这篇文章是针对Cocoapods失败的解决方法,但是编译出来的App是上架不了Appstore,如果想再看一下能上架到Appstore的方法,请看我的另一篇文章 mac 12.7.3 & Unity 2021.3.14 &...
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macos mac 10.15.7 & Unity 2021.3.14 & XCode 12.4 -> Unity IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法
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游戏引擎 Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法
问题描述使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity 项目可以运行,仅出现警告)。具体如下:问题解决点击Edit-˃Project Settings,查看XR...
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开发语言 unity c++ c# c语言 java JSON文件的详细介绍,小白零基础轻松了解JSON文件
目录引言1. 文件扩展名:2. 使用场景:3. 基本结构:4. 数据类型:5. 示例解释(以游戏开发中将c#文件中的数据转换为JSON文件为例子 6.JSON文件的优势引言在游戏开发或其他开发任务中,我们常常需要保存数据到本...
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游戏引擎 算法 c++ c语言 Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,Unity 已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。无论是独立开发者、游戏工作室还是企业开发团队,Unity 都提供了强大的工具和功能,帮助开发者构建出令人...
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Unity与Android交互通信系列(4)
上篇文章我们实现了模块化调用,运用了模块化设计思想和简化了调用流程,本篇文章讲述UnityPlayerActivity类的继承和使用。 在一些深度交互场合,比如Activity切换、程序启动预处理等,这时可能会需要继承...
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游戏引擎 编辑器 【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控...
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游戏引擎 数字孪生-使用Unity构建能实时显示应力应变的孪生模型
Motivation - 采用Unity作为孪生技术栈的经历?最开始想要利用Ansys的Twin Builder模块来进行数字孪生的开发,但是Ansys 的Twin Builder在部署的时候,需要license,要获得li...
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unity 游戏引擎 【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案
这里写自定义目录标题介绍一、下载官网下载镜像站二、安装安装成功三、Git三种界面介绍Git cmd界面展示git bash界面展示git GUI界面展示四、环境配置配置流程1、打开环境变量界面2、添加环境变量 /删除环境变量...
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c# 游戏程序 游戏 游戏引擎 unity全局音量管理/全局音量设置与音量设置界面(含静音功能)
前言本文将会介绍如何使用audiomixer实现全局音量控制,并且会介绍如何实现游戏内的含静音功能的音量设置界面。本人也是个初学者,在看过一些关于音量管理的教程后,发现使用audiomixer实现全局音量控制可能是最方便、...
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游戏引擎 Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言: 技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当...
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游戏引擎 Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)
通常我在进行不同平台的设置时会基于以下几点:1:创建、开发、打包时我们通常针对Player和Quality设置进行质量的设定2:在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代...
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游戏引擎 Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果 本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。Y...
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游戏引擎 Unity C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例 1:分隔UI逻辑实例 2:Unity编辑器自动生成代码实例 3:数据模型分割实例 4:序列化扩展实例 5:多视图架构实例 6:Unity编辑器自定义 inspectors在Unity中,部分类(Partial...
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游戏引擎 【Unity每日一记】Unity中的四元数(Quaternion)
个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity每日一记⭐️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】...
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贴图 【Unity】实现立体的UI
【Unity】实现立体的UI原理制作Texture制作立体UI最近在考虑这个游戏应该加点什么效果,后来想了想,先把枪械什么的做一做,不过枪械还是蛮难的,需要考虑到诸如射击方式,枪械切换,还有各种的一堆问题,躺在仓库里的各种插...
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游戏引擎 c# 2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结1 创建窗口类 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时,只需实现继承 EditorWindow 的类即...
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游戏引擎 Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:1,改变UGUI的材质球属性 有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下...
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vr unity HoloLens 2 应用开发流程笔记
本文链接:微信推文阅读效果更佳目录安装工具应用开发举例配置 Unity创建新的 Unity 项目切换生成平台导入和配置资源导入 MRTK Unity 基础包配置 Unity 项目为 XR SDK 配置项目设置创建场景并配置...
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visionOS (七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作
Vision Pro 概述定位为混合现实眼镜,对AR支持更友好无手柄,支持手(手势)、眼(注视)、语音交互支持空间音频,相比立体声、环绕声更有沉浸感和空间感支持VR/AR应用,支持多种应用模式。Vision Pro技术特性支...
