZE (4096)

//事件的等级

#define EMRGE 1

#define ALERK 2

#define CRIT 3

#define ERRO 4

#define WARNNING 5

#define NOTICE 6

#define INFORE 7

#define DEBUG 8

#define NONE 9

//输出方向

#define DEFAULTFILE 1

#define CLASSFILE 2

#define SCREAN 0

//说明:一般我们在传参时一般都是以宏的方式进行传参的,

//如果需要打印出字符串可以用KV类型进行映射转换。

map Mode = {

{1,"EMERG"},{2,"ALERK"},{3,"CRIT"},

{4,"ERRO"},{5,"WARNING"},{6,"NOTICE"},

{7,"INFOR"},{8,"DEBUG"},{9,"NONE"}

};

//分类文件处理的后缀。

map file = {

{1,"emerg"},{2,"alerk"},{3,"crit"},

{4,"erro"},{5,"warning"},{6,"notice"},

{7,"infor"},{8,"debug"},{9,"none"}

};

class Log

{

public:

void operator()(int level,const char* format,...)

{

//将输入的字符串信息进行输出。

va_list arg;

va_start(arg,format);

char buf[SIZE];

vsnprintf(buf,SIZE,format,arg);

va_end(arg);

//获取时间

time_t date = time(NULL);

struct tm* t = localtime((const time_t *)&date);

char cur_time[SIZE] = {0};

snprintf(cur_time,SIZE,"[%d-%d-%d %d:%d:%d]",\

t->tm_year + 1900,t->tm_mon + 1,

t->tm_mday,t->tm_hour,t->tm_min,t->tm_sec);

//输入再进行合并

string Log = "[" + Mode[level] + "]" + \

cur_time + string(buf) + "\n";

//处理输出方向

PrintClassFile(level,where,Log);

}

void PrintDefaultFILE(string& file_name,const string& mes)

{

int fd = open(file_name.c_str(),O_CREAT | O_WRONLY \

| O_APPEND,0666);

write(fd,mes.c_str(),mes.size());

close(fd);

}

//将文件进行分类进行输出。

void PrintClassFile(int level,int where,const string& mes)

{

if(where == SCREAN)

cout << mes;

else

{

string file_name = "./log.txt";

if(where == CLASSFILE)

file_name += ("." + file[level]);

PrintDefaultFILE(file_name,mes);

}

}

void ReDirect(int wh)

{

where = wh;

}

private:

int where = SCREAN;

};

说明:在【Linux进阶之路】进程间通信有所提及,具体这个小组件是用来帮助我们显示出日志的时间,等级,出错内容等信息。

1.server端

基本框架:

//所用容器

#include

#include

//与内存相关的头文件

#include

#include

//网络相关的头文件

#include

#include

#include

#include

//包装器

#include

//日志头文件

#include "Log.hpp"

//枚举常量,用于失败退出进程的退出码

enum

{

SOCKET_CREAT_FAIL = 1,

SOCKET_BIND_FAIL,

};

class UdpServer

{

public:

UdpServer(uint16_t port,string ip)

:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)

{}

~UdpServer()

{}

void Init()

{}

void Run()

{}

private:

int _sockfd;

string _ip;

uint16_t _port;

};

1.1 构造函数

一般我们使用1024以上的端口号即可,此处我们默认使用8080端口。云服务器,禁止直接绑定公网ip。

. 解决方法——因此我们绑定的时候使用0.0.0.0即任意ip地址绑定即可,即接收所有云服务器地址的发来的信息。. 方法优点——服务可以在服务器上的所有IP地址和网络接口上进行监听,从而提供更广泛的访问范围。

因此在构造函数里,我们给出两个缺省值即可。

//全局定义:

uint16_t default_port = 8080;

string default_string = "0.0.0.0";

//类内

UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip = default_string)

:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)

{}

1.2 Init

创建套接字

接口

//头文件:

#include

#include

//函数声明:

int socket(int domain, int type, int protocol);

/*

参数:

1:指定通信域,使用AF_INT即可,即IPV4的ip地址。

2: SOCKET_DGRAM,即使用的套接字类型,指的是UDP类型的套接字。

3: 指定协议,一般设为0,根据前两个参数系统会自动选择合适的协议。

返回值:

1.成功返回对应的文件描述符,网络对应的是网卡文件。

2.失败返回-1。

*/

绑定套接字

接口:

//头文件:

#include

#include

//函数声明:

int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

/*

参数:

1.网络的文件描述符。

2.sockaddr具体对象对应的地址,为输入型参数。

3.具体对象对应的大小,为输入型参数。

说明:在传参之前,sockaddr对象应初始化完成。

返回值:

1.成功返回 0。

2.失败返回 -1,并设置合适的错误码。

*/

说明:在传入sockaddr具体对象对应的地址时,需要再强转为sockaddr*类型的,因为也传进去了具体对象的大小,所以内部会再识别出具体的对象,再进行处理。

这里的IP地址的形式为字符串类型的,便于用户进行识别,而在网络当中是usiged int 类型的,中间需要转换一下。 实现代码:

#include

#include

using std::string;

using std::cout;

using std::endl;

struct StrToIp

{

unsigned int str_to_ip(const string& str)

{

int ssz = str.size();

int begin = 0;

int index = 3;

for (int i = 0; i <= ssz; i++)

{

if (str[i] == '.' || i == ssz)

