文章目录
一、再识网络1. 端口号2. 网络字节序列3.TCP 与 UDP
二、套接字1.sockaddr结构2.UDP1.server端1.1 构造函数1.2 Init1.3 Run
2.客户端1.Linux2.Windows
3.TCP1. 基本接口2. 客户端3. 服务端1.版本12.版本23.版本34.版本4
三、守护进程尾序
温馨提示:文章较长(代码较多),请收藏起来慢慢观看。
一、再识网络
1. 端口号
在上文我们大致理解了,网络传输的基本流程和相关概念,知道ip地址可以标识唯一的一台主机,但是主机获取到信息的最终目的是为了呈现给上层的用户,即我们所熟知的抖音等APP,既然有很多的APP,具体给哪一个APP呢?
说明:
APP,具体指的是运行起来的程序,即一个一个的进程。网络通信的本质是进程之间借助网卡(共享资源)进行通信。
概念
端口号:
指的是用于标记进程或者服务的逻辑地址。范围为0 到 65535,分有大致三类:
系统端口:系统端口范围是从 0 到 1023,这些端口通常被一些众所周知的网络服务占用,比如 HTTP(端口 80)、HTTPS(端口 443)、FTP(端口 21)、SSH(端口 22)等。通常需要root权限才能够进行使用。注册端口:注册端口范围是从 1024 到 49151,这一范围的端口通常被一些应用程序或服务占用。普通用户也可进行使用。动态/私有端口:动态/私有端口范围是从 49152 到 65535,也被称为私有端口或暂时端口。这些端口通常被客户端应用程序使用,用于临时通信。
疑问:既然进程的pid能标识唯一的进程,那为什么不直接捡现成的用呢?
答: 进程pid VS 端口号:
从概念上看:
pid:操作系统管理进程使用。端口号:网络通信以及为应用程序提供服务。两者实现的解耦合的关系。
从使用形式上看:
pid: 进程创建时才拥有。端口号:固定一段范围,0 到 65535。
从用法来看:
pid: 一个进程只能有一个pid。端口号:一个进程能有多个端口号,为用户提供不同的服务。联系:pid和端口号都是只能对应一个进程。且通过端口号可找到进程pid,从而找到进程。
总结:
通过IP地址标识唯一的一台主机。通过端口号标识唯一的一个进程。进而我们可以实现网络之间的通信。
拓展:在实际进行通信的过程中,一般是由客户端访问服务器,由服务器再提供对应的服务。
说明:
客户端要想访问服务器,首先得知道服务器的ip地址和对应服务的端口号。这些工作早已经由开发人员做好,因此无需担心。服务器的ip地址和端口号一般是不能发生变化的,否则客户端就无法访问。因为客户端的载入的服务器的端口号和ip一般是固定的。客户端的端口号是动态变化的。这是因为多个app的开发厂商并不互通,因此可能存在端口号冲突的现象,因此要动态绑定端口号,而且这样做更加灵活,安全,高效。服务器要对大量用户提供服务,而且用户的IP地址是随机变化的,这也间接的导致了,服务器要在"客户端做一些手脚", 即固定服务器的ip地址和端口号。
2. 网络字节序列
关于数据用大端还是用小端,就跟鸡蛋先吃大头还是先吃小头一样,没有实际的争论意义,因此我们看到电脑既有大端机,也有小端机。
说明:big - endian 为大端机的数据,little - endian为小端机的数据。速记:大同小异反着记——大 “异” 小 “同”。
但是网络里面传输数据,不可能即传输大端数据也传输小端,因此规定统一在网络里面传输大端数据,到对应的主机里面再进行统一的转换,大端不用变,小端再转换一下即可。 相关的接口:
#include
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
速记:h(host) to n(net) l(long),即将long类型的数据从主机转网络。其余类似。
3.TCP 与 UDP
传输方式:
TCP:面向字节流。UDP:面向数据报。
这是最本质的差别,下面我们进行分析:
将数据视为连续的字节流进行传输和处理。发送方将数据拆分为字节流并逐个发送,接收方按照接收到的顺序重新组装数据。提供了可靠的传输,保证数据按顺序、无差错地传输。它使用基于确认和重传的机制来确保数据的可靠性。基于连接的通信方式,需要在发送方和接收方之间建立一个持久的连接。连接的建立和维护需要一定的开销,但可以确保数据的有序传输。适用于需要可靠传输和有序性的应用,如文件传输、视频流传输等。
总结:TCP协议,面向字节流,可靠,有连接。适合文件和视频等信息的传输。
将数据划分为独立的数据,即数据报,每个数据报都携带了完整的信息,可以独立地发送和接收。不保证数据的可靠性,每个数据报都是独立传输的,可能会发生丢失、重复或乱序。无连接的通信方式,每个数据报都是独立的,不需要事先建立连接。对实时性要求较高的应用,如实时音频、视频通信等,因为它可以提供更低的延迟。
总结:UDP协议,面向数据报,不可靠,无连接。适用于对实时性要求高的应用。
说明:这里的可靠和不可靠是一个中性词。不可靠意味着较低的成本,实现更加简单,可靠意味着实现需要较大的代价。因此没有谁好谁坏。
下面我们实现是更为简单的UDP套接字。
在开始之前我们先来解决一个前置问题,主要是服务器的端口问题,一般默认有些端口是禁掉的,不能用于网络之间的通信,因此我们需要开放一些端口供我们之间通信使用。实现步骤:
登录所在云服务的官网。(我的是阿里云的)点击控制台。点击云服务器ESC/轻量级服务器/云服务器,找到对应的云服务器。(我的是轻量级云服务器)如果是云服务器ESC/服务器就找到安全组,点击安全组ID进行编辑即可。如果是轻量级服务器就在服务器一栏找到实例id点击,再点击防火墙进行编辑即可。
具体步骤——阿里云轻量级云服务器
第一步: 第二步: 第三步: 第四步:
二、套接字
1.sockaddr结构
这是一层抽象化的结构,设计之初是为了统一网络套接字的接口使用,是一套通用的网络套接字,而对应的具体的套接字有 网络套接字 与 域间套接字。
图解:
类似多态的思想,即从抽象到具体。在使用过程中我们可以通过传入通用的套接字类型,并且指定对应的套接字大小,从而说明其对应的具体类型,也就是我们说的多态。 我们实现的是网络编程,使用的是:struct sockaddr_in。
具体结构:
sin_family_t sin_family; 所属家族协议类型,一般设置为AF_INT/PF_INT,即ipv4类型的协议。in_port_t sin_port; 端口号。struct in_addr sin_addr; ip地址。
注意:端口号和ip地址的数据都为网络序列。
2.UDP
Log.hpp(记录日志信息)
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define SIZE (4096)
//事件的等级
#define EMRGE 1
#define ALERK 2
#define CRIT 3
#define ERRO 4
#define WARNNING 5
#define NOTICE 6
#define INFORE 7
#define DEBUG 8
#define NONE 9
//输出方向
#define DEFAULTFILE 1
#define CLASSFILE 2
#define SCREAN 0
//说明:一般我们在传参时一般都是以宏的方式进行传参的,
//如果需要打印出字符串可以用KV类型进行映射转换。
map
{1,"EMERG"},{2,"ALERK"},{3,"CRIT"},
{4,"ERRO"},{5,"WARNING"},{6,"NOTICE"},
{7,"INFOR"},{8,"DEBUG"},{9,"NONE"}
};
//分类文件处理的后缀。
map
{1,"emerg"},{2,"alerk"},{3,"crit"},
{4,"erro"},{5,"warning"},{6,"notice"},
{7,"infor"},{8,"debug"},{9,"none"}
};
class Log
{
public:
void operator()(int level,const char* format,...)
