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前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果

二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果

三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件4、测试看看效果

前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。

一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick() { Debug.Log(“你点击了按钮”); }

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果

二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn) { Debug.Log(“当前开关状态为”+isOn); }

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果

三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value) { Debug.Log(“当前滑动条的值为:” + value); }

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

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