{

string tmp = str.substr(begin,i);

begin = i + 1;

unsigned char n = stoi(tmp);

if (index < 0) return 0;

part[index--] = n;

}

}

//auto p = (unsigned char*)&ip;

//for (int i = 0; i < 4; i++)

//{

// *(p + i) = part[i];

//}

//return ip;

return *((unsigned int*)part);

}

unsigned char part[4] = { 0 };

//unsigned int ip = 0;

};

int main()

{

StrToIp s;

cout << s.str_to_ip("59.110.171.160") << endl;

return 0;

}

我们将字符串分为四部分,然后转换为char类型的四个变量,存储即可。这四个部分我们存放在数组或者单独存都可以,这里我采用数组便于操作。如果为数组,具体转换为int变量时,应注意四个部分的存储顺序。

运行结果:

说明:

我所在的机器为小端机,数据是低位放在低地址处,所以应该倒着存每一段。如果为大端机,数据是高位放在低地址处,所以应该正着存每一段。最后强转取数据即可。

补充: 指针指向的是对象的低地址处。

在实际编程的过程中,相应的接口已经准备好,不需要手动的写,但相应的原理还是要清楚的。

字符串转地址的网络序列接口:

//头文件

#include

#include

#include

int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);

/*

参数:

1.转化的ip地址的字符串。

2.输出型参数,in_addr的变量。

返回值:

1.成功返回非零值,通常为1.

2.失败返回零值。

*/

in_addr_t inet_addr(const char *cp);

/*

参数:

1.转化的ip地址的字符串。

返回值:

1.成功返回对应的ip值。

2.失败返回INADDR_NONE,其定义为 (in_addr_t) -1。

*/

主机ip地址转字符串的接口:

//头文件

#include

#include

#include

char *inet_ntoa(struct in_addr in);

/*

参数:存放主机序列的ip地址

返回值:字符串形式的ip。

*/

实现代码:

void Init()

{

//1.创建套接字,即创建文件描述符

_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(_sockfd < 0)

{

lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \

number is %d ",strerror(errno),errno);

exit(SOCKET_CREAT_FAIL);

}

lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);

//2.绑定套接字

/*

注意:主机序列都要转成网络序列。

*/

// 2.1初始化域间套接字

struct sockaddr_in server_mes;

bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_family = AF_INET;

server_mes.sin_port = htons(_port);

server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

socklen_t len = sizeof(server_mes);

// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;

//任意地址转网络序列

// 2.2 绑定域间套接字

int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);

if(ret < 0)

{

lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,\

error number is %d ",strerror(errno),errno);

exit(SOCKET_BIND_FAIL);

}

lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);

}

1.3 Run

等待客户发信息

接口

//头文件

#include

#include

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,

struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

/*

参数:

1.文件描述符。

2.缓存区,读取用户发来的信息。

3.缓存区的大小。

4.一般使用默认值0即可。

5.src_addr变量的地址,用于接收用户的网络信息,输出型参数。

6.addrlen用于接受用户的src_addr具体对象的长度,输入输出型参数。

返回值:

1.成功,返回接受的字节个数。

2.连接关闭,返回0。

3.错误返回-1.设置合适的错误码。

*/

给客户提供服务

接口:

//头文件:

#include

#include

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,

const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen)

参数:

1.文件描述符。

2.缓存区,存放发给用户的信息。

3.缓存区的大小。

4.一般使用默认值0即可。

5.src_addr变量的地址,用于存放用户的网络信息。

6.addrlen用于存放用户的src_addr具体对象的长度。

返回值:

1.成功,返回实际发送的字节个数。

3.错误返回-1.设置合适的错误码。

实现代码:

void Run()

{

for(;;)

{

//存放用户消息的缓存区

char buffer[1024] = {0};

//用于存放用户的网络信息

struct sockaddr_in client_mes;

socklen_t len;

//收消息

ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\

,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring \

message is %s",strerror(errno));

continue;

}

buffer[n] = 0;

//uint_32_t 转 string

string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);

uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);

string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\

+ "]@" + buffer;

cout << echo_mes << endl;

//发消息:

n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size(),\

0,(sockaddr*)&client_mes,len);

}

}

这里只是简单的使用接口,因此完成收发消息即可。

server.hpp

#pragma once

//所用容器

#include

#include

//与内存相关的头文件

#include

#include

//网络相关的头文件

#include

#include

#include

#include

//包装器

#include

//日志头文件

#include "Log.hpp"

//枚举常量,用于失败退出进程的退出码

enum

{

SOCKET_CREAT_FAIL = 1,

SOCKET_BIND_FAIL,

};

Log lg;

uint16_t default_port = 8888;

string default_string = "0.0.0.0";

class UdpServer

{

public:

UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip \

= default_string)

:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)

{}

~UdpServer()

{

if(_sockfd > 0)

{

close(_sockfd);

}

}

void Init()

{

//1.创建套接字,即创建文件描述符

_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(_sockfd < 0)

{

lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \

number is %d ",strerror(errno),errno);

exit(SOCKET_CREAT_FAIL);

}

lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);

//2.绑定套接字

/*

注意

1.主机序列转成网络序列。

*/

struct sockaddr_in server_mes;

bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_family = AF_INET;

server_mes.sin_port = htons(_port);

server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

socklen_t len = sizeof(server_mes);

// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;

//任意地址转网络序列

int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);

if(ret < 0)