{
//将输入的字符串信息进行输出。
va_list arg;
va_start(arg,format);
char buf[SIZE];
vsnprintf(buf,SIZE,format,arg);
va_end(arg);
//获取时间
time_t date = time(NULL);
struct tm* t = localtime((const time_t *)&date);
char cur_time[SIZE] = {0};
snprintf(cur_time,SIZE,"[%d-%d-%d %d:%d:%d]",\
t->tm_year + 1900,t->tm_mon + 1,
t->tm_mday,t->tm_hour,t->tm_min,t->tm_sec);
//输入再进行合并
string Log = "[" + Mode[level] + "]" + \
cur_time + string(buf) + "\n";
//处理输出方向
PrintClassFile(level,where,Log);
}
void PrintDefaultFILE(string& file_name,const string& mes)
{
int fd = open(file_name.c_str(),O_CREAT | O_WRONLY \
| O_APPEND,0666);
write(fd,mes.c_str(),mes.size());
close(fd);
}
//将文件进行分类进行输出。
void PrintClassFile(int level,int where,const string& mes)
{
if(where == SCREAN)
cout << mes;
else
{
string file_name = "./log.txt";
if(where == CLASSFILE)
file_name += ("." + file[level]);
PrintDefaultFILE(file_name,mes);
}
}
void ReDirect(int wh)
{
where = wh;
}
private:
int where = SCREAN;
};
说明:在【Linux进阶之路】进程间通信有所提及,具体这个小组件是用来帮助我们显示出日志的时间,等级,出错内容等信息。
1.server端
基本框架:
//所用容器
#include
#include
//与内存相关的头文件
#include
#include
//网络相关的头文件
#include
#include
#include
#include
//包装器
#include
//日志头文件
#include "Log.hpp"
//枚举常量,用于失败退出进程的退出码
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port,string ip)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
~UdpServer()
{}
void Init()
{}
void Run()
{}
private:
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
1.1 构造函数
一般我们使用1024以上的端口号即可,此处我们默认使用8080端口。云服务器,禁止直接绑定公网ip。
. 解决方法——因此我们绑定的时候使用0.0.0.0即任意ip地址绑定即可,即接收所有云服务器地址的发来的信息。. 方法优点——服务可以在服务器上的所有IP地址和网络接口上进行监听,从而提供更广泛的访问范围。
因此在构造函数里,我们给出两个缺省值即可。
//全局定义:
uint16_t default_port = 8080;
string default_string = "0.0.0.0";
//类内
UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip = default_string)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
1.2 Init
创建套接字
接口
//头文件:
#include
#include
//函数声明:
int socket(int domain, int type, int protocol);
/*
参数:
1:指定通信域,使用AF_INT即可,即IPV4的ip地址。
2: SOCKET_DGRAM,即使用的套接字类型,指的是UDP类型的套接字。
3: 指定协议,一般设为0,根据前两个参数系统会自动选择合适的协议。
返回值:
1.成功返回对应的文件描述符,网络对应的是网卡文件。
2.失败返回-1。
*/
绑定套接字
接口:
//头文件:
#include
#include
//函数声明:
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
/*
参数:
1.网络的文件描述符。
2.sockaddr具体对象对应的地址,为输入型参数。
3.具体对象对应的大小,为输入型参数。
说明:在传参之前,sockaddr对象应初始化完成。
返回值:
1.成功返回 0。
2.失败返回 -1,并设置合适的错误码。
*/
说明:在传入sockaddr具体对象对应的地址时,需要再强转为sockaddr*类型的,因为也传进去了具体对象的大小,所以内部会再识别出具体的对象,再进行处理。
这里的IP地址的形式为字符串类型的,便于用户进行识别,而在网络当中是usiged int 类型的,中间需要转换一下。 实现代码:
#include
#include
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
struct StrToIp
{
unsigned int str_to_ip(const string& str)
{
int ssz = str.size();
int begin = 0;
int index = 3;
for (int i = 0; i <= ssz; i++)
{
if (str[i] == '.' || i == ssz)
{
string tmp = str.substr(begin,i);
begin = i + 1;
unsigned char n = stoi(tmp);
if (index < 0) return 0;
part[index--] = n;
}
}
//auto p = (unsigned char*)&ip;
//for (int i = 0; i < 4; i++)
//{
// *(p + i) = part[i];
//}
//return ip;
return *((unsigned int*)part);
}
unsigned char part[4] = { 0 };
//unsigned int ip = 0;
};
int main()
{
StrToIp s;
cout << s.str_to_ip("59.110.171.160") << endl;
return 0;
}
我们将字符串分为四部分,然后转换为char类型的四个变量,存储即可。这四个部分我们存放在数组或者单独存都可以,这里我采用数组便于操作。如果为数组,具体转换为int变量时,应注意四个部分的存储顺序。
运行结果:
说明:
我所在的机器为小端机,数据是低位放在低地址处,所以应该倒着存每一段。如果为大端机,数据是高位放在低地址处,所以应该正着存每一段。最后强转取数据即可。
补充: 指针指向的是对象的低地址处。
在实际编程的过程中,相应的接口已经准备好,不需要手动的写,但相应的原理还是要清楚的。
字符串转地址的网络序列接口:
//头文件
#include
#include
#include
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
/*
参数:
1.转化的ip地址的字符串。
2.输出型参数,in_addr的变量。
返回值:
1.成功返回非零值,通常为1.
