不管是什么类型的识别Vuforia的步骤基本都是:把被识别的物体转成图、立体图、柱形图,3D模型、环境模型,然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容,然后参考模型自动隐藏-发布APP-识...
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游戏引擎 【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )
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游戏引擎 Unity的四种常见移动方法
能让自己的物体动起来一定很酷,让我们来总结一点关于移动的方法吧一.Transform组件 你知道的我们总是可以调用物体的身上的组件,修改组件上的参数,以此来完成我们对物体的控制,在transfo...
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Unity构建鸿蒙环境和直接发布鸿蒙应用
文章目录概要整体架构流程概要 Unity针对鸿蒙单独发布了团结的版本,现在最新版本是1.0.3,是基于Unity2022.3.2t6开发的,最近准备适配一下鸿蒙的系统。整体流程1.现在的团结版本是1.0.3,去团结官网下...
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python 3dsmax PolygonCruncher Simplyon game 【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、Polygon Cruncher5.1 工具简介5.2 下载安装5.3 使用测试6、Simplyon6.1 工具简介6.2 下载安装6.3 使...
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游戏引擎 【Unity Photon Fusion 2】多人联网插件,主机模式基础教程
概述 Fusion是Unity的一個新的高性能狀態同步網路庫。Fusion在組建時考慮到了簡化性,可以自然地集成到普通的Unity工作流程中,同時也提供了先進的功能,如資料壓縮、客戶端預測和開箱即用的延遲補償。...
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Unity与Android交互通信系列(5)
在前述文章中,已经使用了AndroidJavaProxy代理接口,本节我们将详细的介绍AndroidJavaProxy代理的用法。正如其名,AndroidJavaProxy是一个代理,它在Android端代码与Unity...
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游戏引擎 Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)
目录Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)一、简单介绍二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍三、一些关键接口介绍四、Transitio...
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游戏引擎 手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时,中文语言包,一直无法下载。记录一下 手动汉化unity编辑器的方法 ,帮助和我遇到同样问题的人。解决方案1. 下载汉化包# 其中 20...
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游戏引擎 Unity导入项目中的模型都是紫色的
最常见的原因是正在使用通用渲染管道(URP)。如果使用 URP,从另一个管道导入的资源可能会显示为紫色。将需要升级着色器。解决方案:在 Unity 中打开项目,选中变为紫色的材质Materials,然后点击“Edit”˃“R...
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游戏引擎 ar 如何下载Unity并导入资源
登入Unity官网Unity.cn,下载Unity hub注册Unity账号,并获取许可证如果你需要可以在偏好设置里,将Unity Hub设置为中文下载你需要的编辑器版本在Unity资源商店里购买你需要的资源资源商店网址:h...
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游戏引擎 unity开发 游戏开发 Unity Quaternion接口API的常用方法解析
Quaternion接口的常用方法Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在哪个轴上旋转多少度,并且可以表示连续的旋转。Quatern...
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游戏引擎 游戏开发 unity无法使用道路生成插件Road Architect(ctrl和shift无法标点)
切换一下布局就行了。附:Road Architect教学地址...
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游戏引擎 unity中的Quaternion.AngleAxis
介绍unity中的Quaternion.AngleAxis方法Quaternion.AngleAxis( 函数是 Unity 引擎中的一个数学函数,用于创建一个绕着某个轴旋转一定角度的旋转四元数。在游戏开发中,经常会用到该...
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unity面试题(性能优化篇)
预处理、缓存数据注释空的unity函数运算cpu-˃gpu减少昂贵计算(开方 限制帧数加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池 慎用可空类型比较避免频繁计算(分帧、隔帧 算法优化变体收集预热使用clear操作代替容器的new...
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Unity VR游戏开发中Translate遇到的坐标系问题
废话不说上代码//这个按上摇杆前进是顺着VR看着的前方前进的//这个不能顺着VR看着的前方前进,是固定一个移动方向的,原因是translate默认是space.self//这个就能和第一个效果一样了当我使用_rigidbod...
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游戏引擎 【unity】【C#】变换组件 Transform 和 V3结构体
文章目录如何获得其它物件的 Transform通过 Transform 调用子类通过 V3 结构体改变对象位置注意看代码的注释块如何获得其它物件的 Transform我们先按下述代码用 Transform 方法创建一个 em...
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游戏引擎 Unity中URP下实现深度贴花
文章目录前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理...
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游戏引擎 Unity核心7——2D动画
一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画 我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质 当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)...
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unity的Luban插件的使用
标题目录下载插件以及相关文件项目内的配置加两个表使用json文件内容下载插件以及相关文件如有不会可以去官网下载luban_examples:通过链接下载example下载luban的工具链接下载luban的unity插件链接...
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游戏引擎 Unity原生语音识别/无插件/可离线/不需要联网 语音识别
Unity原生语音识别/无插件/可离线/不需要联网 语音识别直接上代码,保证自己的设备连接了麦克风,之后把下面代码直接挂在场景的空物体上,运行即可/// 语音识别// 短语识别器// 关键字// 可信度//创建一个识别器//...
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【Unity】管道流动模拟Shader
【Unity】管道流动模拟Shader抽象模拟管道介质流动的效果,使用顶点片元着色器。可以调整管线光泽,颜色,流动方向,透明度,流动体粗细,流动速度和横断面。实现效果Demo效果Demo下载地址管线光泽调整管线颜色调整流动方...
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【Hololens2目标检测】YoloDetectionHoloLens-Unity项目发布记录
文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个...
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unity UGUI交互组件ScrollView
一.ScrollView的结构对象说明Scroll View挂有Scroll Rect组件的主体对象Viewport滚动显示区域,有Image和mask组件Content显示内容的父节点,只有个Rect Transform组...
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游戏引擎 程序人生 c语言 c++ 蓝桥杯 java 揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多 Unity 开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity 宣布 C...
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unity ar Nreal Light开发-lesson 1 搭建NRSDK开发平台
一、创建unity项目1、打开unity hub,创建一个新的3D项目。2、下载NRSDK在本链接中下载NRSDK。3.将NRSDK导入unity选择Assets(资源)˃Import Package(导入包)˃Custom...
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游戏引擎 Unity | 以附加模式加载场景,实现多场景叠加及注意事项
1 多场景叠加Unity 允许多场景叠加,这种叠加包括编辑模式及运行模式新建两个简单的场景,SampleScene 和 AdditiveScene,设置不同的天空盒及平行光源颜色2 编辑模式2.1 添加场景在编辑器中的场景资...
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【Unity】 Unity PackageManager通过git url 加载插件失败问题
Unity PackageManager通过git url 加载插件失败问题我在测试dolby 的unity demo 的时候,遇到加载package 失败的问题。网上查解决办法, 使用下面的改变系统环境变量还是没有效果。...
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自动化 Unity-iOS工程导出Xcode自动构建方法
Unity-iOS发布基本流程首先在Unity中导出Xcode工程,然后在Xcode工程中设置IOS打包的一些流程,诸如引入lib、framework或其他资源、设置签名及其他编译设置、加入编译脚本等等操作。这些操作如果每次...
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游戏引擎 Unity使用AR简单例子总结
Unity使用AR简单例子总结1.在Unity中选择3D模版创建一个场景。 2.移除场景中的main camera。 3.在Unity工具栏window–package manger里面找到AR foundation和AR...
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哈希算法 Unity构建详解(4)——SBP的依赖后处理
这个Task的作用很明确,给Bundle的名字附加一个Hash值:根据bundle所包含的asset计算出来一个hash值添加在原来Bundle的末尾替换了BundleBuildContent.BundleLayout和aa...
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游戏引擎 c# Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法
Unity 下载网络图片的方法,可使用WWW类或UnityWebRequest类,其中UnityWebRequest是新版的方法。通常我们下载图片都会转成Texture,然后赋值给UI或者物体。具体实现方法:private...
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课程设计 unity 期末大作业-打僵尸怪物游戏(含下载链接,源码+导出exe+简单文档)
unity 期末大作业-打僵尸怪物游戏(含下载链接,源码+导出exe+简单文档)ASDW移动键(或者上下左右箭头),E对话提示信息,C发射子弹,吃金币增加子弹,有血包可以吃,有血量显示,僵尸怪物可以攻击人物使其掉血,路过路障...
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热更新 Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World
Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World前言一、HybridCLR是什么?二、使用步骤环境配置创建项目创建 HotUpdate 热更新模块安装和配置HybridCLR...
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游戏引擎 Unity中 URP 下的棋盘格Shader
文章目录前言一、制作思路法1:使用纹理采样后,修改重铺效果法2:计算实现二、粗略计算实现棋盘格效果1、使 uv.x 三、去除 if 条件语句后的精简方法1、我们在图形计算器中看一下2、向下取整3、乘以24、我们在属性面板使用...
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游戏引擎 Unity Shader学习3:透明效果
目录透明效果原理透明度测试(Alpha Test)透明度混合(Alpha Blend)Unity Shader 的渲染顺序Unity Shader 实现透明度测试Unity Shader 实现透明度混合开启深度写入的半透明效...
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游戏引擎 Unity随笔:在Unity中使用多线程需要注意什么
Unity3D 支持多线程编程,但是在 Unity 中使用多线程需要注意一些限制和注意事项。以下是在 Unity 中使用多线程时需要注意的事项:1. Unity 主线程限制:Unity 中的大部分操作必须在主线程进行,包括场...
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1024程序员节 ui c# [Unity]给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案一
取你的文本对象,简单地添加以下脚本:...
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游戏引擎 界⾯制作与适配 设置UI画布 Unity 3D脚本编程与游戏开发(3.1)
5.3 实例:界⾯制作与适配 本节将讲解⼀个⼩游戏界⾯的制作过程,重点是展⽰屏幕适配的关键技术,如图5-22所⽰。读者也将体会到,屏幕适配并⾮是制作界⾯之后的⼀步简单操作,⽽是会贯穿界⾯制作的始终。5.3.1...
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NavMeshCleaner Unity NavMesh 清除不可行走区域
通常场景中物体设置为static或Navigation Static后,打开Navigation使用默认设置烘焙NavMesh,模型顶部和底部会出现蓝色网格,但其中有部分属于不可能到达区域,如下图本文介绍两种可去掉NavMe...
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游戏引擎 ⼗多种免费Unity VR资源⼯具
1、VRTK是⼀种⾼效的VR⼯具包,⽤于在Unity3d中快速构建VR解决⽅案VRTK - Virtual Reality Toolkit - [ VR Toolkit ] | Integration | Unity Ass...
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c# 游戏引擎 八股文(Unity篇)
文章目录C#语言堆和栈拆箱和装箱反射实现原理List与数组的区别C#委托与事件射线检测的基本原理协程过程序列化继承关键字ArrayList与List区别抽象类和接口String和StringBufferHash和字典的区别接...
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游戏引擎 Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍
文章目录总的介绍小试牛刀相关的描述的参数看个小例子总的介绍当涉及到Unity中的Vector3类时,以下是一些常用的方法和操作:magnitude 方法:返回向量的长度。 float length = vector.magn...
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【UGUI】如何在脚本中获取Unity中的Input Field-TextMeshPro
首先,确保你的项目中已经安装了TextMeshPro。如果没有安装,请打开Unity编辑器,转到"Window"(窗口)菜单 -˃ "Package Manager"(包管理器),然后搜索并安装TextMes...
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vr 游戏引擎 网络 Unity+Mirror实现虚拟现实下的多人连接
实现虚拟现实环境中的多人连接顾名思义分为两步,首先通过Mirror插件实现3D空间下的多人连接基础功能,其后调整虚拟现实相关内容,最后添加虚拟化身并进行匹配。本篇文章也将从以下三个方面依次完成(使用设备为HTC-VI...
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Unity中使用协程 网络协议库介绍 Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.6】
3.8 Unity中使用协程 协程是在Unity中经常使用的一种辅助处理模式。比如,我们需要设计一个人一边走动一边去观察周围的情况,走动和观察这两种运动同时进行。这时我们可以使用多线程来处理这个问题,但是多线程...
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游戏 游戏引擎 【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)
文章目录最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1. 绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作2. 让模型所占面积大小更加准确3. 隐藏白色瓦片指示区域最终效果其他源码参考完结最终效果前言其实3d物品建造装修系...
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游戏引擎 【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备...
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EMC存储 运维 存储维护 linux EMC Unity存储系统(包含VNXe)常用检查命令
DELL EMC的Unity存储系统,包括VNXe存储系统的OS已经完全和Clariion 的VNX不同了,近期遇到很多关于EMC unity存储系统故障的一些初步检查需求,下面是一些对于DELL EMC Unity存储系统...
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Blender——将模型及其所有纹理与材质导入unity
前期准备参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入unity_哔哩哔哩_bilibili实验模型官网下载地址:Hoi An Ancient House Model free VR / AR / low-poly...
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游戏 游戏引擎 开发语言 【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
文章目录先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制建造系统代码效果源码参考完结先看看最终效果配置连接点配置不同状态不同颜色的材质连接器控制[Header("连接器位置" ][Header("连接器所属建筑类...