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游戏引擎 Unity TextMeshPro文本存在背景框的问题研究
在使用TextMeshPro的时候遇到了字体黑底的问题,类似下图这样 当字体较大的时候表现正常,当缩小到一定程度就会出现黑底。这个情况让人第一时间就是怀疑SDF计算缩放的时候存在问题。在我们重新导出字体,调整图集字体大小以及...
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Oculus ARCore ARKit HoloLens 文档看得太迷糊?使用Unity开发增强现实/虚拟现实应用(AR/VR APP) 书籍和文档的阅读心得
自己上手开发了两三个AR APP之后,用Unity进行AR/VR APP开发算是入了门。反思一下自己使用过的资料。技术书籍一开始是找比较新的技术书籍看,因为直接看文档有些难度。对于有Unity基础,想上手开发AR APP的开...
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游戏引擎 XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts
上一篇基本介绍:XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts只将重点!!!目录一、Legend(组别分类提示 二、百分比类型显示三...
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unity 前端场景搭建UI框架的设计
在 Unity 前端场景中搭建 UI 框架时,可以采用以下设计方案:基础组件库:设计一套基础组件库,包括常用的 UI 控件,如文本、按钮、图像等,组件库的设计应该尽量简单易用,方便开发者快速搭建 UI 界面。 布局管理器:...
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自动化 【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App
Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单的:工作流程如下:1. 在Jenkins中添加打包配置参数(如: 版本号, 目标平台等 , 参数将以UI的形式显示在...
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unity 游戏引擎 探索虚拟现实:VR技术入门指南
VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的简称,它是一种让用户通过虚拟环境来感受真实世界的技术。随着VR技术的不断发展和普及,VR应用也逐渐深入到人们的生活和工作中。如果你想入门VR技术,以下是一些需要了解的基本...
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游戏引擎 vr 使用Unity开发的Pico应用 按下home键后画面卡住的解决方法
在使用Pico的PICO Unity Integration SDK进行开发的时候,打包到Pico上之后,如果发现按下home键弹出系统菜单后,Unity程序的镜头无法获取到输入的头盔的信息,因此画面跟随头盔转动,以下为一种...
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游戏引擎 判断点击区域 游戏 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
Unity 小知识 大智慧 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游...
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游戏引擎 游戏 【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
文章目录前言插件地址描述特征Demo 演示如何玩演示对于 Unity 2019.1 或更高版本对于 Unity 2018.4 或更早版本用法基本上是用法使用您现有的 ParticleSystem 预制件带 Mask 或 Re...
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visual studio visualstudio unity 解决VSCode开发引用丢失
很多时候我们在开发的时候,在Unity中默认使用的是.NET Standard 2.0标准框架(.NET Standard 2.0是一套正式的 .NET API 规范,等于是一套规范,.Net Core也好,.Net Fra...
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游戏引擎 【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)
文章目录本节最终效果前言素材使用TileMap绘制地图角色移动和动画控制添加虚拟摄像跟随无限地图参考源码完结本节最终效果前言他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike 游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。这款...
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游戏引擎 Unity制作消消乐游戏
文章目录目录文章目录前言一、游戏预制体1.预制体介绍2.普通类型预制体二、动画和音效三、主游戏界面四、消除玩法1.确定行列2.生成具体游戏对象3.使两个对象能进行交换4.满足条件进行消除五、道具制作六、登录、商店、选关等界...
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游戏引擎 Unity里URP项目的介绍和创建
回到目录大家好,我是阿赵,接下来会介绍一下URP的使用一、URP的介绍URP(Universal Render Pipeline 通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线...
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游戏引擎 Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记...
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unity 你想制作一款属于自己的游戏吗?
个人网站:【海拥】【摸鱼游戏】【神级源码资源网站】蘭 前端学习课程:【28个案例趣学前端】【400个JS面试题】 想寻找共同学习交流、摸鱼划水的小伙伴,请点击【摸鱼学习交流群】 免费且实用的 前端刷题(面经大全)网...
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游戏引擎 Unity自定义后处理——模糊效果
大家好,我是阿赵。 继续介绍后处理的做法,这一期介绍的是模糊效果的做法。一、模糊效果的原理我们还是用这个角色作为背景来实现模糊效果这是模糊后的效果根据不同的参数,可以调整不同的模糊程度。 在介绍做法之前,首先要明确...