{

lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,error number is\

%d ",strerror(errno),errno);

exit(SOCKET_BIND_FAIL);

}

lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);

}

void Run()

{

for(;;)

{

char buffer[1024] = {0};

struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息

socklen_t len = sizeof(client_mes);

//收消息

ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\

,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \

is %s",strerror(errno));

continue;

}

buffer[n] = 0;

string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);

uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);

string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\

+ "]@" + buffer;

cout << echo_mes << endl;

//发消息:

n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\

,0,(sockaddr*)&client_mes,len);

}

}

private:

int _sockfd;

string _ip;

uint16_t _port;

};

server.cc

#include

#include

#include"udpserver.hpp"

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name \

<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 2)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

uint16_t port = stoi(argv[1]);

UdpServer* ser = new UdpServer(port);

ser->Init();

ser->Run();

return 0;

}

当服务器启动成功时,我们可以使用 netstat -naup 查看对应的服务器。说明:-n表示 net,-a 表示 all,-u 表示 udp, -p 表示 process, 即显示出所有的udp套接字的信息。图解:

2.客户端

1.Linux

实际上只有四步:

创建网络套接字。 输入要发送的消息。 发消息。 收消息。

注意:

在客户端,我们并不需要主动bind端口号,而是应该由系统自动分配端口号,这样即避免了不同应用程序之间端口号的冲突,也变向的提高了安全性,灵活性。端口号在调用sento函数时,自动进行绑定。

client.hpp

#pragma once

//容器

#include

//内容接口

#include

#include

//网络相关的接口

#include

#include

#include

#include

//线程

#include

//日志

#include "Log.hpp"

using std::string;

Log lg;

enum

{

SOCKET_CREAT_FAIL = 1,

SOCKET_BIND_FAIL,

};

string default_ip = "59.110.171.164";

uint16_t default_port = 8888;

struct UdpClient

{

public:

UdpClient(uint16_t port = default_port,string ip = default_ip)

:_ip(ip),_port(port)

{}

~UdpClient()

{

if(_sockfd > 0)

{

close(_sockfd);

}

}

void Init()

{

_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(_sockfd < 0)

{

lg(CRIT,"socket create fail,error message is %s,error \

is %d",strerror(errno),errno);

exit(SOCKET_CREAT_FAIL);

}

lg(INFORE,"socket create success, socketfd is %d",_sockfd);

//在发送消息的时候会自动进行绑定。

}

void Run()

{

struct sockaddr_in server_mes;

bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

server_mes.sin_family = AF_INET;

server_mes.sin_port = htons(_port);

socklen_t len = sizeof(server_mes);

while(true)

{

string str;

cout << "please enter@";

getline(cin,str);

ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size(),0,\

(sockaddr*)&server_mes,len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"send message fail,error message is \

%s,error is %d",strerror(errno),errno);

continue;

}

char buffer[SIZE] = {0};

n = recvfrom(_sockfd,buffer,SIZE - 1,0,\

(sockaddr*)&server_mes,&len);

buffer[n] = '\0';

cout << buffer << endl;

}

}

int _sockfd;

string _ip;

uint16_t _port;

};

client.cc

#include "udpclient.hpp"

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name << " + ip " << \

" + port[8080-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 3)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

string ip = argv[1];

uint16_t port = stoi(argv[2]);

UdpClient* client = new UdpClient(port,ip);

client->Init();

client->Run();

return 0;

}

示例:

2.Windows

WindowsClient.hpp

//定义此宏是为了屏蔽inet_addr这个错误。

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1

#include

#include

#include

//此头文件应该包含于Windows.h之上,可能的原因是重复包含相同的声明,

//也就是没有写#pragma once之类的。

#include

#include

#include

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//包含一个库

using std::string;

using std::cin;

using std::cout;

using std::endl;

enum

{

START_FAIL = 1,

SOCKET_FAIL = 2,

};

string default_ip = "59.110.171.164";

uint16_t default_port = 8080;

struct UdpClient

{

public:

UdpClient(uint16_t port = default_port, string ip = default_ip)

:_ip(ip), _port(port),_sockfd(0)

{

WSADATA wsd;

int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);

if (ret != 0)

{

perror("WSAStartup");

exit(START_FAIL);

}

}

~UdpClient()

{

if(_sockfd > 0)

{

close(_sockfd);

}

WSACleanup();

}

void Init()

{

_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (_sockfd < 0)

{

perror("socket");

exit(SOCKET_FAIL);

}

}

void Run()

{

struct sockaddr_in server_mes;

server_mes.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(_ip.c_str());

server_mes.sin_port = htons(_port);

server_mes.sin_family = AF_INET;

int len = sizeof(server_mes);

while (true)

{

string str;

cout << "please enter@";

getline(cin, str);

int ret = sendto(_sockfd, str.c_str(), str.size(), \

0, (const sockaddr*)&server_mes, len);

if (ret < 0)

{

cout << ret << endl;

perror("sento");

continue;

}

char buffer[1024] = { 0 };

int size = recvfrom(_sockfd, buffer, \

sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr*)&server_mes, &len);

if (size < 0)

{

perror("recvfrom");

continue;

}

buffer[size] = '\0';

cout << buffer << endl;

}

}

int _sockfd;

string _ip;

uint16_t _port;

};

Client.cc

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"WindowsClient.hpp"

//智能指针所在头文件

#include

int main()

