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一、是什么二、有哪些sasslessstylus

三、区别基本使用嵌套变量作用域混入代码模块化

参考文献

一、是什么

Css 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题

需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 Css 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 Css 代码

Css预处理器便是针对上述问题的解决方案

#预处理语言 扩充了 Css 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css 更易维护、方便

本质上,预处理是Css的超集

包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 Css 文件

二、有哪些

Css预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:

sasslessstylus

sass

2007 年诞生,最早也是最成熟的 Css预处理器,拥有 Ruby 社区的支持和 Compass 这一最强大的 Css框架,目前受 LESS 影响,已经进化到了全面兼容 Css 的 Scss

文件后缀名为.sass与scss,可以严格按照 sass 的缩进方式省去大括号和分号

less

2009年出现,受SASS的影响较大,但又使用 Css 的语法,让大部分开发者和设计师更容易上手,在 Ruby社区之外支持者远超过 SASS

其缺点是比起 SASS来,可编程功能不够,不过优点是简单和兼容 Css,反过来也影响了 SASS演变到了Scss 的时代

stylus

Stylus是一个Css的预处理框架,2010 年产生,来自 Node.js社区,主要用来给 Node 项目进行 Css 预处理支持

所以Stylus 是一种新型语言,可以创建健壮的、动态的、富有表现力的Css。比较年轻,其本质上做的事情与SASS/LESS等类似

三、区别

虽然各种预处理器功能强大,但使用最多的,还是以下特性:

变量(variables)作用域(scope)代码混合( mixins)嵌套(nested rules)代码模块化(Modules)

因此,下面就展开这些方面的区别

基本使用

less和scss

.box {

display: block;

}

sass

.box

display: block

stylus

.box

display: block

嵌套

三者的嵌套语法都是一致的,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写

less

.a {

&.b {

color: red;

}

}

变量

变量无疑为 Css 增加了一种有效的复用方式,减少了原来在 Css 中无法避免的重复「硬编码」

less声明的变量必须以@开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开

@red: #c00;

strong {

color: @red;

}

sass声明的变量跟less十分的相似,只是变量名前面使用@开头

$red: #c00;

strong {

color: $red;

}

stylus声明的变量没有任何的限定,可以使用$开头,结尾的分号;可有可无,但变量与变量值之间需要使用=

在stylus中我们不建议使用@符号开头声明变量

red = #c00

strong

color: red

作用域

Css 预编译器把变量赋予作用域,也就是存在生命周期。就像 js一样,它会先从局部作用域查找变量,依次向上级作用域查找

sass中不存在全局变量

$color: black;

.scoped {

$bg: blue;

$color: white;

color: $color;

background-color:$bg;

}

.unscoped {

color:$color;

}

编译后

.scoped {

color:white;/*是白色*/

background-color:blue;

}

.unscoped {

color:white;/*白色(无全局变量概念)*/

}

所以,在sass中最好不要定义相同的变量名

less与stylus的作用域跟javascript十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止

@color: black;

.scoped {

@bg: blue;

@color: white;

color: @color;

background-color:@bg;

}

.unscoped {

color:@color;

}

编译后:

.scoped {

color:white;/*白色(调用了局部变量)*/

background-color:blue;

}

.unscoped {

color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/

}

混入

混入(mixin)应该说是预处理器最精髓的功能之一了,简单点来说,Mixins可以将一部分样式抽出,作为单独定义的模块,被很多选择器重复使用

可以在Mixins中定义变量或者默认参数

在less中,混合的用法是指将定义好的ClassA中引入另一个已经定义的Class,也能使用够传递参数,参数变量为@声明

.alert {

font-weight: 700;

}

.highlight(@color: red) {

font-size: 1.2em;

color: @color;

}

.heads-up {

.alert;

.highlight(red);

}

编译后

.alert {

font-weight: 700;

}

.heads-up {

font-weight: 700;

font-size: 1.2em;

color: red;

}

Sass声明mixins时需要使用@mixinn,后面紧跟mixin的名,也可以设置参数,参数名为变量$声明的形式

@mixin large-text {

font: {

family: Arial;

size: 20px;

weight: bold;

}

color: #ff0000;

}

.page-title {

@include large-text;

padding: 4px;

margin-top: 10px;

}

stylus中的混合和前两款Css预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接

error(borderWidth= 2px) {

border: borderWidth solid #F00;

color: #F00;

}

.generic-error {

padding: 20px;

margin: 4px;

error(); /* 调用error mixins */

}

.login-error {

left: 12px;

position: absolute;

top: 20px;

error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */

}

代码模块化

模块化就是将Css代码分成一个个模块

scss、less、stylus三者的使用方法都如下所示

@import './common';

@import './github-markdown';

@import './mixin';

@import './variables';

参考文献

https://jelly.jd.com/article/5dcb9c73641a030153732a89https://zhuanlan.zhihu.com/p/23382462https://baike.baidu.com/item/Less/17570158

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