效果展示

代码(直接挂载在物体上就可以了)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class FloatingObject : MonoBehaviour

{

public float amplitude = 0.5f; // 上下移动的幅度

public float frequency = 1f; // 上下移动的频率

public float rotationSpeed = 10f; // 绕 Y 轴旋转的速度

private Vector3 _initialPosition; // 物品的初始位置

private void Start()

{

_initialPosition = transform.position; // 保存物品的初始位置

}

private void Update()

{

// 根据时间和幅度计算物品下一帧的位置

float newY = _initialPosition.y + amplitude * Mathf.Sin(Time.time * frequency);

transform.position = new Vector3(transform.position.x, newY, transform.position.z);

// 让物品绕 Y 轴旋转

transform.Rotate(new Vector3(0f, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f), Space.World);

}

}

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