{

//使用unique_ptr确保只有一台服务器。

std::unique_ptr cp(new UdpClient());

cp->Init();

cp->Run();

return 0;

}

Linux与Windows的代码相比之下,其实就构造和析构多了一点东西,其余基本完全相同。

上述实现代码我们称之为版本1。

 基本的收发消息我们是可以完成的,而且我们通过端口号和ip标识了唯一的一台主机的唯一进程,这样我们可以基于此简单的实现一个基于网络的聊天室:

客户端:

收消息和发消息应该用不同的线程进行执行,因此我们需要在客户端创建两个线程,收消息和发消息。具体的实现操作我们可分为两步:

将收消息的线程输出到错误流中。在运行时将错误流再重定向到指定的终端文件当中。

查看终端文件:ls /dev/pts

客户端更改代码:

static void* SendMessage(void* args)

{

auto threadptr = static_cast

struct sockaddr_in*>*>(args);

UdpClient* cptr = threadptr->first;

sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second;

//发消息

while(true)

{

string str;

cout << "please enter@";

getline(cin,str);

ssize_t ret = sendto(cptr->_sockfd,str.c_str()\

,str.size(),0,sptr,sizeof(sockaddr_in));

if(ret < 0)

{

lg(WARNNING,"send message fail,error message\

is %s,error is %d",strerror(errno),errno);

continue;

}

}

}

static void* ReceiveMessage(void* args)

{

auto threadptr = static_cast

struct sockaddr_in*>*>(args);

UdpClient* cptr = threadptr->first;

sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second;

socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);

//收消息

while(true)

{

char buffer[SIZE] = {0};

int ret = recvfrom(cptr->_sockfd,buffer,SIZE - 1,\

0,sptr,&len);

cerr << buffer << endl;

}

}

void Run()

{

struct sockaddr_in server_mes;

bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

server_mes.sin_family = AF_INET;

server_mes.sin_port = htons(_port);

socklen_t len = sizeof(server_mes);

pair thread_ptr = \

{this,&server_mes};

pthread_t rtid,wtid;

pthread_create(&rtid,nullptr,SendMessage,&thread_ptr);

pthread_create(&wtid,nullptr,ReceiveMessage,&thread_ptr);

pthread_join(rtid,nullptr);

pthread_join(wtid,nullptr);

}

服务端:

上述代码我们已经用ip地址和端口号标识了全网的唯一 一个进程。因此我们可以用此来认证用户和给指定用户收发消息。具体采用unordered_map的结构进行实现。

server.hpp增删代码:

//类外:

#include

#include

using fun_t = function;

//类内:

void CheckUser(const sockaddr_in& user)

{

string cip = inet_ntoa(user.sin_addr);

uint16_t port = ntohs(user.sin_port);

string key = cip + to_string(port);

auto it = users.find(key);

if(it == users.end())

{

cout << "add a new user[" << cip << "]" << endl;

users.insert({key,user});

}

}

void BroadCast(const string& mes)

{

int cnt = 0;

for(auto& user : users)

{

sockaddr_in& client_mes = user.second;

socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);

ssize_t n = sendto(_sockfd,mes.c_str(),mes.size()\

,0,(sockaddr*)&client_mes,len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"send message fail,waring message\

is %s",strerror(errno));

continue;

}

cnt++;

}

}

void Run(fun_t cal_back)

{

for(;;)

{

char buffer[1024] = {0};

struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息

// socklen_t len = sizeof(client_mes);

socklen_t len;

//收消息

ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \

- 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \

is %s",strerror(errno));

continue;

}

buffer[n] = 0;

string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);

uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);

string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport);

//1.检查用户是否已经上线

CheckUser(client_mes);

//2.广播给所有用户

BroadCast(echo_mes);

}

server.cc——更新代码

//添加此函数。

string Print(const string& mes,string ip,uint16_t port)

{

string infor = "[" + ip + ":" + to_string(port) + "]@" \

+ mes;

return infor;

}

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name \

<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 2)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

uint16_t port = stoi(argv[1]);

UdpServer* ser = new UdpServer(port);

ser->Init();

//更新此处

ser->Run(Print);

return 0;

}

效果:

以上我们使用终端来重定向输出,看起来是不太漂亮的,使用图形库的知识我们可以将效果做的更为逼真,更加真实。上述更新代码我们称之为版本2,基于版本1更改。在运行可执行程序时,我们将标准错误流重定向到指定的终端文件即可。

其次,既然能收发消息,我们还可以将消息当做指令进行处理,就类似与我们使用ssh登录云服务器的功能类似:

相关接口:

//头文件

#include

FILE *popen(const char *command, const char *type);

/*

参数:

1.要执行的命令。

2.打开文件的类型,这里我们设置为"r" 模式即可。

返回值:

1.失败返回空指针。

2.成功返回对应的文件指针。

*/

int pclose(FILE *stream);

/*

参数:要关闭的文件指针。

返回值:

1.失败返回-1。

2.成功返回0.