2.失败返回零值。
*/
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
/*
参数:
1.转化的ip地址的字符串。
返回值:
1.成功返回对应的ip值。
2.失败返回INADDR_NONE,其定义为 (in_addr_t) -1。
*/
主机ip地址转字符串的接口:
//头文件
#include
#include
#include
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
/*
参数:存放主机序列的ip地址
返回值:字符串形式的ip。
*/
实现代码:
void Init()
{
//1.创建套接字,即创建文件描述符
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \
number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);
//2.绑定套接字
/*
注意:主机序列都要转成网络序列。
*/
// 2.1初始化域间套接字
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(server_mes);
// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;
//任意地址转网络序列
// 2.2 绑定域间套接字
int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);
if(ret < 0)
{
lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,\
error number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_BIND_FAIL);
}
lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);
}
1.3 Run
等待客户发信息
接口
//头文件
#include
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
/*
参数:
1.文件描述符。
2.缓存区,读取用户发来的信息。
3.缓存区的大小。
4.一般使用默认值0即可。
5.src_addr变量的地址,用于接收用户的网络信息,输出型参数。
6.addrlen用于接受用户的src_addr具体对象的长度,输入输出型参数。
返回值:
1.成功,返回接受的字节个数。
2.连接关闭,返回0。
3.错误返回-1.设置合适的错误码。
*/
给客户提供服务
接口:
//头文件:
#include
#include
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen)
参数:
1.文件描述符。
2.缓存区,存放发给用户的信息。
3.缓存区的大小。
4.一般使用默认值0即可。
5.src_addr变量的地址,用于存放用户的网络信息。
6.addrlen用于存放用户的src_addr具体对象的长度。
返回值:
1.成功,返回实际发送的字节个数。
3.错误返回-1.设置合适的错误码。
实现代码:
void Run()
{
for(;;)
{
//存放用户消息的缓存区
char buffer[1024] = {0};
//用于存放用户的网络信息
struct sockaddr_in client_mes;
socklen_t len;
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\
,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring \
message is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
//uint_32_t 转 string
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\
+ "]@" + buffer;
cout << echo_mes << endl;
//发消息:
n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size(),\
0,(sockaddr*)&client_mes,len);
}
}
这里只是简单的使用接口,因此完成收发消息即可。
server.hpp
#pragma once
//所用容器
#include
#include
//与内存相关的头文件
#include
#include
//网络相关的头文件
#include
#include
#include
#include
//包装器
#include
//日志头文件
#include "Log.hpp"
//枚举常量,用于失败退出进程的退出码
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
Log lg;
uint16_t default_port = 8888;
string default_string = "0.0.0.0";
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port = default_port,string ip \
= default_string)
:_port(port),_ip(ip),_sockfd(0)
{}
~UdpServer()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
//1.创建套接字,即创建文件描述符
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket fail,error message is %s,error \
number is %d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket fd is %d,socket success!",_sockfd);
//2.绑定套接字
/*
注意
1.主机序列转成网络序列。
*/
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(server_mes);
// server_mes.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;;
//任意地址转网络序列
int ret = bind(_sockfd,(const sockaddr*)&server_mes,len);
if(ret < 0)
{
lg(CRIT,"bind fail,error message is %s,error number is\
%d ",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_BIND_FAIL);
}
lg(INFORE,"ret is %d,bind success!",ret);
}
void Run()
{
for(;;)
{
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息
socklen_t len = sizeof(client_mes);
//收消息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1\
,0,(sockaddr*)&client_mes,&len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \
is %s",strerror(errno));
continue;
}
buffer[n] = 0;
string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr);
uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port);
string echo_mes = "[" + cip + ":" + to_string(cport)\
+ "]@" + buffer;
cout << echo_mes << endl;
//发消息:
n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\
,0,(sockaddr*)&client_mes,len);
}
}
private:
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
server.cc
#include
#include
#include"udpserver.hpp"
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name \
<< " + port[8000-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
UdpServer* ser = new UdpServer(port);
ser->Init();
ser->Run();
return 0;
}
当服务器启动成功时,我们可以使用 netstat -naup 查看对应的服务器。说明:-n表示 net,-a 表示 all,-u 表示 udp, -p 表示 process, 即显示出所有的udp套接字的信息。图解:
2.客户端
1.Linux
实际上只有四步:
创建网络套接字。 输入要发送的消息。 发消息。 收消息。
注意:
在客户端,我们并不需要主动bind端口号,而是应该由系统自动分配端口号,这样即避免了不同应用程序之间端口号的冲突,也变向的提高了安全性,灵活性。端口号在调用sento函数时,自动进行绑定。
client.hpp
#pragma once
//容器
#include
//内容接口
#include
#include
//网络相关的接口
#include
#include
#include
#include
//线程
#include
//日志
#include "Log.hpp"
using std::string;
Log lg;
enum
{
SOCKET_CREAT_FAIL = 1,
SOCKET_BIND_FAIL,
};
string default_ip = "59.110.171.164";
uint16_t default_port = 8888;
struct UdpClient
{
public:
UdpClient(uint16_t port = default_port,string ip = default_ip)
:_ip(ip),_port(port)
{}
~UdpClient()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd < 0)
{
lg(CRIT,"socket create fail,error message is %s,error \
