在DOS命令窗口输入
webpack --version
注意是两个横线
如果你看到3.6.0,说明你已经成功安装了webpack3.6.0
2、准备工作
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首先创建如下文件和文件夹
dist文件夹: 用于存放之后打包的文件 src 文件夹: 用于存放我们写的源文件 main.js 项目的入口文件 mathUtils.js 定义了一些数学工具函数,可以在其他地方引用,并且使用。 index.html 浏览器打开展示的首页html package.json 通过 npm init 生成的,npm 包管理的文件
2.1、js文件的打包
现在的 js 文件中使用了模块化的方式进行开发,他们可以直接使用吗?不可以。
因为如果直接在 index.html 引入这两个 js 文件,浏览器并不识别其中的模块化代码。 另外,在真实项目当中有许多这样的 js 文件时,我们一个个引用非常麻烦,并且后期非常不方便对它们进行管理
我们应该使用webpack工具,对多个 js 文件进行打包
webpack src/main.js dist/bundle.js
2.2、使用打包后的文件
打包后会在 dist 文件夹下,生成一个 bundle.js 文件
此文件是 webpack 处理了项目直接文件依赖后生成的一个 js 文件,我们只需要将这个 js 文件在 index.html 中引入即可
2.3、示例
例如,我们使用模块化开发两个js文件
之后在 main.js 中进行引入两个js文件,在Termial终端使用 webpack 打包main.js
// 将src下的main.js 打包到dist目录下然后命名为bundle.js
webpack src/main.js dist/bundle.js
所以我们就知道了,我们以后在 src 下开发,之后让 webpack 打包main.js,然后我们引用打包后的js文件,这就是我们的开发模式。
3、webpack配置
=============================================================================
3.0、mode节点的可选值
module.exports = {
mode: ‘development’, // mode 用来指定构建模式,可选值有 development 和 production
}
mode 节点的可选值有两个,分别是:
development
开发环境 不会堆打包生成的文件进行代码压缩和性能优化 打包速度快,适合在开发阶段使用
production
生产环境 会对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化 打包速度很慢,仅适合在项目发布阶段使用
3.1、入口和出口
每次使用webpack的命令都需要写上入口和出口作为参数,非常麻烦,有没有一种方法可以将者两个参数写到配置中,在运行时,直接读取呢?
当然可以,就是创建一个 webpack.config.js 文件 通过 entry 节点指定打包的入口 通过 output 节点指定打包的出口
const path = require(‘path’)
module.exports = {
// 入口:可以是字符串/数组/对象,我们这里的入口只有一个,所以写一个字符串即可
entry: ‘./src/main.js’,
// entry: path.join(__dirname,‘./src/index.js’)
// 出口:通常是一个对象,里面至少包含两个重要属性,path 和 filename
output :{
// 注意: path通常是一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname,‘dist’),
// 输出文件目录
filename: ‘bundle.js’
}
}
这样配置之后我们用 webpack 打包时,就可以直接在终端输入 webpack ,就相当于 webpack src/main.js dist/bundle.js ,虽然看起来简洁,但是这不是我们最终的方式,我们最好的方式在下方有记录
webpack.config.js是 webpack 的配置文件。 webpack 在真正开始打包构建之前,会先读取这个配置文件 , 从而基于给定的配置,对项目进行打包。
注意:由于 webpack 是基于 node.js 开发出来的打包工具,因此在它的配置文件中,支持使用 node.js 相关的语法和模块进行webpack 的
3.2、局部安装webpack
既然已经全局安装了 webpack,为什么还要局部安装呢?这是因为我们需要的项目可能是从网上下载下来的,项目中使用的webpack和我们本地的webpack可能版本不同,这就需要在局部安装webpack了
目前,我们使用的webpack是全局的webpack,如果我们想使用局部来打包呢?
因为一个项目往往依赖特定的webpack版本,全局的版本可能很这个项目的webpack版本不一致,导出打包出现问题。 所以通常一个项目,都有自己局部的webpack。
第一步,项目中需要安装自己局部的webpack
这里我们让局部安装安装 webpack3.6.0
npm install webpack@3.6.0 --save-dev
3.3、package.json中定义启动
但是,每次执行都敲这么一长串有没有觉得不方便呢?OK,我们可以在package.json的scripts中定义自己的执行脚本。
package.json中的scripts的脚本在执行时,会按照一定的顺序寻找命令对应的位置。 首先,会寻找本地的 node_modules/.bin 路径中对应的命令。 如果没有找到,会去全局的环境变量中寻找
在 package.json 文件下有 scripts ,是脚本的意思,我们只需要在下方配置脚本
这样配置完成之后,我们在终端输入 npm run build 也就相当于执行 webpack ,也就相当于执行 webpack src/main.js dist/bundle.js
4、webpack中的loader
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在实际开发过程中, webpack 默认只能打包处理以 .js 后缀名结尾的模块。其他 非 .js 后缀名结尾的模块 , webpack 默认处理不了, 需要调用 loader 加载器才可以正常打包 ,否则会报错
loader加载器的作用: 协助 webpack 打包处理特定的文件模块 。比如:
css-loader 可以打包处理 .css 相关的文件 less-loader 可以打包处理 .less 相关的文件 babel-loader 可以打包处理 webpack 无法处理的高级 JS 语法
4.1、css-loader
loader是webpack中一个非常核心的概念。
webpack用来做什么呢?
