目录1. Numpy切片1.1 注意事项1.2 代码示例2. cv2.selectROI( 2.1 语法结构2.2 注意事项2.3 代码示例3. Pillow.crop3.1 语法结构3.2 注意事项3.3 代码示例4. 扩...
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人工智能 计算机视觉 python unity OpenCV 4基础篇| OpenCV图像的裁切
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计算机外设 “Unity 输入变得简单:触摸事件和鼠标交互指南”
“Unity 输入变得简单:触摸事件和鼠标交互指南”触摸输入是许多移动和基于触摸屏的游戏和应用程序的一个基本方面。无论您是在创建休闲手机游戏还是 VR 体验,了解如何在 Unity 中使用触摸输入都至关重要。在本综合指南中,...
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游戏引擎 Unity所有关于旋转的方法详解
前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的local Rotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照...
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游戏引擎 游戏 【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效
前言【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效一、UGUI特效插件:UIEffect1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明及下载二、组件属性面板三、代码操作组件四、...
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数据库 游戏引擎 Unity连接MySQL
由于移动硬盘因为停电烧毁,发现不会给unity连接MySQL了,而且网上教程大多软件版本很老,所以一切重开,在这里记录一下配置过程来方便以后用。软件版本软件版本:Unity2022.3.17f1c1;MySQL Commun...
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Unity和Android的交互
Unity和Android的交互一、前言二、Android导出jar/aar包到Unity2.1 版本说明2.2 拷贝Unity的classes.jar给Android工程2.2.1 classes.jar的位置2.2.2...
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游戏引擎 Unity使用GUI封装一个UI系统
前言Untiy中设计UI不会使用GUI,因为它必须要运行代码才可以看出UI的布局结果,而且GUI不支持屏幕分辨率自适应,所以一般会使用UGUI等设计,但是为了搞清楚高级UI的原理,通过GUI去设计一个类似于UGUI的工具是个...
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游戏引擎 【Unity入门】物体5种移动方法
目录一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动一、通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。使用T...
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游戏引擎 python 【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图
从abaqus到unity:目录1. 数据准备1.1 abaqus中提取element rpt文件 element rpt文件格式:1.2 abaqus中提取node rpt文件:node rpt文件格式:2. python...
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游戏引擎 【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)
目录一、什么是Slider?二、Slider属性与功能一、什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值我们可以在Hierarchy视图右键 -˃ UI -˃Slider来创建滑动条 通...
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游戏引擎 Unity 升级targetSdkVersion33 解决方法
因为谷歌上传要求,需要升级targetsdk33下面一些解办法: 使用版本2019.4.20f1因为31以后sdk缺少dx文件,解决方案是这些文件在文件名称更改为dx.bat. 解决方法如下: 1)进入项目SDK目录下的bu...
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游戏引擎 基于Mediapipe的姿势识别并同步到Unity人体模型中
如题,由于是商业项目,无法公开源码,这里主要说一下实现此功能的思路。 人体关节点识别 基于Mediapipe Unity插件进行开发,性能比较低的CPU主机,无法流畅地运行Mediapipe,这个要注意一下。 Mediapi...
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Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件
一、Unity设置1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRI Default Input Action 面板。②设置左手柄上的按键就点击Action...
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游戏引擎 Vs Code 中C#(unity 项目)没有代码提示功能的解决办法
这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NET SDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NET SDK就有代码提示啦下载 ....
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游戏引擎 c# 从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能
内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能TechX 坚持将创新的科技带给世界! 拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索TechX...
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游戏引擎 Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem
Unity版本:2019.2.3f1目录 安装InputSystem1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体...
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游戏引擎 ui c# 游戏程序 Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将...
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Unity照片墙简易圆形交互效果总结
有积分的可以直接下载上面的资源(竟然要积分头一次知道,还以为自己设置的那,果然垃圾CSDN) 下面是百度网盘资源: 链接:https://pan.baidu.com/s/1KDfrda3L64T0NmUdquztuQ 提取码...
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Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员 与 IOS端研发人员合作的情况目录实现原理1.unity工程目录创建2个文件 NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h 并且放到Unity工程目录Plu...
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Unity与Android通信 Unity与Android交互通信系列(2)
在上一篇文章中,我们介绍了Unity和Android交互通信的原理及在Unity中直接调用Java代码的方式,但没有给出代码示例,下面通过实际例子演示上篇文章中AndroidJavaClass、AndroidJavaOb...
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游戏引擎 c# 关于Unity延时的一些方法
在Unity中,延时有几种常用方法。1、使用Invoke、InvokeRepeating函数,可延迟调用或重复调用特定的函数。(1)使用Invoke: 本案例中,DelayedMethod函数将在3s后执行。(2)使用In...
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Shader基础 图形渲染 着色器 unity Shader学习笔记:BRDF简单概述
这篇文章写于一年多以前的一次课程作业,这次作为一个“存货”给放出来,仅仅只是针对代码和一些要点进行简单叙述,如果想听完整的版本,请搜索毛星云大神的博客或者书籍。关于基本的物理渲染公式,网络上的博客和典籍已经多如牛毛了,这里只...
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游戏引擎 Unity 之transform.LookAt() 调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置
文章目录总的介绍补充(用于摄像机跟随的场景)总的介绍transform.LookAt 是 Unity 引擎中 Transform 组件的一个方法,用于调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置。通常情况下,它被用来使一个物体(如...
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游戏引擎 Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
文章目录前言一、Unity 中集成 OpenCV1. 安装OpenCV plus Unity 插件2. 导入 OpenCV 包二、图像处理应用程序的创建1. 实时轮廓检测2. 粒子发射器3. 碰撞区域三、效果四、总结前言Un...
