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前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果
二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果
三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件4、测试看看效果
前言
我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。
Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介
我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。
一、Button交互
1、公开一个Button成员变量
public Button _Button;
2、编写一个点击事件监听的函数
void OnButtonClick() { Debug.Log(“你点击了按钮”); }
3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件
_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
4、测试看看效果
二、Toggle交互
1、公开一个Toggle成员变量
public Button _Button;
2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数
void OnToggleChange(bool isOn) { Debug.Log(“当前开关状态为”+isOn); }
3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件
_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);
4、测试看看效果
三、Slider交互
1、公开一个Slider成员变量
public Button _Button;
2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数
void OnSliderChange(float value) { Debug.Log(“当前滑动条的值为:” + value); }
3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件
_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);
4、测试看看效果
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