在我们之前的实例中,我们主要是用webpack来处理我们写的js代码,并且webpack会自动处理js之间相关的依赖。 但是,在开发中我们不仅仅有基本的js代码处理,我们也需要加载css、图片,也包括一些高级的将ES6转成ES5代码,将TypeScript转成ES5代码,将scss、less转成css,将.jsx、.vue文件转成js文件等等。 对于webpack本身的能力来说,对于这些转化是不支持的。 那怎么办呢?给webpack扩展对应的 loader 就可以啦。
loader使用过程:
步骤一:通过 npm 安装需要使用的 loader 步骤二:在 webpack.config.js 中的 modules 关键字下进行配置
4.1.1、css文件处理准备工作
项目开发过程中,我们必然需要添加很多的样式,而样式我们往往写到一个单独的文件中。
在src目录中,创建一个css文件,其中创建一个normal.css文件。 我们也可以重新组织文件的目录结构,将零散的js文件放在一个js文件夹中。 normal.css 中的代码非常简单,就是将body设置为red 在webpack中文网中有 loader的用法:https://www.webpackjs.com/
css 文件的打包需要用到 style-loader,css-loader
先安装 style-loader,再安装 css-loader
之后在 main.js 引用我们自己的 css 文件,再打包即可
总结步骤:
首先安装 style-loader 和 css-loader
npm install --save-dev css-loader
npm install style-loader --save-dev
在 webpack.config.js 的 module-> rules 数组中,添加loader规则如下
module: { // 所有第三方文件模块的匹配规则
rules: [ // 文件后缀名的匹配规则
{
test: /.css$/,
use: [ ‘style-loader’, ‘css-loader’ ]
}
]
}
其中, test 表示匹配的文件类型,use 表示对应要调用的 loader
注意:
use 数组中指定的 loader 顺序是固定的 多个 loader 的调用顺序是:从后往前调用
4.2、less-loader
如果我们希望在项目中使用less、scss、stylus来写样式,webpack是否可以帮助我们处理呢?
我们这里以less为例,其他也是一样的。
我们还是先创建一个less文件,依然放在css文件夹中
继续在中文文档里面查看 less-loader 的用法
在 main.js 中进行引用即可 打包
4.3、图片文件处理
首先,我们在项目中加入两张图片:
一张较小的图片test01.jpg(小于8kb),一张较大的图片test02.jpeg(大于8kb) 我们会针对这两张图片进行不同的处理 我们先考虑在css样式中引用图片的情况,所以更改 normal.css 中的样式,就是使用背景图片
4.3.1、url-loader
图片处理
我们使用 url-loader 来处理,依然先安装 url-loader,然后在 webpack.config.js 中进行配置
再次打包,运行 index.html,就会发现我们的就会发现我们的背景图片显示出来。而仔细观察,你会发现背景图是通过base64显示出来的,这也是limit属性的作用,当图片小于8kb时,对图片进行base64编码
当加载的图片, 小于limit时, 会将图片编译成base64字符串形式. 当加载的图片, 大于limit时, 需要使用file-loader模块进行加载.
4.3.2、file-loader
大于 limit 的图片,会通过file-loader进行处理
4.3.3、修改图片名称和路径
我们发现webpack自动帮助我们生成一个非常长的名字,这是一个32位hash值,目的是防止名字重复,但是,真实开发中,我们可能对打包的图片名字有一定的要求,比如,将所有的图片放在一个文件夹中,跟上图片原来的名称,同时也要防止重复。
所以,我们可以在options中添加上如下选项:
img:文件要打包到的文件夹 name:获取图片原来的名字,放在该位置 hash:8:为了防止图片名称冲突,依然使用hash,但是我们只保留8位 ext:使用图片原来的扩展名
另外,默认情况下,webpack 会将生成的路径直接返回给使用者,但是,我们整个程序是打包在 dist 文件夹下的,所以需要在路径下添加 dist/ (是在出口函数处使用publicPath 设置)
4.4、babel-loader
webpack只能打包处理一部分 高级的 JavaScript 语法。对于那些 webpack 无法处理的高级 js 语法,需要借助于 babelbabel-loader 进行打包处理。
如果希望将ES6的语法转成ES5,那么就需要使用 babel-loader 进行打包处理
安装 babel-loader
npm install -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env webpack
配置 webpack.config.js 文件
module: {
rules: [
{
test: /.m?js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: ‘babel-loader’,
options: {
presets: [
[‘@babel/preset-env’, { targets: “defaults” }]
]
}
}
}
]
}
重新打包,查看bundle.js文件,发现其中的内容变成了ES5的语法
5、webpack中的插件
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plugin是插件的意思,通常是用于对某个现有的架构进行扩展。 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等等
loader 和 plugin 区别?
