提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、使用前后左右上下六张图1.准备6张机密结合的图片2.创建Material材质球3.使用天空盒二、使用HDR贴图制作1.准备HDR贴图2.导入unity 修改Tex...
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游戏引擎 unity 手动制作天空盒及使用
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游戏引擎 【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解
为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存...
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游戏引擎 c# 移动端AR 【Unity AR开发插件】三、配置带HybridCLR的ARCore开发环境
专栏本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。链接: Unity开发AR系列插件简介通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。“EnvIns...
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游戏引擎 UnityWebGL使用sherpa-ncnn实时语音识别
k2-fsa/sherpa-ncnn:在没有互联网连接的情况下使用带有 ncnn 的下一代 Kaldi 进行实时语音识别。支持iOS、Android、Raspberry Pi、VisionFive2、LicheePi4A等。...
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游戏引擎 深入探究SteamVR和VRTK:构建Unity中的沉浸式VR体验
在Unity开发环境中,SteamVR和VRTK(Virtual Reality Toolkit)是两个极为重要的工具集,它们为开发者提供了创建沉浸式虚拟现实(VR)体验所需的强大工具和接口。本文将深入探讨SteamVR和V...
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stable diffusion 游戏引擎 使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像
使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像文章目录使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像一、前言二、具体步骤1、启动SD的api设置2、un...
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笔记 虚幻引擎4 游戏引擎 【虚幻引擎】UE4初学者系列教程实战篇——坦克大战案例操作全流程(简单回合制版/复杂版)
目录目录目录一、准备工作二、制作相机三、实时更新相机的位置1.相机摇臂的长短2. 开始使用摇臂四、调整地形1.修改悬崖的颜色2.修改地面的颜色3.修改Building01的材质4.修改Building02的材质5.修改Gre...
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游戏引擎 ** UNITY & PTGui Pro :全景学习体验的无人机项目**
“嗨,CSDN友! 今天,我很高兴地与你分享一个结合UNITY、PTGui Pro X64 12和无人机(UAV)的全景学习体验项目。准备将你的技能提升到新高度! ”**项目概述**我们的团队被任务了创建一个使用UNIT...
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nginx 游戏引擎 Unity 代码控制Animator动画
Unity 代码控制Animator动画目录一 、 添加变量二 、 代码控制变量三 、 添加脚本一 、 添加变量首先在动画机面板Animator中找到Parameters属性 ,选择Parameters属性1.2选择后点击...
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游戏引擎 unity 3D如何使用c#代码实现发射子弹
1.先创建基本场景、枪、子弹。2.点击右上角GaneObject选择3D Object创建一些物体。3.搭建一个场景,也可以去下载现成的模型。4.创建一个胶囊体当人物,下载一把枪的模型5.调整好枪的角度和位置,再在游戏画面中...
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游戏引擎 游戏 【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的基础使用
文章目录前言安装新旧输入系统切换基础使用快速监听某个按键按下抬起操作使用可视化编辑器来建立映射Action MapAction通过代码监听映射表中的按键测试效果实战快速创建Input Actions映射移动跳跃移动端支持虚拟...
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游戏引擎 着色器 算法 【《无主之地3》风格角色渲染在Unity URP下的实现
文章目录概要描边问题外秒变分叉解决办法1:测试效果如下:外秒变分叉解决办法2:URP管线下PBR渲染源码关键词解释:完整shader代码如下:URP管线下二次元皮肤渲染源码URP管线下二次元头发渲染源码简要介绍文章的目的、主...
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unity 游戏引擎 Xlua分析:C#调用Lua
本篇主题是C#如何调用lua的补充。xLua交互知识参考官方文档《programming in lua》的第24章开头,里面很详细地阐述了Lua和C++是如何实现交互的:栈操作。Lua API用一个抽象的栈在Lua与C之间交...
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游戏引擎 Unity Obi Rope失效
文章目录前言一、WebGL端Obi Rope失效二、Obi Rope 固定不牢三、使用Obi后卡顿总结前言Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子...
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柚子快报邀请码778899分享:游戏引擎 Unity
本篇内容介绍Unity中的碰撞器与触发器。 这些分为2D和3D,本篇以3D举例,2D类似。效果图见四.3.2一、碰撞器与触发器的区别1.是否发生物理碰撞:碰撞器顾名思义会导致物理之前的物理碰撞,但触发器不会,不引起物理碰撞,...
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游戏引擎 【Unity每日一记】如何在Unity里面添加视频,做媒体屏幕
个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity每日一记 本文由 秩沅 原创 专栏交流裏✨Unity100个实战...