*/

char *fgets(char *s, int size, FILE *stream);

/*

参数:

1.存放的缓存区的地址

2.缓存区的大小。

3.读取的文件指针

返回值:

1.成功返回读取到的内容的地址。

2.失败返回空指针。

*/

server.cc

#include

#include

#include"udpserver.hpp"

//过滤掉一下关键词。

bool SafeCheck(const string& buf)

{

vector key_words =

{

"rm","cp","mv","yum","top","while",

};

for(string& word : key_words)

{

auto it = buf.find(word);

if(it != string::npos) return true;

}

return false;

}

//主要功能函数:

string HandlerCommand(const string& buf,string ip,uint16_t port)

{

if(SafeCheck(buf)) return "Bad Man!";

FILE* res = popen(buf.c_str(),"r");

if(res == nullptr)

{

lg(CRIT,"run a command fail,error message is %s,\

error is %d",strerror(errno),errno);

exit(-1);

}

string ret;

//从执行的命令的结果中读取内容

while(true)

{

char buffer[1024] = {0};

if(fgets(buffer,sizeof(buffer),res) == nullptr)

break;

ret += buffer;

}

int n = pclose(res);

return ret;

}

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name \

<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 2)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

uint16_t port = stoi(argv[1]);

UdpServer* ser = new UdpServer(port);

ser->Init();

ser->Run(HandlerCommand);

return 0;

}

server.hpp

#include

using fun_t = function;

//类内:

void Run(fun_t cal_back)

{

for(;;)

{

char buffer[1024] = {0};

struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息

// socklen_t len = sizeof(client_mes);

socklen_t len;

//收消息

ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \

- 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \

is %s",strerror(errno));

continue;

}

buffer[n] = 0;

string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);

uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);

string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport);

n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\

,0,(sockaddr*)&client_mes,len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"send message fail,waring message\

is %s",strerror(errno));

continue;

}

}

}

上述实现代码我们称之为版本3。基于版本1进行拓展。

总结:

版本1—— 简单使用套接字编程,并使用服务器和客户端完成简单的收发消息。版本2—— 基于版本1,实现了一个简单的聊天室,使用多线程和重定向使收消息和发信息完成并发。版本3—— 基于版本1,实现了客户端远程控制服务器,并执行对应发送的命令。

3.TCP

1. 基本接口

因为TCP是可靠的,那么必然得多做一些准备工作,具体以接口的形式呈现,下面我们先介绍TCP的服务端和客户端多做的工作。

服务端:

socket时,我们需要设置第二个选项为SOCKET_STREAM,即基于字节流的形式的协议。服务器在bind之后需要监听客户端的连接。

//头文件

#include

#include

//函数声明:

int listen(int sockfd, int backlog);

/*

参数:

1.SOCKET_STREAM,即TCP类型的套接字文件描述符。

2.请求队列的最大长度,设置为5即可,可以理解为待处理的客户端的最大连接数。

返回值:

1.成功返回 0.

2.失败返回-1,设置合适的错误码。

*/

服务器在listen之后,如果有客户端连接需要接收。

//头文件

#include

#include

//函数声明:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

/*

参数:

1.TCP类型的套接字文件描述符。

2.输出型参数,即客户端的信息。

3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小变量的地址。

返回值:

1.成功返回对应客户端的套接字文件描述符。

2.失败返回-1,设置合适的错误码。

*/

疑问:socket 不是已经有文件描述符了,accept还要返回文件描述符呢?

解释:

我们最开始创建的描述符是用来接收客户端连接的,并不用与客户端通讯。这就好比一家餐厅,有出门接客的服务员,有餐桌上提供实际服务的服务员,开始创建的描述符就好比出门接客的服务员,而accept返回的套接字描述符就是实际提供服务的服务员。出门引客的文件描述符在引完" 客人",又回到店门口去引客了,因此只有一个,又因为店里可能同时有多人在吃饭,所以实际服务的文件描述符可能有多个。在提供服务的描述符服务完之后,需要关闭描述符,即清理餐桌,等待为下一位客人提供服务。

说明:因为要保证可靠,因此实际服务一次只能服务一位。

客户端:只需要在一些基础工作之上,与服务器建立连接即可。

//头文件

#include

#include

//函数声明:

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,

socklen_t addrlen);

/*

参数:

1.TCP类型的文件描述符。

2.输出型参数,即客户端的信息。

3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小。

返回值:

1.成功返回0,表示连接成功。

2.失败返回-1,表示连接失败。

*/

接口的功能基本了解之后,我们可以开始实现一个简单的服务端与客户端。

实现代码文件基本框架:

2. 客户端

client.cc

#include"tcpclient.hpp"

#include

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name \

<< "+ ip + port[8000-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 3)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

string ip = argv[1];

uint16_t port = stoi(argv[2]);

std::unique_ptr tc(new TcpClient(ip,port));

// tc->Init();

tc->Run();

return 0;

}

tcpclient.hpp

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "../Tools/Log.hpp"

using std::string;

enum

{

CREATE_FAIL = 1,

TOIP_FAIL,

BIND_FAIL,

LISTEN_FAIL,

CONNET_FAIL,

IPTONET_FAIL,

};

using std::string;

uint16_t defaultport = 8080;

string defaultip = "59.110.171.164";

int defaultbacklog = 5;

class TcpClient

{

public:

TcpClient(string ip = defaultip,uint16_t port = defaultport)

: _port(port), _ip(ip), _sockfd(0)

{}

void Run()

{

//server端

sockaddr_in server;

memset(&server,0,sizeof(server));

socklen_t len = sizeof(server);

if(inet_aton(_ip.c_str(), &server.sin_addr) < 0)

{

lg(CRIT,"inet_atoncreat fail,reason is %s,errno \

is %d", strerror(errno), errno);

exit(IPTONET_FAIL);

}

server.sin_family = AF_INET;

server.sin_port = htons(_port);

while(true)

