HDRP渲染管线配置VR交互场景Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充Unity创建场景和相关配置带HDRP Sample Scene 示例的下载...
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经验分享 游戏引擎 着色器 【Unity的HDRP渲染管线搭建配置VR交互场景
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Shader基础 图形渲染 着色器 unity Shader学习笔记:BRDF简单概述
这篇文章写于一年多以前的一次课程作业,这次作为一个“存货”给放出来,仅仅只是针对代码和一些要点进行简单叙述,如果想听完整的版本,请搜索毛星云大神的博客或者书籍。关于基本的物理渲染公式,网络上的博客和典籍已经多如牛毛了,这里只...
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图形渲染 rust WebGPU 着色器语言 WGSL 介绍及与 GLSL 的对比
WGSL 的来由WebGPU 的目标是要在各个现代底层图形 API 之上抽象出一套统一的图形 API,而每个底层图形 API 后端都有自己的着色语言:DirectX 使用 HLSL(High Level Shading La...
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游戏引擎 技术美术 着色器 3d 【unity shader】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪
1.关于顶点波形:为了表示宽广水域中的水体变化,往往需要进行水平面的整体运动变化。即对平面的顶点进行位移,以实现波浪的起伏效果。现在对于波浪的构成,如快速傅里叶变换和波浪的统计学理论,在游戏中的应用也相对完善。今天主要是做一...
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着色器 Unity图片导入趣事随笔
像这样的png格式的图片,直接导入unity时unity会把没有像素的部分用黑色填充,并根据填充部分自动生成alpha通道。看起来alpha通道是不能手动覆盖的,即使在ps中手动添加一个alpha通道,并添加覆盖值。导出后也...
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c# UnityShader[4]几何着色器与可交互草地
GeometryShader执行顺序在顶点着色器之后,片元着色器以前。GeometryShader以一个/多个顶点组成的图元为输入,开发人员可以修改/添加顶点,修改为完全不同的网格,得到更多好看的效果。 缺点:并行困难,对移...
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游戏引擎 技术美术 着色器 vscode 解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进
前言之前写过一篇解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写Shader,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VS Code,本文就是对解决在VS Code...
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canvas 着色器 WebGL+Three.js入门与实战——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系
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windows linux 着色器 图形渲染 bmp位图格式详细介绍-1/4/8/16/24/32bit、存储格式等
目录 一、概述 二、.bmp格式文件详解 2.1 位图文件头 2.2 位图信息头 2.3 调色板 2.4 位图数据 三、位图的其他知识 3.1 压缩的位图 一、概述 bmp是英文Bitmap(位图)的简写,它是Wi...
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typescript 图形渲染 WebGL2.0从入门到精通-4、着色器与渲染管线
四、着色器与渲染管线 渲染管线有时也称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。 WebGL 2.0中渲染管线实质上指的是一系列的绘制过程。向程序中输入待渲染3D物体的相关描述信息数据,经过...
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游戏引擎 着色器 技术美术 游戏程序 unity shader 实现通用描边shader -文字描边-字体描边
前言 在制作游戏时,可以遇到要对字体添加描边的需求,unity 的UGUI自带的OutLine组件,描边效果不好,宽度过大会出现穿帮,顶点数量也会增加,性能不好,如果对于有几百字,顶点数量会很多,而且无法扩展功能 可以看出...
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