作者:浪人笔记

Rxjava

Rxjava常用操作符map和flatMap有什么区别Rxjava1.0和Rxjava2.0有什么区别?subscribeOn与observeOn多次执行会怎么样?Rxjava是怎么切回到主线程的

协程

进程、线程、协程的区别什么回调地狱以及协程在这方面的处理开发中怎么选择合适的调度器

Rxjava

Rxjava常用操作符

map() 操作符:用于将流中的每个元素通过一个函数转换为另一个元素。flatMap() 操作符:用于将流中的每个元素通过一个函数转换为多个元素,并将这些元素组合成一个新的流。filter() 操作符:用于过滤流中的元素,只保留符合条件的元素。take() 操作符:用于从流中取前 n 个元素。reduce() 操作符:用于将流中的元素通过一个函数进行累加,得到一个最终结果。scan() 操作符:用于将流中的元素通过一个函数进行累加,得到每一步的中间结果。concat() 操作符:用于将多个流组合成一个新的流。merge() 操作符:用于将多个流合并成一个新的流。zip() 操作符:用于将多个流中的元素按顺序一一组合成一个新的元素,并形成一个新的流。 -debounce() 操作符:用于过滤流中发射过快的元素,只保留一个元素。

map和flatMap有什么区别

map 和 flatMap 都可以用来对数据流中的数据进行变换,但它们的实现方式有所不同。map 只进行一次变换,并将变换后的结果发射出去,而 flatMap 则进行多次变换,并将得到的 Observable 合并成一个新的 Observable 发射出去

在源码层面,map 操作符的实现非常简单,它实际上就是在原有的 Observable 上添加了一个新的 MapObservable 观察者,并将变换函数作为参数传递给 MapObservable。在 MapObservable 的 onNext 方法中,会将接收到的元素传递给变换函数进行变换,并将变换后的结果作为新的元素发射出去。

public final Observable map(Function mapper) {

ObjectHelper.requireNonNull(mapper, "mapper is null");

return RxJavaPlugins.onAssembly(new ObservableMap(this, mapper));

}

在源码层面,flatMap 操作符的实现相对比较复杂。它实际上是在原有的 Observable 上添加了一个新的 FlatMapObservable 观察者,并将变换函数作为参数传递给 FlatMapObservable。在 FlatMapObservable 的 onNext 方法中,会将接收到的元素传递给变换函数进行变换,并得到一个新的 Observable。然后,它会将这个新的 Observable 注册到一个 FlatMapSubscriber 中,等待下一次数据的到来。当所有数据都处理完成后,FlatMapObservable 会调用 FlatMapSubscriber 的 onComplete 方法,将所有得到的 Observable 合并成一个新的 Observable,并将它发送给下游的观察者。

public final Observable flatMap(Function> mapper) {

return flatMap(mapper, false, bufferSize(), bufferSize());

}

public final Observable flatMap(Function> mapper, boolean delayErrors, int maxConcurrency) {

return flatMap(mapper, delayErrors, maxConcurrency, bufferSize());

}

public final Observable flatMap(Function> mapper, boolean delayErrors, int maxConcurrency, int bufferSize) {

ObjectHelper.requireNonNull(mapper, "mapper is null");

ObjectHelper.verifyPositive(maxConcurrency, "maxConcurrency");

ObjectHelper.verifyPositive(bufferSize, "bufferSize");

if (this instanceof ScalarCallable) {

ScalarCallable scalarCallable = (ScalarCallable)this;

R r = scalarCallable.call();

if (r == null) {

return empty();

}

return ObservableScalarXMap.scalarXMap(r, mapper);

}

return RxJavaPlugins.onAssembly(new ObservableFlatMap(this, mapper, delayErrors, maxConcurrency, bufferSize));

}

Rxjava1.0和Rxjava2.0有什么区别?