{

_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (_sockfd < 0)

{

lg(CRIT, "socket creat fail,reason is %s,errno \

is %d", strerror(errno), errno);

exit(CREATE_FAIL);

}

bool reconect = false;

int cnt = 10;

do

{

int ret = connect(_sockfd, (sockaddr *)&server,\

sizeof(server));

if (ret < 0)

{

reconect = true;

lg(WARNNING, "connect creat fail,reason \

is %s,errno is %d", strerror(errno), errno);

sleep(2);

}

else

{

reconect = false;

}

} while (reconect && cnt--);

//发消息

string str;

cout << "please enter@";

getline(cin,str);

ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size()\

,0, (sockaddr *)&server, sizeof(server));

if(n < 0)

{

lg(WARNNING, "sendto fail,reason is %s,\

errno is %d", strerror(errno), errno);

continue;

}

char buffer[1024] = {0};

n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,\

0, (sockaddr *)&server, &len);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING, "recvfrom fail,reason is %s,\

errno is %d", strerror(errno), errno);

continue;

}

cout << buffer;

close(_sockfd);

}

}

private:

int _sockfd;

uint16_t _port;

string _ip;

};

套接字文件描述符,在提供一次服务之后立马关闭,重新连接。重新连接时,可能会连接失败,因此提供了10次重连功能,重连失败跳出循环,重连成功继续享受服务器的服务。

3. 服务端

server.cc:

#include"tcpserver.hpp"

#include

using std::unique_ptr;

void Usage(char* pragma_name)

{

cout << endl << "Usage: " << pragma_name \

<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;

}

int main(int argc,char* argv[])

{

if(argc != 2)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

uint16_t port = stoi(argv[1]);

unique_ptr tp(new TcpServer(port));

tp->Init();

tp->Run();

return 0;

}

1.版本1

server.hpp

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include"../Tools/Log.hpp"

enum

{

CREATE_FAIL = 1,

TOIP_FAIL,

BIND_FAIL,

LISTEN_FAIL,

};

using std::string;

uint16_t defaultport = 8080;

string defaultip = "0.0.0.0";

int defaultbacklog = 5;

class TcpServer

{

public:

TcpServer(uint16_t port = defaultport,string ip = defaultip\

,int backlog = defaultbacklog)

:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5)

{

lg.ReDirect(CLASSFILE);

}

~TcpServer()

{

if(_sockfd > 0)

{

close(_sockfd);

}

}

void Init()

{

_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(_sockfd < 0)

{

lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s,errno\

is %d.",strerror(errno),errno);

exit(CREATE_FAIL);

}

//补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。

int opt = 1;

setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT,\

&opt,sizeof(opt));

//初始化服务器信息

sockaddr_in server_mes;

socklen_t len = sizeof(server_mes);

memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_port = htons(_port);

server_mes.sin_family = AF_INET;

if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr))

{

lg(CRIT,"address change fail,reason is %s,errno \

is %d.",strerror(errno),errno);

exit(TOIP_FAIL);

}

//绑定

if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1)

{

lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,errno \

is %d.",strerror(errno),errno);

exit(BIND_FAIL);

}

//监听

if(listen(_sockfd,_backlog) < 0)

{

lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,errno \

is %d.",strerror(errno),errno);

exit(LISTEN_FAIL);

}

lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd);

}

void Run()

{

for(;;)

{

sockaddr_in client_mes;

memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));

socklen_t len = sizeof(client_mes);

int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(fd < 0)

{

lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\

errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);

break;

}

lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);

// version 1 —— 单进程版,即一次只能服务一个人。

Service(client_mes,len,fd);

}

}

void Service(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd)

{

//收消息

while(true)

{

char buffer[1024] = {0};

ssize_t n = read(fd,buffer,sizeof(buffer) - 1);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,\

errno is %d.",strerror(errno),errno);

continue;

}

//细节1:读不到要跳出/返回。

else if(n == 0)

{

break;

}

buffer[n] = '\0';

string ip = inet_ntoa(client.sin_addr);

uint16_t port = ntohs(client.sin_port);

string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\

+ "]@" + string(buffer);

n = write(fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size());

if(n <= 0)

{

lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,\

errno is %d.",strerror(errno),errno);

continue;

}

}

}

private:

int _sockfd;

uint16_t _port;

string _ip;

int _backlog;

};

效果:

这里我们介绍一个小工具——telnet,用与简单的收发消息。使用:

telnet 【IP地址】 【端口号】连接成功即可接收和发送信息。输入 ctrl 加 ],跳转到命令端口。输入回车退出命令窗口,输入quit退出telnet工具。

效果

但是这个服务器有一个缺陷,就是一次只能服务一位客户,因为Service调用完之后,才能给下一个用户提供服务,那么我们可以将Run函数的Service变成如下情况,实现多进程版的并发服务。

2.版本2

更改Run函数的代码:

void Run()

{

for(;;)

{

sockaddr_in client_mes;

memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));

socklen_t len = sizeof(client_mes);

int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(fd < 0)

{

lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\

errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);

break;

}

lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);

// version 2 —— 使用孙子进程进行托孤,即让操作系统接管。

pid_t pid = fork();

if(pid == 0)

{

//子进程

if(fork() > 0) exit(0);

//孙子进程

Service(client_mes,len,fd);

exit(0);