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游戏引擎 Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(一)
文章目录前言一、安装JDK二、安装Jenkins三、Jenkins插件安装和使用基础操作 实战一基础操作 实战二四、离线安装总结前言本篇旨在介绍基础的安装和操作流程,只需完成一次即可。后面的篇章将深入探讨如何利用Jenkin...
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游戏引擎 Unity中的两种射线检测方式(物理与UI)
射线检测的总归思路就是先创建一条射线射向某个位置,将碰撞到的物体信息存起来进行比对,下面针对物理射线检测以及UI适用的射线检测分别解释一、射线检测(物理)定义你需要射向的位置坐标并确定他是屏幕坐标,这里我用鼠标位置1.1获取...
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游戏引擎 Unity屏幕分辨率适配方法
Unity屏幕分辨率适配方法在Unity中实现屏幕分辨率适配,可以使用以下几种方法:1. 使用Canvas Scaler创建Canvas: 在Unity编辑器中创建一个Canvas,它将自动添加一个Canvas Scaler...
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游戏引擎 【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置
文章目录教程说明配置透视的串流调试功能第一步:设置 OVRManager第二步:添加 OVRPassthroughLayer 脚本第三步:在场景中添加虚拟物体第四步:设置相机第五步(可选):删除场景中的天空盒此...
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学习 游戏引擎 [unity] xLua 热更新 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
lua解析器//Lua解析器 能够让我们在Unity中执行Lua//一般情况下 保持它的唯一性//执行Lua语言env.DoString("print('你好世界' " ;//执行一个Lua脚本 Lua知识点 :多脚本执行...
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游戏引擎 Unity + VRTK4中有关Canvas和VR兼容性的报错
报错内容是“A Canvas named "Canvas" with a render mode of ScreenSpaceOverlay is being used while VR is also enabled. T...
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游戏引擎 unity粒子特效实现
本博客参考 i-remember.fr 这类网站,使用粒子流编程控制制作了一些效果,参考了一些师兄的代码,最后实现的效果还是很好看的效果如图:图片为静态,实际的动态效果感觉不错,类似老师说的粒子光环实现过程:1、添加粒子系统...
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游戏引擎 Unity实现简单AR功能
一、首先进入Vuforia官网:Home | Vuforia EDP,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,注册登录。二、点击develop进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key。三、 按下图输入Ap...
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游戏引擎 游戏程序 cocos2d javascript 【TypeScript入门】TypeScript入门篇——VSCode下载安装
支持TypeScript语言的编辑器有 VisualStudioCode(以下简称VSCode)是比较轻量级的,也是使用人数较多的一款编辑器,教程中均以该编辑器进行演示。1.VSCode下载与安装2.VSC...
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游戏引擎 Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件
若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其E...
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junit 游戏引擎 游戏开发 Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、...
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游戏引擎 Unity技术-GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI
关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各...
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游戏引擎 Unity 启动时带参数,网页后端进行数据交互 UnityWebRequest ,Post,Get,Delete
打包后启动.exe带参数启动传参数可以参考这篇文章: 浏览器调用本地exe(应用程序 方法Unity准备工作需要用到这个API官方解释:返回包含当前进程的命令行参数的字符串数组 返回值是一个string[],当Length˃...
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游戏引擎 Unity导入大朋VR SDK后打包APK报错
Unity导入大朋VRsdk打包APK时报错首先映入眼帘的是这个错误提示 然并卵,根据提示查看控制台,一共报了4个错 一个一个来看第一个:没有任何明确的错误信息,直接忽略第二个:这里就可以看到明确的错误信息了,里面指出A...
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游戏引擎 unity日记5(父子物体,交互换材质、音乐)
目录父子物体查询父子物体查 查询父 查询子更改父节点设置可视性注意 实例:在音乐未指定情况下,用脚本使对象播放音乐实例:点一下换一首歌(资源数组)实例:点一下换材质父子物体查询父子物体 查询父Debug.Log(this....
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游戏引擎 游戏 音视频 【unity小技巧】Unity音乐和音效管理器
最终效果前言在游戏开发中,音乐和音效的管理是一个重要的环节。好的音乐和合适的音效可以为游戏增添氛围并提升玩家的体验。为了更好地管理音乐和音效,我们可以使用一个专门的音乐和音效管理器。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中...
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智能手机 游戏引擎 Unity如何使用手机进行调试(真机)
文章目录手机操作具体步骤Unity操作错误处理没有检测到手机手机操作首先打开手机的“USB调试”开关。具体步骤这里以华为手机举例,手机的系统是EMUI10,具体操作如下: 首先打开手机 ˃ 进入“设置”> 找到“关于手机”>...