loader主要用于转换某些类型的模块,它是一个转换器。 plugin是插件,它是对webpack本身的扩展,是一个扩展器。
plugin 使用步骤:
步骤一:通过npm安装需要使用的plugins(某些webpack已经内置的插件不需要安装) 步骤二:在webpack.config.js中的plugins中配置插件
5.1、添加版权的plugin
该插件的名字叫做 BannerPlugin,属于 webpack 自带的插件。
步骤如下:
在 webpack.config.js 中导入 webpack
const webpack = require(‘webpack’);
配置在 plugins 中
module.exports = {
…
plugins: [
new webpack.BannerPlugin(‘最终版权归aaa所有’)
]
}
5.2、打包html的plugin
目前,我们的index.html文件是存放在项目的根目录下的。我们知道,在真实发布项目时,发布的是dist文件夹中的内容,但是dist文件夹中如果没有index.html文件,那么打包的js等文件也就没有意义了。所以,我们需要将index.html文件打包到dist文件夹中,这个时候就可以使用html-webpack-plugin插件
html-webpack-plugin 插件可以为我们做这些事情:
自动生成一个index.html文件(可以指定模板来生成) 将打包的js文件,自动通过script标签插入到body中
安装
nom install html-webpack-plugin --save-dev
在 webpack.config.js 中导入 HTML 插件
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’)
使用插件,修改webpack.config.js文件中plugins部分的内容如下
这里的template表示根据什么模板来生成 index.html 另外,我们需要删除之前在output中添加的publicPath属性,否则插入的script标签中的src可能会有问题
// 1.导入HTML插件,得到一个构造函数
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’)
// 2.创建HTML插件的实例对象
const htmlPlugin = new HtmlPlugin({
template: ‘./src/index.html’, // 指定原文件的存放路径
filename: ‘./index.html’, // 指定生成的文件的存放路径
})
module.exports = {
mode: ‘development’,
plugins: [htmlPlugin], // 通过 plugins 节点,使 htmlPlugin 插件生效
}
5.3、webpack-dev-server
webpack提供了一个可选的本地开发服务器,这个本地服务器基于node.js搭建,内部使用express框架,可以实现我们想要的让浏览器自动刷新显示我们修改后的结果。
类似于 node.js 阶段用到的 nodemon 工具,每当修改了源代码, webpack 会自动进行项目的打包和构建
它是一个单独的模块,在webpack中使用之前需要先安装它
npm install --save-dev webpack-dev-server
修改 package.json -> scripts 中的 dev 命令
open参数表示直接打开浏览器,不加 --open 表示不自动打开服务器
“dev”: “webpack-dev-server --open”
之后我们就可以通过 npm run dev 来修改我们的代码,而不需要每次修改完代码都进行打包,修改测试完成再通过 npm run build 打包
devserver 节点也是作为webpack中的一个选项,选项本身可以设置如下属性,可以对插件进行更多的配置
module.exports = {
…
…
devServer: {
contentBase: ‘./dist’, // 为哪一个文件夹提供本地服务,默认是根文件夹,我们这里要填写./dist
open: true, // 自动打开浏览器
host: ‘127.0.0.1’, // 实时打包所使用的主机地址
port: ‘80’, // 实时打包所使用的端口号,默认是 8080
}
}
注意:凡是修改了 webpack.config.js 配置文件,或修改了 package.json 配置文件,必须重启实时打包的服务器,否则最新的配置文件无法生效。
5.4、js压缩的Plugin
我们使用一个第三方的插件 uglifyjs-webpack-plugin,并且版本号指定
下载
npm install uglifyjs-webpack-plugin --save-dev
修改 webpack.config.js 文件,使用插件
module.exports = {
…
plugins: [
new UglifyjsWebpackPlugin()
]
}
查看打包后的bunlde.js文件,是已经被压缩过了。
6、打包发布
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项目开发完成之后 ,需要使用 webpack 对项目进行打包发布 ,主要原因有以下两点:
开发环境下,打包生成的文件存放于内存中 ,无法获取到最终打包生成的文件 开发环境下,打包生成的文件 不会进行代码压缩和性能优化
为了让项目能够在生产环境中高性能的运行,因此需要对项目进行打包发布。
6.1、配置webpack的打包发布
在 package.json 文件的 scripts 节点下,新增 build 命令如下
{
…
“script”: {
“dev”: “webpack serve”, // 开发环境中,运行dev命令
“build”: “webpack --mode production” // 项目发布时,运行 build 命令
}
}
-- model 是一个参数项,用来指定 webpack 的运行模式 。production 代表生产环境,会对打包生成的文件
进行代码压缩和性能优化 。
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境中,运行dev命令
“build”: “webpack --mode production” // 项目发布时,运行 build 命令
}
}
-- model 是一个参数项,用来指定 webpack 的运行模式 。production 代表生产环境,会对打包生成的文件
进行代码压缩和性能优化 。
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