}

}

}

这里如果我们使用子进程的话,下面势必还有父进程等待回收子进程。因此我们创建子进程之后,再创建一个孙子进程,并退出子进程。这样孙子进程就变为了孤儿进程,由系统进行管理,而父进程不受影响。

但是多进程势必会占用更多的资源,因此我们还可以创建线程,从而达到资源方面的优化作用。

3.版本3

在服务端增加与更改代码:

//类外

//声明

class TcpServer;

struct PthreadData

{

PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng,\

sockaddr_in client_mes,int sockfd)

:tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd)

{}

TcpServer* tp;

socklen_t len;

sockaddr_in client;

int fd;

};

//类内

static void * Routine(void *args)

{

//为了省略之后的join,因此直接分离线程即可。

pthread_detach(pthread_self());

auto p = static_cast(args);

sockaddr_in client = p->client;

socklen_t len = p->len;

TcpServer* tp = p->tp;

int fd = p->fd;

tp->Service(client,len,fd);

close(fd);

return nullptr;

}

void Run()

{

for(;;)

{

sockaddr_in client_mes;

memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));

socklen_t len = sizeof(client_mes);

int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(fd < 0)

{

lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\

errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);

break;

}

lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);

// version 3 —— 多线程版

pthread_t tid;

PthreadData PD(this,len,client_mes,fd);

pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD);

}

}

除此之外,线程的开辟和销毁也是有一定的损耗的,在此基础上,我们还可以进一步的进行优化。可以利用池化技术,即一次申请够线程,然后一直用着,这就所谓的线程池。

4.版本4

线程池:threadpool.hpp

#pragma once

#include

#include

#include "Task.hpp"

using std::vector;

using std::queue;

using std::cout;

using std::endl;

typedef void(*cal)();

class ThreadPool

{

public:

static ThreadPool* GetInstance()

{

if(tpool == nullptr)

{

tpool = new ThreadPool();

}

return tpool;

}

void Lock()

{

pthread_mutex_lock(&_t_mutex);

}

void UnLock()

{

pthread_mutex_unlock(&_t_mutex);

}

~ThreadPool()

{

for(int i = 0; i < _capacity; i++)

{

pthread_join(tids[i],nullptr);

}

}

void start()

{

for(int i = 0; i < _capacity; i++)

{

pthread_create(&tids[i],nullptr,handler,this);

}

}

void Push(const Task& data)

{

//push这里只有主线程在push,因此没必要加锁。

_que.push(data);

pthread_cond_broadcast(&_t_cond);

}

static void* handler(void* args)

{

ThreadPool* ptr = static_cast(args);

ptr->_handler();

}

void _handler()

{

while(true)

{

Lock();

while(_que.empty())

{

pthread_cond_wait(&_t_cond,&_t_mutex);

}

_que.front()();_que.pop();

UnLock();

}

}

private:

static ThreadPool* tpool;

ThreadPool(int num = defaultnum)

:_capacity(num),tids(num)

{

pthread_mutex_init(&_t_mutex,nullptr);

pthread_cond_init(&_t_cond,nullptr);

}

const static int defaultnum = 5;

//线程的锁和条件变量

pthread_cond_t _t_cond;

pthread_mutex_t _t_mutex;

queue _que; //任务的场所

vector tids;

int _capacity;

int cnt = 0;

};

ThreadPool* ThreadPool::tpool = nullptr;

除此之外,我们还需封装对应的Task任务,供线程池调用,以及服务端进行推送对应的任务。而且我们还可以基于此写一个网络版本的简单的翻译词典:

生成一个dict.txt,放入以 : 作为分割符的中译英的单词。写一个类,用于读取文件内容生成词典,具体可用unordered_map。根据此类写一个Task任务。

Dict.cc

#include

#include

#include

using namespace std;

struct Dict

{

Dict(string dir = "/home/shun_hua\

/linux_-code/test_2024/2/Dict/dict.txt")

{

const char* _dir = dir.c_str();

string str;

std::ifstream fs(_dir,ios_base::in);

while(getline(fs, str))

{

int pos = str.find(':');

string prev = str.substr(0, pos);

string suf = str.substr(pos + 1);

dict[prev] = suf;

}

}

string translate(const string& word)

{

if(dict[word] == "") return "unknow";

return dict[word];

}

unordered_map dict;

};

单词可以用ChatGpt生产,这里就不再列出了。

Task.hpp

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include"Log.hpp"

#include"../Dict/dict.hpp"

struct Task

{

Task(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd)

:_client(client),_len(len),_fd(fd)

{}

void Service()

{

//收消息

while(true)

{

char buffer[1024] = {0};

ssize_t n = read(_fd,buffer,sizeof(buffer) - 1);

if(n < 0)

{

lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,errno is %d,\

fd is %d.",strerror(errno),errno,_fd);

continue;

}

//细节1:读不到要跳出/返回。

else if(n == 0)

{

break;

}

buffer[n] = '\0';

cout << buffer << endl;

Dict dic;

string ip = inet_ntoa(_client.sin_addr);

uint16_t port = ntohs(_client.sin_port);

string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\

+ "]@" + dic.translate(buffer) + "\n";

cout << echo_mes;

n = write(_fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size());

if(n <= 0)

{

lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,errno \

is %d.",strerror(errno),errno);

continue;

}

}

}

void operator()()

{

Service();

close(_fd);

};

sockaddr_in _client;

socklen_t _len;

string user;

int _fd;

};