is %d",strerror(errno),errno);
exit(SOCKET_CREAT_FAIL);
}
lg(INFORE,"socket create success, socketfd is %d",_sockfd);
//在发送消息的时候会自动进行绑定。
}
void Run()
{
struct sockaddr_in server_mes;
bzero(&server_mes,sizeof(server_mes));
server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
server_mes.sin_family = AF_INET;
server_mes.sin_port = htons(_port);
socklen_t len = sizeof(server_mes);
while(true)
{
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin,str);
ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size(),0,\
(sockaddr*)&server_mes,len);
if(n < 0)
{
lg(WARNNING,"send message fail,error message is \
%s,error is %d",strerror(errno),errno);
continue;
}
char buffer[SIZE] = {0};
n = recvfrom(_sockfd,buffer,SIZE - 1,0,\
(sockaddr*)&server_mes,&len);
buffer[n] = '\0';
cout << buffer << endl;
}
}
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
client.cc
#include "udpclient.hpp"
void Usage(char* pragma_name)
{
cout << endl << "Usage: " << pragma_name << " + ip " << \
" + port[8080-8888]" << endl << endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
string ip = argv[1];
uint16_t port = stoi(argv[2]);
UdpClient* client = new UdpClient(port,ip);
client->Init();
client->Run();
return 0;
}
示例:
2.Windows
WindowsClient.hpp
//定义此宏是为了屏蔽inet_addr这个错误。
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
//此头文件应该包含于Windows.h之上,可能的原因是重复包含相同的声明,
//也就是没有写#pragma once之类的。
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//包含一个库
using std::string;
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
enum
{
START_FAIL = 1,
SOCKET_FAIL = 2,
};
string default_ip = "59.110.171.164";
uint16_t default_port = 8080;
struct UdpClient
{
public:
UdpClient(uint16_t port = default_port, string ip = default_ip)
:_ip(ip), _port(port),_sockfd(0)
{
WSADATA wsd;
int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
if (ret != 0)
{
perror("WSAStartup");
exit(START_FAIL);
}
}
~UdpClient()
{
if(_sockfd > 0)
{
close(_sockfd);
}
WSACleanup();
}
void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(SOCKET_FAIL);
}
}
void Run()
{
struct sockaddr_in server_mes;
server_mes.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(_ip.c_str());
server_mes.sin_port = htons(_port);
server_mes.sin_family = AF_INET;
int len = sizeof(server_mes);
while (true)
{
string str;
cout << "please enter@";
getline(cin, str);
int ret = sendto(_sockfd, str.c_str(), str.size(), \
0, (const sockaddr*)&server_mes, len);
if (ret < 0)
{
cout << ret << endl;
perror("sento");
continue;
}
char buffer[1024] = { 0 };
int size = recvfrom(_sockfd, buffer, \
sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr*)&server_mes, &len);
if (size < 0)
{
perror("recvfrom");
continue;
}
buffer[size] = '\0';
cout << buffer << endl;
}
}
int _sockfd;
string _ip;
uint16_t _port;
};
Client.cc
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"WindowsClient.hpp"
//智能指针所在头文件
#include
int main()
{
//使用unique_ptr确保只有一台服务器。
std::unique_ptr
cp->Init();
cp->Run();
return 0;
}
Linux与Windows的代码相比之下,其实就构造和析构多了一点东西,其余基本完全相同。
上述实现代码我们称之为版本1。
基本的收发消息我们是可以完成的,而且我们通过端口号和ip标识了唯一的一台主机的唯一进程,这样我们可以基于此简单的实现一个基于网络的聊天室:
客户端:
收消息和发消息应该用不同的线程进行执行,因此我们需要在客户端创建两个线程,收消息和发消息。具体的实现操作我们可分为两步:
将收消息的线程输出到错误流中。在运行时将错误流再重定向到指定的终端文件当中。
查看终端文件:ls /dev/pts
客户端更改代码:
static void* SendMessage(void* args)
{
auto threadptr = static_cast struct sockaddr_in*>*>(args); UdpClient* cptr = threadptr->first; sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second; //发消息 while(true) { string str; cout << "please enter@"; getline(cin,str); ssize_t ret = sendto(cptr->_sockfd,str.c_str()\ ,str.size(),0,sptr,sizeof(sockaddr_in)); if(ret < 0) { lg(WARNNING,"send message fail,error message\ is %s,error is %d",strerror(errno),errno); continue; } } } static void* ReceiveMessage(void* args) { auto threadptr = static_cast struct sockaddr_in*>*>(args); UdpClient* cptr = threadptr->first; sockaddr* sptr = (sockaddr*)threadptr->second; socklen_t len = sizeof(sockaddr_in); //收消息 while(true) { char buffer[SIZE] = {0}; int ret = recvfrom(cptr->_sockfd,buffer,SIZE - 1,\ 0,sptr,&len); cerr << buffer << endl; } } void Run() { struct sockaddr_in server_mes; bzero(&server_mes,sizeof(server_mes)); server_mes.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); server_mes.sin_family = AF_INET; server_mes.sin_port = htons(_port); socklen_t len = sizeof(server_mes); pair {this,&server_mes}; pthread_t rtid,wtid; pthread_create(&rtid,nullptr,SendMessage,&thread_ptr); pthread_create(&wtid,nullptr,ReceiveMessage,&thread_ptr); pthread_join(rtid,nullptr); pthread_join(wtid,nullptr); } 服务端: 上述代码我们已经用ip地址和端口号标识了全网的唯一 一个进程。因此我们可以用此来认证用户和给指定用户收发消息。