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游戏引擎 【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明
本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。下载地址在文章最后。1. 节点说明Create RabbitMQ Client - 创建RabbitMQ客户端对象创建一个RabbitMQ客户端对象,返回的...
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游戏引擎 unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见
这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。...
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游戏引擎 Unity UI——UGUI
包名:com.unity.ugui 容纳所有UI元素的区域。 一种带有画布组件的游戏对象。 使用EventSystem对象来协助消息系统。绘制顺序:按照在 Hierarchy 中显示的顺序绘制,由上到下。如果两个 UI...
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游戏引擎 游戏美术 游戏程序 游戏策划 技术美术 Unity 加载.abc动画模型
Unity本身是不能识别.abc模型的,需要借助Alembic插件。一、先导入.abc模型到项目这个时候,项目是无法识别的,先不用管。二、下载Alembic插件1、点击【Window】-˃【Package Manager】...
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游戏引擎 使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
Input.GetAxis("" 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 "" 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。只要游戏运行Unity在后台就实时...
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游戏引擎 unity 使用模拟器进行Profiler性能调试
这篇文章主要记录如何实现通过模拟器对打包的app游戏进行Profiler调试。主要记录一些比较重要的点。准备工作首先你要能够打包unity的安卓包,如果没有安装安卓组件,请先安装组件。 安装完成以后,会在unity的安装目...
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游戏引擎 Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾
1、粒子系统粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。 粒子系统组成 在 Unity 中,...
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音视频 c# 游戏引擎 720云部分功能在Unity中的制作(2)——点击物体播放和暂停视频
案例中点击影音墙的黑色部分(或者说屏幕部分)可以控制视频的播放与暂停,如下面的gif所示。 首先要确定播放视频的区域,如果直接给影音墙添加VideoPlayer组件则会在影音墙的每个面都播放视频,因此需要创建一个Plane...
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ios 游戏引擎 [游戏开发][Unity] 导出Xcode工程,完成调试与发布
Unity导出Xcode工程(模拟器版本与真机调试 [游戏开发][Unity] 打包Xcode工程模拟器+真机调试_unity5 打包xcod-CSDN博客文章浏览阅读2k次。[游戏开发][Unity] 打包Xcode工程...
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游戏程序 typescript Cocos Creator cocos2d 游戏引擎 CocosCreator实战篇 |CocosCreator实现《飞机大战》
博客主页:肩匣与橘 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正! 本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN 生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨《飞机大战》前言一、素材准备二、场景搭建①背景②主角战斗机③敌方...
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java Turbo 游戏引擎将在 Eclipse 的支持下快速发展
我们很高兴地宣布,Turbo 将在 Eclipse 上推出。在链上构建游戏的开发者,现可以访问一个易于使用、低代码的 2D 游戏引擎,使任何人都能构建和部署游戏。这次合作伙伴关系是 Eclipse 游戏生态系统中的一个重要里...
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游戏引擎 Unity 3D WebView 插件之CanvasWebViewPrefab API解析(五)
核心模块:CanvasWebViewPrefabCanvasWebViewPrefab 是一个预制件,可以轻松地在 2D Canvas 中查看 IWebView 并与之交互。它负责创建 IWebView、显示其纹理以及处理来...
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游戏引擎 Unity自带的WebSocket使用说明
Unity中的WebSocket是一种用于实时性强、低延迟的双向通信的技术。它可以在客户端和服务器之间建立一个持久的连接,允许双方随时互相发送数据。这种实时性使得WebSocket在游戏中非常有用,特别是对于多人在线游戏和实...
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游戏引擎 Godot 常用UI+布局容器简单介绍
文章目录前言相关链接Canvasitem:画布Control:UI布局基类Container:布局容器基类AspectRatioContainer:伸缩居中布局BoxContainer:盒子布局ColorPicker:取色器...
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游戏引擎 【Unity】导航系统Navigation
1 前言 新版本的Unity导航系统。可以帮助我们轻松实现角色在地图上的导航移动效果。跟老版本相比感觉差不多,不过有些地方的改进的确不错。2 Navigation的安装 新版本的导航系统(Navi...
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游戏引擎 Unity 新版输入系统(Input System)
前言官方教程注意 新的输入系统需要 Unity 2019.4+ 和 .NET 4 运行时。它不适用于 .NET 3.5 的项目。 教程版本:Unity 2021.3.261. 安装1.1 打开 Package Manager...
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【游戏引擎】Unity输入系统:掌握玩家交互的艺术
持续更新。。。。。。。。。。。。。。。【游戏引擎】Unity输入系统Unity输入系统传统输入系统键盘和鼠标输入游戏手柄输入示例代码新的输入系统(Input System Package)主要组件设置新的输入系统示例代码输入...