文章目录

0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍

4 具体实现5 最后

0 项目简介

 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

磊今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品

python小游戏毕设 消消乐小游戏设计与实现 (源码)

磊 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing

1 游戏介绍

利用python制作的简易消消乐小游戏。

游戏规则:

玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分,同时生成新的拼图以补充消失的部分,否则,交换失败,玩家不得分。

玩家需要在规定时间内获取尽可能高的得分。

2 实现效果

3 开发工具

3.1 环境配置

Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。

3.2 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。 核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。 安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。 真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame. 用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。 很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。 由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。 不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐…… 对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。 代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。 模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控

pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用

size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度

screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口

pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型

while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束

for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件

if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应

sys.exit() #用于退出结束游戏并退出

pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

4 具体实现

Step1:初始化 游戏初始化,并加载必要的游戏素材: Step2:定义游戏精灵类

游戏中需要用到鼠标与拼图块之间的碰撞检测,从而操作拼图块移动,因此我们定义一个拼图块游戏精灵类以方便实现这些功能: Step3:实现游戏主循环

逻辑其实很简单,就是不断检测是否有鼠标点击事件发生,如果有,则判断鼠标点击时的位置是否在某拼图块的位置区域内,若在,则选中该拼图块,否则不选中。

当有第二块拼图块被选中时,则判断两个拼图块是否满足拼图交换的条件,若满足,则交换拼图块,并获得奖励,否则不交换并取消选这两个拼图块的选中状态。

源代码如下图所示: Step4:游戏结束界面

游戏倒计时结束后,进入游戏结束界面,界面显示用户当前得分。同时,若用户键入R键则重新开始游戏,键入ESC键则退出游戏。

源代码实现如下:

5 最后

项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing

精彩内容

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