一.Unity导出Android工程: unityLibrary: unity的功能库模块 , android工程用到的重要文件夹 launcher: unity的启动器模块,包含很少的java代码 二.AS打开uni...
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Unity与原生交互之AndroidStudio篇——Unity导出Android工程,导入AndroidStudio打包APK全流程
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游戏引擎 Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)
文章目录 教程说明场景搭建创建移动的动作移动脚本⭐移动⭐实时调整 CharacterController 的高度 取消手部和 CharacterController 的碰撞取消手部模型的抖动 持续移动是 V...
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vr ar 游戏开发 游戏引擎 Unity设置中文
Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智...
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游戏引擎 unity 使用Vuforia扫描实体物体交互
文章目录 前言一、Vuforia是什么?二、Unity导入Vuforia1.去Unity - Windows – Asset Store,搜vuforia engine,添加到我的资源2.从 Unity 的菜单 Asset...
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游戏性能优化指南:如何最大程度提升Unity游戏的帧率和流畅度
指标介绍: FPS(Frames per Second):显示当前游戏帧率。帧率越高,游戏画面越流畅。为提高帧率,可减少游戏对象数量、优化渲染方式等。 Draw Calls:显示当前帧需要渲染的次数。过多的Draw Ca...
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游戏引擎 游戏 Unity技术整合 Unity3D 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列...
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游戏 Game 游戏引擎 Unity面试题 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️
前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前...
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android unity 安卓WebView的使用
一、WebView简介 WebView是Android中的原生UI控件,主要用于在app应用中方便地访问远程网页或本地html资源。同时,WebView也在Android中充当Java代码和JS代码之间交互的...
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游戏引擎 渲染管线 渲染 游戏 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例一、Shader Graph1.1 渲染管线 简介1.2 Shader Graph 简介...
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游戏引擎 android unity包解包流程
一、需要用到的软件: 二、Apktool 1.Apktool是一个开源的Android应用程序逆向工程工具,主要用于反编译APK文件(Android应用程序包)为Smali代码,还可以重新打包APK文件。它主要由Java编写...
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c# 【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作
我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。 如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。 1.在unity场景中...
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unity 经验分享 游戏程序 [RUST/腐蚀]Windows-开服服务端下载以及配置
注意: 模组服需要在每次更新后,都重新更新并安装uMod/Oxide。 关于Compiler.exe错误: 仅出现在使用oxide第三方扩展框架时,这是由于无法自动下载编译器导致的,尝试科学上网或手动下载Compiler.e...
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【unity】Pico VR 开发笔记(基础篇)包括射线
Pico VR 开发笔记(基础篇 XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2 一、环境搭建 其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分...
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vr 游戏引擎 Pico连接unity调试及SDK版本选择
Pico官方SDK更新较快,目前基本上是两个月一次,在不断地添加新功能以及优化原有问题。但是有时优化会引入新的问题,这个时候我们可能倾向于使用旧版,可是官方并没有提供旧版入口。2.1.3升级2.1.4时就会遇到开发体验很不好...
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游戏引擎 Unity开发之SteamVR---VRTK简介
一、什么是VRTK VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为V...
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游戏引擎 jobs 【Unity】万人同屏高级篇, 自定义BRG&dots合批渲染,海量物体目标搜索
博文介绍了最基本的实现原理,有些老板懒得折腾,所以特意熬了几个秃头的夜把RVO、BRG、GPU动画、海量物体目标搜索等高度封装成了开箱即用的插件。 划重点!!此方案是绕开Entities(ECS ,不用写一行ECS代码,现...
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Unity Animation、Animator 的使用(超详细)
文章目录 1. 添加动画2. Animation2.1 制作界面2.2 制作好的 Animation 动画2.3 添加和使用事件 3. Animator3.1 制作界面3.2 一些参数解释3.3 动画参数 4. A...
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性能分析 Unity Profiler FPS VSync Frame Debugger Unity性能优化分析篇
性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。 而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。...
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xcode unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
目录 Overview性能优化主要针对四大类问题填充率发热量功耗比 瓶颈可能性的顺序 性能分析工具性能测试方法确定瓶颈CPU瓶颈GPU瓶颈确定顶点瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈 增加开关打包真机测试 CP...
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游戏引擎 图形渲染 【Unity】实用功能开发(一)实现在UI中用RawImage实时展示3D模型(背景透明,并通过UI防止3D场景遮挡)并可以通过分层完成:游戏中的人物状态展示界面,小地图,人物实时头像状态等功能
有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!! 目录 功能描述: 需求描述: 实现步骤: ①为需要展示的内容区分层级: ②...