具体采用unordered_map server.hpp增删代码: //类外: #include #include using fun_t = function //类内: void CheckUser(const sockaddr_in& user) { string cip = inet_ntoa(user.sin_addr); uint16_t port = ntohs(user.sin_port); string key = cip + to_string(port); auto it = users.find(key); if(it == users.end()) { cout << "add a new user[" << cip << "]" << endl; users.insert({key,user}); } } void BroadCast(const string& mes) { int cnt = 0; for(auto& user : users) { sockaddr_in& client_mes = user.second; socklen_t len = sizeof(sockaddr_in); ssize_t n = sendto(_sockfd,mes.c_str(),mes.size()\ ,0,(sockaddr*)&client_mes,len); if(n < 0) { lg(WARNNING,"send message fail,waring message\ is %s",strerror(errno)); continue; } cnt++; } } void Run(fun_t cal_back) { for(;;) { char buffer[1024] = {0}; struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息 // socklen_t len = sizeof(client_mes); socklen_t len; //收消息 ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \ - 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(n < 0) { lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \ is %s",strerror(errno)); continue; } buffer[n] = 0; string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr); uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port); string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport); //1.检查用户是否已经上线 CheckUser(client_mes); //2.广播给所有用户 BroadCast(echo_mes); } server.cc——更新代码 //添加此函数。 string Print(const string& mes,string ip,uint16_t port) { string infor = "[" + ip + ":" + to_string(port) + "]@" \ + mes; return infor; } void Usage(char* pragma_name) { cout << endl << "Usage: " << pragma_name \ << " + port[8000-8888]" << endl << endl; } int main(int argc,char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); return 1; } uint16_t port = stoi(argv[1]); UdpServer* ser = new UdpServer(port); ser->Init(); //更新此处 ser->Run(Print); return 0; } 效果: 以上我们使用终端来重定向输出,看起来是不太漂亮的,使用图形库的知识我们可以将效果做的更为逼真,更加真实。上述更新代码我们称之为版本2,基于版本1更改。在运行可执行程序时,我们将标准错误流重定向到指定的终端文件即可。 其次,既然能收发消息,我们还可以将消息当做指令进行处理,就类似与我们使用ssh登录云服务器的功能类似: 相关接口: //头文件 #include FILE *popen(const char *command, const char *type); /* 参数: 1.要执行的命令。 2.打开文件的类型,这里我们设置为"r" 模式即可。 返回值: 1.失败返回空指针。 2.成功返回对应的文件指针。 */ int pclose(FILE *stream); /* 参数:要关闭的文件指针。 返回值: 1.失败返回-1。 2.成功返回0. */ char *fgets(char *s, int size, FILE *stream); /* 参数: 1.存放的缓存区的地址 2.缓存区的大小。 3.读取的文件指针 返回值: 1.成功返回读取到的内容的地址。 2.失败返回空指针。 */ server.cc #include #include #include"udpserver.hpp" //过滤掉一下关键词。 bool SafeCheck(const string& buf) { vector { "rm","cp","mv","yum","top","while", }; for(string& word : key_words) { auto it = buf.find(word); if(it != string::npos) return true; } return false; } //主要功能函数: string HandlerCommand(const string& buf,string ip,uint16_t port) { if(SafeCheck(buf)) return "Bad Man!"; FILE* res = popen(buf.c_str(),"r"); if(res == nullptr) { lg(CRIT,"run a command fail,error message is %s,\ error is %d",strerror(errno),errno); exit(-1); } string ret; //从执行的命令的结果中读取内容 while(true) { char buffer[1024] = {0}; if(fgets(buffer,sizeof(buffer),res) == nullptr) break; ret += buffer; } int n = pclose(res); return ret; } void Usage(char* pragma_name) { cout << endl << "Usage: " << pragma_name \ << " + port[8000-8888]" << endl << endl; } int main(int argc,char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); return 1; } uint16_t port = stoi(argv[1]); UdpServer* ser = new UdpServer(port); ser->Init(); ser->Run(HandlerCommand); return 0; } server.hpp #include using fun_t = function //类内: void Run(fun_t cal_back) { for(;;) { char buffer[1024] = {0}; struct sockaddr_in client_mes; //用户的网络信息 // socklen_t len = sizeof(client_mes); socklen_t len; //收消息 ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) \ - 1,0,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(n < 0) { lg(WARNNING,"recvfrom message fail,waring message \ is %s",strerror(errno)); continue; } buffer[n] = 0; string cip = inet_ntoa(client_mes.sin_addr); uint16_t cport = ntohs(client_mes.sin_port); string echo_mes = cal_back(buffer,cip,cport); n = sendto(_sockfd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()\ ,0,(sockaddr*)&client_mes,len); if(n < 0) { lg(WARNNING,"send message fail,waring message\ is %s",strerror(errno)); continue; } } } 上述实现代码我们称之为版本3。基于版本1进行拓展。 总结: 版本1—— 简单使用套接字编程,并使用服务器和客户端完成简单的收发消息。版本2—— 基于版本1,实现了一个简单的聊天室,使用多线程和重定向使收消息和发信息完成并发。版本3—— 基于版本1,实现了客户端远程控制服务器,并执行对应发送的命令。 3.TCP 1. 基本接口 因为TCP是可靠的,那么必然得多做一些准备工作,具体以接口的形式呈现,下面我们先介绍TCP的服务端和客户端多做的工作。 服务端: socket时,我们需要设置第二个选项为SOCKET_STREAM,即基于字节流的形式的协议。服务器在bind之后需要监听客户端的连接。 //头文件 #include #include //函数声明: int listen(int sockfd, int backlog); /* 参数: 1.SOCKET_STREAM,即TCP类型的套接字文件描述符。 2.请求队列的最大长度,设置为5即可,可以理解为待处理的客户端的最大连接数。 返回值: 1.成功返回 0. 2.失败返回-1,设置合适的错误码。 */ 服务器在listen之后,如果有客户端连接需要接收。 //头文件 #include #include //函数声明: int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); /* 参数: 1.TCP类型的套接字文件描述符。 2.输出型参数,即客户端的信息。 3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小变量的地址。 返回值: 1.成功返回对应客户端的套接字文件描述符。 2.失败返回-1,设置合适的错误码。 */ 疑问:socket 不是已经有文件描述符了,accept还要返回文件描述符呢? 解释: 我们最开始创建的描述符是用来接收客户端连接的,并不用与客户端通讯。这就好比一家餐厅,有出门接客的服务员,有餐桌上提供实际服务的服务员,开始创建的描述符就好比出门接客的服务员,而accept返回的套接字描述符就是实际提供服务的服务员。出门引客的文件描述符在引完" 客人",又回到店门口去引客了,因此只有一个,又因为店里可能同时有多人在吃饭,所以实际服务的文件描述符可能有多个。在提供服务的描述符服务完之后,需要关闭描述符,即清理餐桌,等待为下一位客人提供服务。 