改进的异常处理:RxJava 2.0 改进了异常处理机制,使得开发者可以更好地处理异常,避免应用程序崩溃。新的操作符:RxJava 2.0 引入了一些新的操作符,如 Flowable,Single 和 Completable,来取代旧版本的 Observable。这些新的操作符可以更好地处理背压(backpressure)和错误处理。改进的背压支持:RxJava 2.0 引入了更好的背压支持,可以更好地处理在数据源发送大量数据时的情况。改进的线程调度:RxJava 2.0 改进了线程调度机制,使得开发者可以更好地控制并发性。 5.更好的性能:RxJava 2.0 在性能上也有所提升,可以更好地处理大量数据流。

总的来说,RxJava 2.0 在异常处理、背压支持、线程调度和性能等方面都有所改进和提升

什么是背压?怎么改进的?

背压(Backpressure)是指当数据产生速度大于消费速度,程序处理不过来是消息就会出现堆积。从而导致内存溢出、程序崩溃等问题。这种情况被称为背压问题

逻辑上的改进办法

生产者数量=消费者数量节流,丢弃一部分请求打包,把所有事件封装在一个集合中发送

Rxjava1.x的时候没有对背压的支持,只提供了onBackpressureBuffer(time)、onBackpressureDrop() 等)来缓解背压问题,但这些解决方案都只是对数据流进行了缓存或者丢弃处理

RxJava 2.0后 引入了新的数据类型 Flowable,它支持背压,并提供了更多的背压控制策略。

Flowable 类型是一个支持背压的数据源,可以通过 onBackpressureBuffer,onBackpressureDrop,onBackpressureLatest 等方式来处理背压问题。其中

onBackpressureBuffer 策略会在内存中缓存数据,直到消费者可以消费这些数据;onBackpressureDrop 策略会在数据流中丢弃一部分数据,直到消费者可以消费;onBackpressureLatest 策略会只保留最新的数据,丢弃旧数据。

另外Flowable 的方式和 Observable 类似,只是Flowable 在使用的时候需要注意要制定背压策略。

subscribeOn与observeOn多次执行会怎么样?

结论:subscribeOn只跟第一次指定的线程有关,执行多次跟最后一次有关。

subscribeOn只有第一次会生效,所以只跟第一次指定的线程有关。

当我们在一个 Observable中使用多个 subscribeOn 操作符时,它们的执行顺序只会影响到代码中的顺序,但实际上只有第一个 subscribeOn 会生效。原因是在 ObservableSubscribeOn 类的实现中,只会在第一个 subscribeOn 操作符中调用 scheduler.scheduleDirect 方法,后面的 subscribeOn 操作符调用该方法也会被拦截,也就不会改变 Observable 的执行线程。这就是为什么在同一个 Observable 中使用多个 subscribeOn 操作符时,只有第一个 subscribeOn 会生效的原因。

//Observable.java

@Override

public final void subscribe(Observer observer) {

...

subscribeActual(observer);

...

}

//-----------------

// ObservableSubscribeOn.java

@Override

public void subscribeActual(Observer observer) {

if (once) {

source.subscribe(observer);

return;

}

once = true;

Scheduler scheduler = this.scheduler;

SubscribeOnObserver parent = new SubscribeOnObserver(observer);

observer.onSubscribe(parent);

parent.setDisposable(scheduler.scheduleDirect(new SubscribeTask(parent, source)));

}

observeOn 执行多次跟最后一次有关。

@Override

protected void subscribeActual(Observer observer) {

Scheduler.Worker worker = scheduler.createWorker();

source.subscribe(new ObserveOnObserver(observer, worker, delayError, bufferSize));

}

其实比较好理解,subscribeOn理解为一个管道的入口,observeOn 理解为一个管道的出口。数据进去之后就没办法指定了,但是数据出来之前都可以在切换出口

Rxjava是怎么切回到主线程的

使用observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()),内部的实现其实是new Handler(Looper.getMainLooper())

public class MainThreadScheduler extends Scheduler {

private static MainThreadScheduler INSTANCE;

private MainThreadScheduler() {}

public static MainThreadScheduler instance() {

if (INSTANCE == null) {

INSTANCE = new MainThreadScheduler();