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网络 c# 个人开发 【Unity】在Unity下使用websocket的一些经验
首先,先上大家都知道的简介,这一版是我认为比较清晰的。。。虽然在度娘的教导和知乎的教导下,总算认识了websocket,但这个过程比较艰辛,给大家发出来看一下: WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了...
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unity 游戏引擎 性能优化 UWA Pipeline小技巧|正则表达式的运用
几乎所有游戏研发项目组都希望将打包、上传、检测等需重复操作的工作交给自动化流水线进行处理,当执行这类自动化任务时,如果出现项目更改、Unity版本差异、出包变动等情况,项目组就需要重新配置相关参数,才能确保流水线正常运行。...
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游戏引擎 图形渲染 webrtc 游戏程序 Unity 云渲染插件 MuiltRenderStreaming 使用文档
MuiltRenderStreaming 使用文档 1.关于MuiltRenderStreaming2.快速开始(查看链接https://www.youtube.com/watch?v=zPg8GPrA3ms获取视频演示...
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游戏引擎 Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用
文章目录 前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果 二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2...
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游戏引擎 Unity 人物连招(三段连击)
一: 连招思路 首先人物角色上有三个攻击实例对象 Damage,每一个damage定义了攻击的伤害值,攻击距离,触发器名称,伤害的发起者,攻击持续时间,攻击重置时间,伤害的碰撞框大小等字段: /// 触发动画触发器名...
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游戏引擎 [Unity实战]EnhancedScroller v2.21.4简单使用[开箱可用]
[Unity实战]EnhancedScroller v2.21.4简单使用[开箱可用] EnhancedScroller v2.21.4 简单使用EnhancedScroller是什么?1.处理UI1.1 加入Canvas...
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游戏引擎 3dsmax ue4 blender unity Win10显示dds及tga缩略图
整理之前做游戏MOD时收集的模型资源,3D游戏模型的贴图文件格式基本都是dds或tga的,毕竟无损压缩、支持嵌入MipMap、带透明通道、可以被GPU硬解balabala... 道理我都懂但这俩玩意系统根本直接查看不了,就...
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算法 游戏引擎 Unity 3D 人形角色动画(Avatar)||Unity 3D 导航系统||Unity 3D 障碍物
Unity 3D 人形角色动画(Avatar) Mecanim 动画系统适合人形角色动画的制作,人形骨架是在游戏中普遍采用的一种骨架结构。。 由于人形骨架在骨骼结构上的相似性,用户可以将动画效果从一个人形骨架映射到另一个人形...
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游戏引擎 技术美术 游戏程序 游戏美术 Unity3D通过代码修改RGB值来控制UI与物体的Color颜色
在实际应用过程中,经常有需要将某一物体颜色修改成特定颜色的情况,此时Color中自带的颜色就不够用了,此时我们就需要通过用代码修改RGB值来控制颜色。 常见的错误写法 下面以修改TextMeshProUGUI的字体颜色为例...
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游戏引擎 Unity布料系统Cloth
Unity布料系统Cloth 介绍布料系统Cloth(Unity组件 组件上的一些属性布料系统的使用布料约束Select面板Paint面板Gradient Tool面板 布料碰撞布料碰撞碰撞适用 介绍 布料系统我第一...
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【笔记】要点总结:Unity 2D教程——Ruby’s Adventure
目录 物理 移动时发生碰撞,为什么会抖动? 如何解决抖动?读取输入和移动的正确示范 对象暂停移动时,检测不到碰撞 只有Collider2D,没有Rigidbody2D的箱子 使用复合碰撞体(制作地形) 2D视觉处理 遮挡(排...
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游戏引擎 Unity|泊松盘采样算法
文章目录 前言一、介绍应用: 二、代码图示总结 前言 基于Unity的泊松盘采样算法 一、介绍 泊松盘采样算法用于创建随机点坐标,以便每个点与所有其他点间隔指定的最小距离。会产生一组紧密排列且均匀的点。 应用: 生成类...
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游戏引擎 Unity中读取Json文件:基于Assets/Resources文件夹
我好生气,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。 主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。 最好的方式是,使用 http...
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音频 Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步
文章目录 前言一、插件介绍二、导入RTVoice1.插件传送门2.组件配置 三、导入OVRLipSync1.插件传送门2.组件配置 总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 今天我们用Unity实现文字...