说明:因为要保证可靠,因此实际服务一次只能服务一位。 客户端:只需要在一些基础工作之上,与服务器建立连接即可。 //头文件 #include #include //函数声明: int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); /* 参数: 1.TCP类型的文件描述符。 2.输出型参数,即客户端的信息。 3.输入输出型参数,具体的套接字地址结构体的大小。 返回值: 1.成功返回0,表示连接成功。 2.失败返回-1,表示连接失败。 */ 接口的功能基本了解之后,我们可以开始实现一个简单的服务端与客户端。 实现代码文件基本框架: 2. 客户端 client.cc #include"tcpclient.hpp" #include void Usage(char* pragma_name) { cout << endl << "Usage: " << pragma_name \ << "+ ip + port[8000-8888]" << endl << endl; } int main(int argc,char* argv[]) { if(argc != 3) { Usage(argv[0]); return 1; } string ip = argv[1]; uint16_t port = stoi(argv[2]); std::unique_ptr // tc->Init(); tc->Run(); return 0; } tcpclient.hpp #pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include "../Tools/Log.hpp" using std::string; enum { CREATE_FAIL = 1, TOIP_FAIL, BIND_FAIL, LISTEN_FAIL, CONNET_FAIL, IPTONET_FAIL, }; using std::string; uint16_t defaultport = 8080; string defaultip = "59.110.171.164"; int defaultbacklog = 5; class TcpClient { public: TcpClient(string ip = defaultip,uint16_t port = defaultport) : _port(port), _ip(ip), _sockfd(0) {} void Run() { //server端 sockaddr_in server; memset(&server,0,sizeof(server)); socklen_t len = sizeof(server); if(inet_aton(_ip.c_str(), &server.sin_addr) < 0) { lg(CRIT,"inet_atoncreat fail,reason is %s,errno \ is %d", strerror(errno), errno); exit(IPTONET_FAIL); } server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(_port); while(true) { _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (_sockfd < 0) { lg(CRIT, "socket creat fail,reason is %s,errno \ is %d", strerror(errno), errno); exit(CREATE_FAIL); } bool reconect = false; int cnt = 10; do { int ret = connect(_sockfd, (sockaddr *)&server,\ sizeof(server)); if (ret < 0) { reconect = true; lg(WARNNING, "connect creat fail,reason \ is %s,errno is %d", strerror(errno), errno); sleep(2); } else { reconect = false; } } while (reconect && cnt--); //发消息 string str; cout << "please enter@"; getline(cin,str); ssize_t n = sendto(_sockfd,str.c_str(),str.size()\ ,0, (sockaddr *)&server, sizeof(server)); if(n < 0) { lg(WARNNING, "sendto fail,reason is %s,\ errno is %d", strerror(errno), errno); continue; } char buffer[1024] = {0}; n = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,\ 0, (sockaddr *)&server, &len); if(n < 0) { lg(WARNNING, "recvfrom fail,reason is %s,\ errno is %d", strerror(errno), errno); continue; } cout << buffer; close(_sockfd); } } private: int _sockfd; uint16_t _port; string _ip; }; 套接字文件描述符,在提供一次服务之后立马关闭,重新连接。重新连接时,可能会连接失败,因此提供了10次重连功能,重连失败跳出循环,重连成功继续享受服务器的服务。 3. 服务端 server.cc: #include"tcpserver.hpp" #include using std::unique_ptr; void Usage(char* pragma_name) { cout << endl << "Usage: " << pragma_name \ << " + port[8000-8888]" << endl << endl; } int main(int argc,char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); return 1; } uint16_t port = stoi(argv[1]); unique_ptr tp->Init(); tp->Run(); return 0; } 1.版本1 server.hpp #pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include"../Tools/Log.hpp" enum { CREATE_FAIL = 1, TOIP_FAIL, BIND_FAIL, LISTEN_FAIL, }; using std::string; uint16_t defaultport = 8080; string defaultip = "0.0.0.0"; int defaultbacklog = 5; class TcpServer { public: TcpServer(uint16_t port = defaultport,string ip = defaultip\ ,int backlog = defaultbacklog) :_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5) { lg.ReDirect(CLASSFILE); } ~TcpServer() { if(_sockfd > 0) { close(_sockfd); } } void Init() { _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(_sockfd < 0) { lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s,errno\ is %d.",strerror(errno),errno); exit(CREATE_FAIL); } //补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。 int opt = 1; setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT,\ &opt,sizeof(opt)); //初始化服务器信息 sockaddr_in server_mes; socklen_t len = sizeof(server_mes); memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes)); server_mes.sin_port = htons(_port); server_mes.sin_family = AF_INET; if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr)) { lg(CRIT,"address change fail,reason is %s,errno \ is %d.",strerror(errno),errno); exit(TOIP_FAIL); } //绑定 if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1) { lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,errno \ is %d.",strerror(errno),errno); exit(BIND_FAIL); } //监听 if(listen(_sockfd,_backlog) < 0) { lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,errno \ is %d.",strerror(errno),errno); exit(LISTEN_FAIL); } lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd); } void Run() { for(;;) { sockaddr_in client_mes; memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes)); socklen_t len = sizeof(client_mes); int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(fd < 0) { lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\ errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd); break; } lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd); // version 1 —— 单进程版,即一次只能服务一个人。 