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游戏引擎 Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName ;具体的工具代码如下:/// 修改一个AssetBun...
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游戏引擎 c# Unity UGUI2——Canvas与EventSystem
一、Canvas Canvas 的意思是画布,它是 UGUI 中所有 UI 元素能够被显示的根本,它主要负责渲染自己的所有 UI 子对象 如果 UI 控件对象不是 Canvas 的子对象,那么控件将不能被渲染 我们可以...
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游戏引擎 unity中使用反射
概念在计算机科学中,反射(Reflection)是指在运行时检查、访问和修改程序结构的能力。它允许程序在运行时获取类型信息、访问对象的属性和方法,并动态地创建对象实例、调用方法和操作属性。在 Unity 中,反射是通过使用...
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游戏引擎 Unity Meta Quest 一体机开发(三):【手势追踪】Oculus Integration/Meta XR SDK 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置
文章目录教程说明输入数据Oculus Integration 处理手部数据的推荐流程VR 中交互的基本概念Oculus Integration 中的交互流程配置一个基本的玩家物体⭐OVRCameraRig⭐OVR...
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语音识别 Unity2021接入讯飞语音听写(Android)
使用的引擎工具:第一步:新建一个Android项目(工程名字随便啦)然后新建一个library(同上,库名自己命名吧)Android环境目前就算是初步建立好了。第二步:导包libs文件夹里面放入这4个文件,arm64-v8a...
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游戏引擎 Unity 从0开始编写一个技能编辑器
入职以来一直很想实现一个技能编辑器,在积累了一些经验以后,决定利用ScriptableObject开发一个,在此记录 1.简单的需求分析 在游戏开发中,技能系统是一个至关重要的组成部分。技能决定了游戏角色可以执行的各种动作,...
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golang c# 游戏引擎 使用 UnityWebRequest 时报错 Curl error 1: Received HTTP/0.9 when not allowed [已解决]
省流版解决方案将请求URL中的IP字段改为IPV6即可解决, 不要使用IPV4.例如, 将请求URL改为http://[::1]:8089/static/1.txt问题复现目标使用Go语言编写一个简单的静态资源服务器, 在a...
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游戏引擎 学习 游戏 ui 【unity3D】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式创建 TextMeshPro 中文字体遇到的问题描述解决方式Font Asset Crea...
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游戏引擎 在Unity的UGUI中使用EMOJI表情
文章目录由头EMOJI的UGUI解决方案Text支持EmojiInputField支持EmojiCanvas设置EMOJI图集生成缺陷EMOJI图片获取和批量修改由头项目中遇到有玩家名称里面有emoji,需要显示,于是开始着...
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unity 嵌入式硬件 STM32CUBUMX配置RS485 modbus STM32(从机)亲测可用
———————————————————————————————————— ⏩ 大家好哇!我是小光,嵌入式爱好者,一个想要成为系统架构师的大三学生。 ⏩最近在开发一个STM32H723ZGT6的板子,使用STM32CUBEMX...
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c# 游戏引擎 Unity的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序. Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数实现了分步, 协程调度器实...
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游戏引擎 如何一键把你的Unity脚本从GB2312编码格式改成UTF8编码格式
一、GB2312和UTF8简介GB2312(全称:中国国家标准GB2312-80字符集)和UTF-8(全称:Unicode Transformation Format 8-bit)是两种常见的字符编码方案。它们分别用于对文本...
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游戏引擎 游戏反馈 【Unity 实用工具篇】✨| 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作 Unity实战...
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算法 Unity 中的简单A*寻路 (AStar寻路)实现
本文实现的A*算法,未经过大量的优化,后续文章会进一步实现优化后篇:A*优化讨论寻路代码实现结点类:/// 可行走/// 障碍/// x坐标/// y坐标/// 寻路消耗/// 距离起点距离/// 距离终点距离/// 父结点...
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c# UnityUSB机器码加密
首先新建一个脚本名为USBCheaker脚本内容: // 定义一个公共的游戏对象,该对象代表主界面Canvas public GameObject _MainCanva; // 定义一个公共的游戏对象,...