专栏【​​​​​​​EasyX】 喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。 音乐分享【Love Story】 殺大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题殺

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什么是EasyX效果过程⭐星星✨流星

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文末有网盘资料哦,需要的小伙伴请自取

什么是EasyX

EasyX是一个用于图形绘制和图形界面设计的C++图形库。它旨在使图形编程更加简单和直观,特别适用于初学者和对图形编程不太熟悉的开发者。EasyX的目标是提供一种易于使用的方式来创建基于图形的应用程序,包括绘图、动画、游戏和图形界面。

EasyX具有以下主要特点和用途:

简化图形编程: EasyX提供了简单易懂的API,使得绘制图形、处理鼠标和键盘输入、创建窗口等操作变得更加容易,降低了图形编程的学习曲线。

绘制图形和图像: EasyX支持绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形等,还可以加载和显示图片文件,实现图形的可视化呈现。

动画和游戏开发: 由于EasyX能够在屏幕上快速绘制和更新图形,它非常适合创建简单的动画和小型游戏。您可以使用EasyX创建自己的图形效果,实现简单的游戏逻辑,甚至进行像素级别的操作。

图形界面设计: EasyX允许您创建基本的图形界面元素,如按钮、文本框、标签等,从而可以构建简单的图形用户界面(GUI)应用程序。

教育和学习: EasyX被广泛用于编程教育领域,它能够吸引学生的兴趣,让他们更快地了解图形编程的基本概念和技巧。

原理图和数据可视化: 对于需要展示原理图、数据可视化、流程图等内容的应用,EasyX提供了一种简单的方式来绘制和展示图形。

效果

过程

大概就分为以下几步

⭐星星

初始化星星绘制星星移动星星

✨流星

初始化流星绘制流星移动流星

️‍添加图片

打开文件夹

把图片粘贴进去即可

代码

#include

#include

#include

#include

#define STAR 500

#define METEOR 20

struct Star

{

int x;

int y;

int speed;

int r;

COLORREF color; //颜色

};

struct Star star[STAR];

struct Meteor

{

int x;

int y;

int speed;

};

struct Meteor meteor[METEOR];

void initStar(int i)

{

star[i].x = rand() % getwidth();

star[i].y = rand() % getheight();

star[i].r = rand() % 3 + 1;

star[i].speed = rand() % 5;

star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);

}

//绘制星星

void drawStar()

{

for (size_t i = 0; i < STAR; i++)

{

//putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);

setfillcolor(star[i].color);

solidcircle(star[i].x, star[i].y, star[i].r);

}

}

//移动星星

void moveStar()

{

for (size_t i = 0; i < STAR; i++)

{

star[i].x += star[i].speed;

if (star[i].x > getwidth())

{

star[i].x = 0;

}

}

}

//流星

IMAGE img[2];

void loadImage()

{

loadimage(img, _T("img1.png", 500, 500));//50代表图片缩放后的大小

loadimage(img + 1, _T("img2.png", 50, 50));

}

//初始化流星

void initMeteor(int i)

{

meteor[i].x = rand() % (2 * getwidth()) - getwidth();

meteor[i].y = 20 - 200;

meteor[i].speed = rand() % 15 + 1;

}

//绘制流星

void drawMeteor()

{

for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)

{

putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, img + rand() % 2, SRCPAINT);//加上SRCPAINT,防止流星遮挡星星

}

}

//移动流星

void moveMeteor()

{

for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)

{

meteor[i].x += meteor[i].speed;

meteor[i].y += meteor[i].speed;

if (meteor[i].x >= getwidth() || meteor[i].y >= getheight())

{

initMeteor(i);

}

}

}

int main()

{

initgraph(1200, 1100);

cleardevice();

//setbkcolor(RGB(255,12,16));

setbkcolor(RGB(6, 5, 5));

IMAGE bj;

for (size_t i = 0; i < STAR; i++)

{

initStar(i);

}

for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)

{

initMeteor(i);

}

moveStar();

//防止频闪

BeginBatchDraw();

while (1)

{

loadImage();

cleardevice();

putimage(0, 0, &bj);

drawStar();

moveStar();

drawMeteor();

moveMeteor();

Sleep(1);

FlushBatchDraw();

}

EndBatchDraw();

getchar();

return 0;

}

资料

️‍基础知识

如果有小伙伴看上面的代码有一定的问题,可以去查看我的EasyX专栏,里面总结了一些基础知识 小吉的EasyX专栏

️‍图片资源

制作这个效果需要有图片资源,图片就放在 夸克网盘 里面了,需要的同学请自取,不需要提取码

我用夸克网盘分享了「流星雨图片」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。 链接:夸克网盘分享的图片

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