Service(client_mes,len,fd); } } void Service(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd) { //收消息 while(true) { char buffer[1024] = {0}; ssize_t n = read(fd,buffer,sizeof(buffer) - 1); if(n < 0) { lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,\ errno is %d.",strerror(errno),errno); continue; } //细节1:读不到要跳出/返回。 else if(n == 0) { break; } buffer[n] = '\0'; string ip = inet_ntoa(client.sin_addr); uint16_t port = ntohs(client.sin_port); string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\ + "]@" + string(buffer); n = write(fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()); if(n <= 0) { lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,\ errno is %d.",strerror(errno),errno); continue; } } } private: int _sockfd; uint16_t _port; string _ip; int _backlog; }; 效果: 这里我们介绍一个小工具——telnet,用与简单的收发消息。使用: telnet 【IP地址】 【端口号】连接成功即可接收和发送信息。输入 ctrl 加 ],跳转到命令端口。输入回车退出命令窗口,输入quit退出telnet工具。 效果 但是这个服务器有一个缺陷,就是一次只能服务一位客户,因为Service调用完之后,才能给下一个用户提供服务,那么我们可以将Run函数的Service变成如下情况,实现多进程版的并发服务。 2.版本2 更改Run函数的代码: void Run() { for(;;) { sockaddr_in client_mes; memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes)); socklen_t len = sizeof(client_mes); int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(fd < 0) { lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\ errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd); break; } lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd); // version 2 —— 使用孙子进程进行托孤,即让操作系统接管。 pid_t pid = fork(); if(pid == 0) { //子进程 if(fork() > 0) exit(0); //孙子进程 Service(client_mes,len,fd); exit(0); } } } 这里如果我们使用子进程的话,下面势必还有父进程等待回收子进程。因此我们创建子进程之后,再创建一个孙子进程,并退出子进程。这样孙子进程就变为了孤儿进程,由系统进行管理,而父进程不受影响。 但是多进程势必会占用更多的资源,因此我们还可以创建线程,从而达到资源方面的优化作用。 3.版本3 在服务端增加与更改代码: //类外 //声明 class TcpServer; struct PthreadData { PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng,\ sockaddr_in client_mes,int sockfd) :tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd) {} TcpServer* tp; socklen_t len; sockaddr_in client; int fd; }; //类内 static void * Routine(void *args) { //为了省略之后的join,因此直接分离线程即可。 pthread_detach(pthread_self()); auto p = static_cast sockaddr_in client = p->client; socklen_t len = p->len; TcpServer* tp = p->tp; int fd = p->fd; tp->Service(client,len,fd); close(fd); return nullptr; } void Run() { for(;;) { sockaddr_in client_mes; memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes)); socklen_t len = sizeof(client_mes); int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(fd < 0) { lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,\ errno is %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd); break; } lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd); // version 3 —— 多线程版 pthread_t tid; PthreadData PD(this,len,client_mes,fd); pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD); } } 除此之外,线程的开辟和销毁也是有一定的损耗的,在此基础上,我们还可以进一步的进行优化。可以利用池化技术,即一次申请够线程,然后一直用着,这就所谓的线程池。 4.版本4 线程池:threadpool.hpp #pragma once #include #include #include "Task.hpp" using std::vector; using std::queue; using std::cout; using std::endl; typedef void(*cal)(); class ThreadPool { public: static ThreadPool* GetInstance() { if(tpool == nullptr) { tpool = new ThreadPool(); } return tpool; } void Lock() { pthread_mutex_lock(&_t_mutex); } void UnLock() { pthread_mutex_unlock(&_t_mutex); } ~ThreadPool() { for(int i = 0; i < _capacity; i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } } void start() { for(int i = 0; i < _capacity; i++) { pthread_create(&tids[i],nullptr,handler,this); } } void Push(const Task& data) { //push这里只有主线程在push,因此没必要加锁。 _que.push(data); pthread_cond_broadcast(&_t_cond); } static void* handler(void* args) { ThreadPool* ptr = static_cast ptr->_handler(); } void _handler() { while(true) { Lock(); while(_que.empty()) { pthread_cond_wait(&_t_cond,&_t_mutex); } _que.front()();_que.pop(); UnLock(); } } private: static ThreadPool* tpool; ThreadPool(int num = defaultnum) :_capacity(num),tids(num) { pthread_mutex_init(&_t_mutex,nullptr); pthread_cond_init(&_t_cond,nullptr); } const static int defaultnum = 5; //线程的锁和条件变量 pthread_cond_t _t_cond; pthread_mutex_t _t_mutex; queue vector int _capacity; int cnt = 0; }; ThreadPool* ThreadPool::tpool = nullptr; 除此之外,我们还需封装对应的Task任务,供线程池调用,以及服务端进行推送对应的任务。而且我们还可以基于此写一个网络版本的简单的翻译词典: 生成一个dict.txt,放入以 : 作为分割符的中译英的单词。写一个类,用于读取文件内容生成词典,具体可用unordered_map。根据此类写一个Task任务。 Dict.cc #include #include #include using namespace std; struct Dict { Dict(string dir = "/home/shun_hua\ /linux_-code/test_2024/2/Dict/dict.txt") { const char* _dir = dir.c_str(); string str; std::ifstream fs(_dir,ios_base::in); while(getline(fs, str)) { int pos = str.find(':'); string prev = str.substr(0, pos); string suf = str.substr(pos + 1); dict[prev] = suf; } } string translate(const string& word) { if(dict[word] == "") return "unknow"; return dict[word]; } unordered_map }; 单词可以用ChatGpt生产,这里就不再列出了。 Task.hpp #pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include"Log.hpp" #include"../Dict/dict.hpp" struct Task { Task(const sockaddr_in& client,socklen_t len,int fd) :_client(client),_len(len),_fd(fd) {} void Service() { //收消息 while(true) { char buffer[1024] = {0}; ssize_t n = read(_fd,buffer,sizeof(buffer) - 1); if(n < 0) { lg(WARNNING,"read fail,reason is %s,errno is %d,\ fd is %d.",strerror(errno),errno,_fd); continue; } //细节1:读不到要跳出/返回。 else if(n == 0) { break; } buffer[n] = '\0'; cout << buffer << endl; Dict dic; string ip = inet_ntoa(_client.sin_addr); uint16_t port = ntohs(_client.sin_port); string echo_mes = "[" + ip + ":" + to_string(port)\ + "]@" + dic.translate(buffer) + "\n"; cout << echo_mes; n = write(_fd,echo_mes.c_str(),echo_mes.size()); if(n <= 0) { lg(WARNNING,"sendto fail,reason is %s,errno \ is %d.",strerror(errno),errno); continue; } } } void operator()() { Service(); close(_fd); }; sockaddr_in _client; socklen_t _len; string user; int _fd; }; Server.hpp #pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include"../Tools/Log.hpp" #include"../Tools/threadpool.hpp" #include"../Tools/Task.hpp" #include"../Tools/daemon.hpp" enum { CREATE_FAIL = 1, TOIP_FAIL, BIND_FAIL, LISTEN_FAIL, }; using std::string; uint16_t defaultport = 8080; string defaultip = "0.0.0.0"; int defaultbacklog = 5; //声明 class TcpServer; struct PthreadData { PthreadData(TcpServer* const ptr,socklen_t leng\ ,sockaddr_in client_mes,int sockfd) :tp(ptr),len(leng),client(client_mes),fd(sockfd) {} TcpServer* tp; socklen_t len; sockaddr_in client; int fd; }; ThreadPool* thp = ThreadPool::GetInstance(); class TcpServer { public: TcpServer(uint16_t port = defaultport,\ string ip = defaultip,int backlog = defaultbacklog) :_port(port),_ip(ip),_sockfd(0),_backlog(5) { // lg.ReDirect(CLASSFILE); } ~TcpServer() { if(_sockfd > 0) { close(_sockfd); } } void Init() { _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(_sockfd < 0) { lg(CRIT,"socket creat fail,reason is %s\ ,errno is %d.",strerror(errno),errno); exit(CREATE_FAIL); } //补充:防止服务器偶发性无法重启,即端口号无法重复的进行使用。 int opt = 1; setsockopt(_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT\ ,&opt,sizeof(opt)); //初始化服务器信息 sockaddr_in server_mes; socklen_t len = sizeof(server_mes); memset(&server_mes,0,sizeof(server_mes)); server_mes.sin_port = htons(_port); server_mes.sin_family = AF_INET; if(!inet_aton(_ip.c_str(),&server_mes.sin_addr)) { lg(CRIT,"address change fail,reason is %s\ ,errno is %d.",strerror(errno),errno); exit(TOIP_FAIL); } //绑定 if(bind(_sockfd,(sockaddr*)&server_mes,len) == -1) { lg(CRIT,"bind fail,reason is %s,\ errno is %d.",strerror(errno),errno); exit(BIND_FAIL); } //监听 if(listen(_sockfd,_backlog) < 0) { lg(CRIT,"listen fail,reason is %s,\ errno is %d.",strerror(errno),errno); exit(LISTEN_FAIL); } lg(INFORE,"sockfd is %d,TcpServer Init Success!",_sockfd); } void Run() { thp->start(); for(;;) { sockaddr_in client_mes; memset(&client_mes,0,sizeof(client_mes)); socklen_t len = sizeof(client_mes); int fd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&client_mes,&len); if(fd < 0) { lg(WARNNING,"accept fail,reason is %s,errno is \ %d,fd is %d",strerror(errno),errno,fd); break; } lg(INFORE,"add a client, fd is %d.",fd); pthread_create(&tid,nullptr,Routine,&PD); //version 4 —— 线程池版本 thp->Push(Task(client_mes,len,fd)); } } private: int _sockfd; uint16_t _port; string _ip; int _backlog; }; 三、守护进程 在之前的信号这篇文章,我们对前台和后台有了基本的认识,两者的区分在于是否接收键盘的信息,前台接收,后台不接收。相关命令: jobs 查看后台进程可执行程序 &,将程序变为后台。fg 任务号,将程序变为前台。Ctrl Z,将程序停止。bg 任务号,将程序变为后台。 效果:使sleep 200 为可执行程序,这里是为了演示具体无意义。 会话 那么我们所谓前台和后台运行的交替,从而达成信息的交互的过程,我们称之为会话。 一般我们在登录服务器成功时会有一个会话,这个会话在前台显示的是bash进程,用于与用户实现交互,后台是一些系统的进程在运行,其中bash进程随着用户的登录而出现,随着用户的退出而消失。 因此当登录时,会话的id与bash进程的ID保持一致,而且我们称这个进程为会话的领导者,也就是没人变为前台,那么bash就变为前台。 守护进程 一个进程自成一个会话,且无终端,即不与用户交流,但可以将信息导入到文件中。要想变为守护进程自身不能是会话的领导者。 实现代码: #pragma once #include #include #include #include #include #include using std::string; string ddir = "/dev/null"; void Daemon(string dir = "") { //对一些信号进行忽略,确保守护进程能够不受影响的正常运行。 signal(SIGPIPE,SIG_IGN); signal(SIGCHLD,SIG_IGN); //创建进程,父进程退出使子进程变为孤儿进程。 if(fork() > 0) exit(0); //子进程 setsid(); //更改当前的工作目录 if(dir != "") { chdir(dir.c_str()); } //将输出输入标准错误设置到 /dev/null int fd = open(ddir.c_str(),O_WRONLY); if(fd < 0) return; dup2(fd,1); dup2(fd,2); dup2(fd,0); } 系统调用接口: //头文件: #include //函数: int daemon(int nochdir, int noclose); /* 参数: 1.如果为0,则改变当前进程的工作目录为根目录,否则不做变化。 2.如果为0,则改变stdin,stdout,stderror为/dev/null,否则不做变化。 说明:这里的/dev/null看做一个 “黑洞”,即输入东西没有反应。 返回值: 1.成功返回0。 2.失败返回-1,并且设置合适的错误码。 */ 我们可以将我们写的进程守护进程化,即7 * 24小时不间断的运行,并把日志信息重定向到文件中,方便出错时进行查看。 尾序 本篇文章主要是对于Socket套接字的实战: 对于UDP实现了服务端,两个系统的客户端,实现了一个简单版本的网络聊天室和输入命令远端控制。 对于TCP实现了客户端,基于资源利用率和要求实现了四个版本的服务端,并在此基础上写了一个简单版本的网络之间的单词翻译。 再此基础上介绍了守护进程,可以将我们写的服务端守护进程化,即7*24小时不停的运作。 希望本篇文章对各位C友有所帮助,下篇文章将进入自定义协议章节。 我是舜华,期待与你的下一次相遇! 好文推荐
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