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unity基础 unity入门 unity教程 unity UI界面 第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI
本章节我们介绍下拉框 (Dropdown ,我们点击菜单栏“GameObject”-˃“UI”-˃“Dropdown”,然后调整它的位置,效果如下 其实它的本质就是一个下拉列表,然后选择列表中的一个选项而已。大家在很多网页中...
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游戏引擎 Unity2d开发总结——(Texture2d)Import Setting
导入2d图片检查器面板 1.Texture Type.(纹理类型) 选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Ins...
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unity基础 unity入门 unity教程 unity UI界面 第三十九章 Unity 图像 (Image) UI
本章节,我们介绍一下“Image”UI元素,首先我们创建一个新场景“SampleScene2.unity”。然后我们点击菜单栏“GameObjec”-˃“UI”-˃“Image”,如下所示 我们将其放置到了中间位置,检视面板...
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游戏引擎 Unity收费对谁影响最大
Unity的收费政策对以下几类人群影响最大: 游戏开发商:Unity收费政策中最直接的影响对象就是游戏开发商。对于那些使用Unity引擎制作游戏的开发商来说,他们将需要考虑新的许可证费用和服务费用,这可能会对他们的盈利和发...
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游戏程序 多层Unity3D物体模型穿透问题处理
本文针对在一个界面中展示多层3D物体时遇到的模型穿透问题提出一些解决方案 如图,当我们想要在同一个界面中展示两层或以上3D物体时,有时会因为第一层物体材质上的 shader 渲染深度被破坏或其它原因导致第一层的物体穿透到第二...
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游戏引擎 【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性
我们可以在游戏进行时修改各个属性,但在概念上,最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”,而不是一个组件。 我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机,比如角色移动就为它第三人称相机,瞄准就准备一个...
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学习 工厂方法模式 c# unity UniRx
文章目录 Factory Method 是 Observable 生成 Observable的 静态方法,有很多种Factory Method,不需要准备 Subject就可以生成Observable。 Factory Me...
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游戏引擎 unity中的SendMessage详解
介绍 SendMessage是Unity中用于在游戏对象之间发送消息的函数。通过SendMessage函数,可以在游戏对象之间调用方法,从而实现脚本之间的通信。SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于Mo...
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游戏引擎 Unity使用UDP接收数据
在雷达互动系统中,由于硬件问题,程序容易误触,为了解决这个问题,通过UDP传送协议控制程序部分功能。例如:中控(平板)发送1,在程序中视频1播放,中控(平板)发送2,程序中视频2播放。 网络调试助手的下载 链接:http...
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性能优化 Unity UI内存泄漏优化
项目一运行,占用的内存越来越多,不会释放,导致GC越来越频繁,越来越慢,这些都是为什么呢,今天从UI方面谈起。 首先让我们来聊聊什么是内存泄漏呢? 一般来讲内存泄漏就是指我们的应用向内存申请了一块地址,然后这块地址的相关引用...
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c# visual studio vr ArcGIS Engine环境下VS窗体与Unity虚拟现实地理空间的嵌套和交互
本文目录 一、前言1.结果图片2.相关系统与平台介绍3.实践思路与基本流程4.涉及环境与软件 二、前期操作介绍1.Unity和Winform窗体的连接交互1.1.Unity和Winform窗体的连接嵌入1.2.Unit...
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游戏引擎 【解决】关于 Unity Hub 获取许可证失败 或 无响应导致无法开发的问题
开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2020以上 使用语言:C# 特别说明 本次解决方案内容由外网提供,即 Unity Lara 开发者的解决方案。对本人遭遇的问题情况十分有效与有助。 L...
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Unity iOS 集成微信登录(cocoapod集成方式)
一言而论:为unity的iOS移动端应用集成微信登录(使用cocoapod集成方式) 文章目录 前言使用须知环境硬件环境软件环境 使用步骤1.确认微信的Universal Links正常2.确认App的Univers...
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c语言 c# Unity开发进行C、C++源码交互,支持跨平台
Unity开发进行C、C++源码交互,支持跨平台 前言需求分析先上个图 具体实现1.C#层接口定义注意事项: 2.创建C/C++的动态链接库工程3.C++层对应C#层定义接口注意事项: 总结参考资料 前言...
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游戏引擎 Unity Fungus插件的对话系统简单使用
Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,对于Fungus这个插件,我今天说一说我对它的看法以及一些简单的运用和简单的代码功能的实现。 这里需要导入Fungus插件,插件导完之后...
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javascript unity webGL与js 交互(获取地址栏URL)
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