Server.hpp

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include"../Tools/Log.hpp"

#include"../Tools/threadpool.hpp"

#include"../Tools/Task.hpp"

#include"../Tools/daemon.hpp"

enum

{

CREATE_FAIL = 1,

TOIP_FAIL,

BIND_FAIL,

LISTEN_FAIL,

};

using std::string;

uint16_t defaultport = 8080;

string defaultip = "0.0.0.0";

int defaultbacklog = 5;

//声明

class TcpServer;

struct PthreadData

{

PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng\

,sockaddr_in client_mes,int sockfd)

:tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd)

{}

TcpServer* tp;

socklen_t len;

sockaddr_in client;

int fd;

};

ThreadPool* thp = ThreadPool::GetInstance();

class TcpServer

{

public:

TcpServer(uint16_t port = defaultport,\

string ip = defaultip,int backlog = defaultbacklog)

:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5)

{

// lg.ReDirect(CLASSFILE);

}

~TcpServer()

{

if(_sockfd > 0)

{

close(_sockfd);

}

}

void Init()

{

_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(_sockfd < 0)

{

lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s\

,errno is %d.",strerror(errno),errno);

exit(CREATE_FAIL);

}

//补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。

int opt = 1;

setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT\

,&opt,sizeof(opt));

//初始化服务器信息

sockaddr_in server_mes;

socklen_t len = sizeof(server_mes);

memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes));

server_mes.sin_port = htons(_port);

server_mes.sin_family = AF_INET;

if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr))

{

lg(CRIT,"address change fail,reason is %s\

,errno is %d.",strerror(errno),errno);

exit(TOIP_FAIL);

}

//绑定

if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1)

{

lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,\

errno is %d.",strerror(errno),errno);

exit(BIND_FAIL);

}

//监听

if(listen(_sockfd,_backlog) < 0)

{

lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,\

errno is %d.",strerror(errno),errno);

exit(LISTEN_FAIL);

}

lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd);

}

void Run()

{

thp->start();

for(;;)

{

sockaddr_in client_mes;

memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes));

socklen_t len = sizeof(client_mes);

int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len);

if(fd < 0)

{

lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,errno is \

%d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd);

break;

}

lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd);

pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD);

//version 4 —— 线程池版本

thp->Push(Task(client_mes,len,fd));

}

}

private:

int _sockfd;

uint16_t _port;

string _ip;

int _backlog;

};

三、守护进程

在之前的信号这篇文章,我们对前台和后台有了基本的认识,两者的区分在于是否接收键盘的信息,前台接收,后台不接收。相关命令:

jobs 查看后台进程可执行程序 &,将程序变为后台。fg 任务号,将程序变为前台。Ctrl Z,将程序停止。bg 任务号,将程序变为后台。

效果:使sleep 200 为可执行程序,这里是为了演示具体无意义。

会话

那么我们所谓前台和后台运行的交替,从而达成信息的交互的过程,我们称之为会话。 一般我们在登录服务器成功时会有一个会话,这个会话在前台显示的是bash进程,用于与用户实现交互,后台是一些系统的进程在运行,其中bash进程随着用户的登录而出现,随着用户的退出而消失。 因此当登录时,会话的id与bash进程的ID保持一致,而且我们称这个进程为会话的领导者,也就是没人变为前台,那么bash就变为前台。 守护进程

一个进程自成一个会话,且无终端,即不与用户交流,但可以将信息导入到文件中。要想变为守护进程自身不能是会话的领导者。 实现代码:

#pragma once

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using std::string;

string ddir = "/dev/null";

void Daemon(string dir = "")

{

//对一些信号进行忽略,确保守护进程能够不受影响的正常运行。

signal(SIGPIPE,SIG_IGN);

signal(SIGCHLD,SIG_IGN);

//创建进程,父进程退出使子进程变为孤儿进程。

if(fork() > 0) exit(0);

//子进程

setsid();

//更改当前的工作目录

if(dir != "")

{

chdir(dir.c_str());

}

//将输出输入标准错误设置到 /dev/null

int fd = open(ddir.c_str(),O_WRONLY);

if(fd < 0) return;

dup2(fd,1);

dup2(fd,2);

dup2(fd,0);

}

系统调用接口:

//头文件:

#include

//函数:

int daemon(int nochdir, int noclose);

/*

参数:

1.如果为0,则改变当前进程的工作目录为根目录,否则不做变化。

2.如果为0,则改变stdin,stdout,stderror为/dev/null,否则不做变化。

说明:这里的/dev/null看做一个 “黑洞”,即输入东西没有反应。

返回值:

1.成功返回0。

2.失败返回-1,并且设置合适的错误码。

*/

我们可以将我们写的进程守护进程化,即7 * 24小时不间断的运行,并把日志信息重定向到文件中,方便出错时进行查看。

尾序

 本篇文章主要是对于Socket套接字的实战:

对于UDP实现了服务端,两个系统的客户端,实现了一个简单版本的网络聊天室和输入命令远端控制。 对于TCP实现了客户端,基于资源利用率和要求实现了四个版本的服务端,并在此基础上写了一个简单版本的网络之间的单词翻译。 再此基础上介绍了守护进程,可以将我们写的服务端守护进程化,即7*24小时不停的运作。

 希望本篇文章对各位C友有所帮助,下篇文章将进入自定义协议章节。

我是舜华,期待与你的下一次相遇!

好文推荐

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: