前言暂时处于初步研究状态,目前的框架使用还是尚少,本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得,在初步建立新项目时可以适当考虑。介绍热更新与强制更新相对应,移动平台上App的可执行程序没有发生变化,仅需要更新游戏资产就可以...
网站首页 > 热更新
-
unity 游戏引擎 C#hybridCLR热更新方案初探
-
热更新 Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World
Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World前言一、HybridCLR是什么?二、使用步骤环境配置创建项目创建 HotUpdate 热更新模块安装和配置HybridCLR...
-
游戏引擎 Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果 本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。Y...
没有更多内容