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visualstudio 游戏引擎 vr Unity脚本显示“杂项文件”的处理方法
首先说明一下,如果没有试过常规的方法,建议先尝试常规的:如在VS中右键选择添加到解决方案....... 如果不可以再来试试这个: 点击 编辑(Edit)˃首选项(Preferenc...
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游戏引擎 Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下:public GameObject prefab; // 引用预制体public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform// 在当前物体...
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游戏引擎 xr Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
目录1.前言2.设置3.边界视觉对象预制件3.1 句柄遮挡样式3.2 仅限意向3.3 旧样式4.交互设计5.自动边界计算6.平展7.操作选项8.属性面板解析1.前言BoundsControl 提供自动调整大小的边界框,以及旋...
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游戏引擎 【unity每日一记】 Camera相机+ Screen屏幕+动画机
个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity每日一记⭐️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【un...
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游戏引擎 【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain
如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。我们创建地形很简单,在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型!这个模型是Unity内置的。接下来的地形编辑功能全部...
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小游戏用户信息 Unity微信小游戏登录授权获取用户信息
文章目录前言:一、登录二、查看授权三、调起授权(特详细)微信公众平台的设置四、获取用户信息结语:前言:最近需要在接微信获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。...
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自定义WebGl打包模板【Unity 2021.3.2】
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游戏引擎 [Unity 3D]如何把几个物体组合在一起
1.在Hierarchy窗鼠标右键新建一个空对象(也可以直接control+shft+n),将对象名改为你想要的名称(这里我命名为工位) 2.将想要组合在一起的几样物体移动到工位下(直接拖过去)3.完成组合,选中工位,就可以...
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unity脚本与⾳频 游戏引擎 脚本与⾳乐、⾳效 Unity 3D脚本编程与游戏开发【4.1】
7.2.5 后期处理举例Post Processing(后期处理)并不属于特效,但现代的特效表现离不开后期处理的⽀持。本⼩节以眩光(Bloom)为例,展⽰⼀种明亮的激光的制作⽅法,其效果如图7-13所⽰。1. 安装后期处理扩...
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1024程序员节 c++ 【Unity】3D跑酷游戏
展示* 方块跑酷1.教程链接翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4&list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL&index=32.基础...
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游戏引擎 Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D 脚本是一个用于在 Unity 3D 编辑器中创建 3D 网格布局的实用工具。主要用于在 Unity...
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游戏引擎 【Unity3D】如何用使用Unity实现退出游戏的功能
1、使用Unity编译器时:2、打包后:很多时候,我们都知道Application.Quit( 代码,但是我们在Unity编译器调试的时候发现即使挂上了这个代码的组件或物体都无法退出编译,因为该代码只在打包后可以实现退出功能...
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Unity3d 3d Unity矩阵入门—Matrix4x4的平移 旋转 缩放
最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换- 平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等...
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游戏引擎 【VR开发】【Unity】【VRTK】3-VR项目设置
课程配套学习资源下载任何VR避不开的步骤如何设置VR项目,无论是PC VR还是安卓VR,我在不同的系列教程中都说过了,不过作为任何一个VR开发教程都难以避免的一环,本篇作为VRTK的开发教程还是对VR项目设置交代一下。准备好...
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游戏引擎 Unity做VR全平台游戏开发(三)——Oculus环境
注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安...
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Unity游戏开发客户端面经——性能优化(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 性能优化 常问问题总结,有帮助的可以收藏。性能优化,主要聚焦在 内存、 CPU、GPU 三大方向上。1. 内...
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游戏引擎 Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽
文章目录1. 代码2. 测试场景1. 代码2. 测试场景...
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游戏引擎 Unity 基于GraphView的对话系统设计(一)对话数据与节点编辑器
对话系统特点使用节点编辑器编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制系统实现首先,我们设计一...
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游戏引擎 ar 如何下载Unity并导入资源
登入Unity官网Unity.cn,下载Unity hub注册Unity账号,并获取许可证如果你需要可以在偏好设置里,将Unity Hub设置为中文下载你需要的编辑器版本在Unity资源商店里购买你需要的资源资源商店网址:h...
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游戏引擎 unity开发 游戏开发 Unity Quaternion接口API的常用方法解析
Quaternion接口的常用方法Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在哪个轴上旋转多少度,并且可以表示连续的旋转。Quatern...
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游戏引擎 游戏开发 unity无法使用道路生成插件Road Architect(ctrl和shift无法标点)
切换一下布局就行了。附:Road Architect教学地址...
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游戏引擎 unity中的Quaternion.AngleAxis
介绍unity中的Quaternion.AngleAxis方法Quaternion.AngleAxis( 函数是 Unity 引擎中的一个数学函数,用于创建一个绕着某个轴旋转一定角度的旋转四元数。在游戏开发中,经常会用到该...
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unity面试题(性能优化篇)
预处理、缓存数据注释空的unity函数运算cpu-˃gpu减少昂贵计算(开方 限制帧数加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池 慎用可空类型比较避免频繁计算(分帧、隔帧 算法优化变体收集预热使用clear操作代替容器的new...
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Unity VR游戏开发中Translate遇到的坐标系问题
废话不说上代码//这个按上摇杆前进是顺着VR看着的前方前进的//这个不能顺着VR看着的前方前进,是固定一个移动方向的,原因是translate默认是space.self//这个就能和第一个效果一样了当我使用_rigidbod...
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游戏引擎 Unity的四种常见移动方法
能让自己的物体动起来一定很酷,让我们来总结一点关于移动的方法吧一.Transform组件 你知道的我们总是可以调用物体的身上的组件,修改组件上的参数,以此来完成我们对物体的控制,在transfo...
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【Hololens2目标检测】YoloDetectionHoloLens-Unity项目发布记录
文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个...