}

return INSTANCE;

}

@NonNull

@Override

public Worker createWorker() {

return new MainThreadWorker(new Handler(Looper.getMainLooper()));

}

private static class MainThreadWorker extends Worker {

private final Handler mHandler;

MainThreadWorker(Handler handler) {

mHandler = handler;

}

@NonNull

@Override

public Disposable schedule(@NonNull Runnable runnable) {

mHandler.post(runnable);

return Disposables.empty();

}

@NonNull

@Override

public Disposable schedule(@NonNull Runnable runnable, long delay, @NonNull TimeUnit unit) {

mHandler.postDelayed(runnable, unit.toMillis(delay));

return Disposables.empty();

}

@Override

public void dispose() {}

@Override

public boolean isDisposed() {

return false;

}

}

}

协程

进程、线程、协程的区别

进程(Process)是指操作系统中的一个执行单位,它有自己独立的内存空间和资源,可以执行独立的程序,是程序运行的基本单位。一个进程可以包含多个线程。线程(Thread)是进程中的一个执行单元,它共享进程的内存空间和资源,但具有独立的执行序列和运行堆栈。一个进程可以包含多个线程,线程之间可以并发执行,实现多任务处理。协程(Coroutine)是一种用户态的轻量级线程,由程序员自己控制调度,而不是由操作系统控制。协程可以在同一线程中实现并发执行,利用时间片轮转算法切换任务,避免了线程上下文切换带来的开销,可以提高程序的执行效率。

Kotlin 的协程是基于 Kotlin 标准库中的协程框架实现的。该框架基于一种称为“挂起函数”的特殊函数类型实现,这些函数可以暂停执行并在稍后的某个时候恢复执行,从而实现了协程的效果。不依赖于操作系统和编译器。

什么回调地狱以及协程在这方面的处理

回调地狱指的是在异步编程中,如果多次嵌套使用回调函数来处理异步操作,会造成代码的可读性和可维护性变差,代码逻辑难以理解和调试的情况。举个例子

getUserInfo(userId) { user ->

getUserOrders(user.id) { orders ->

for (order in orders) {

getItems(order.id) { items ->

for (item in items) {

processItem(item) { result ->

saveResult(result) {

// ...

}

}

}

}

}

}

}

协程中的挂起函数写法是

suspend fun processOrders(userId: String) = withContext(Dispatchers.IO) {

val user = getUserInfo(userId)

val orders = getUserOrders(user.id)

for (order in orders) {

val items = getItems(order.id)

for (item in items) {

val result = processItem(item)

saveResult(result)

}

}

}

使用 withContext 可以指定协程执行的上下文,这里使用了 IO 线程池,避免了主线程的阻塞。

开发中怎么选择合适的调度器

其实无非就是三个,一个主线程,一个io密集型,一个cpu密集型 rxjava中的调度器

Schedulers.io():用于 I/O 密集型任务,比如网络请求等。Schedulers.computation():用于 CPU 密集型任务,比如类似视频编解码这种大量的计算和数据处理等。Schedulers.newThread():每次都创建一个新线程,不推荐使用。AndroidSchedulers.mainThread():用于 Android 平台的 UI 线程。

对应kotlin协程里面的是

Dispatchers.Default:适合执行 CPU 密集型任务的调度器,它会自动根据可用的 CPU 数量进行调度。Dispatchers.IO:适合执行 I/O 密集型任务的调度器,比如网络请求和磁盘 I/O 等。Dispatchers.Main:适合在 Android 应用程序中执行 UI 操作的调度器。在 Android 应用程序中,Main 调度器会将协程的执行切换到主线程上。Dispatchers.Unconfined:一个不受限制的调度器,它允许协程在调用挂起函数的线程中继续执行。使用这个调度器时需要特别小心,因为它可能会导致一些奇怪的行为。

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