前言 作者:龟龟不断向前 ✨简介:宁愿做一只不停跑的慢乌龟,也不想当一只三分钟热度的兔子。 专栏:C++初阶知识点
工具分享:
刷题: 牛客网 leetcode笔记软件:有道云笔记画图软件:Xmind(思维导图) diagrams(流程图)
如果觉得文章对你有帮助的话,还请点赞,关注,收藏支持博主,如有不足还请指点,博主及时改正
文章目录
数组1.一维数组的创建和初始化1.1一维数组的创建1.2初始化举例1.3C99变长数组
2.一维数组的使用3.一维数组在内存中的存储方式4.数组名是什么?4.1数组名的意义4.2数组名的两个例外意义
5.二维数组的创建和初始化6.二维数组的使用7.二维数组在内存中的存储方式8.浅浅理解二维数组的数组名9.数组的类型
数组
1.一维数组的创建和初始化
1.1一维数组的创建
数组:一组相同类型元素的集合。跟数学中的集合是类似的。
创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
1.2初始化举例
举例
int main()
{
int arr1[10];//10个元素的数组,元素未初始化,元素值是随机值
int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//10个元素的数组,元素完全初始化
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };//10个元素的数组,数组部分初始化,未指定的部分元素默认是0
int arr4[] = { 1, 2, 3 };//编译器帮你计算出元素个数为3
//定义数组时,vs下--元素个数只能是常量表达式
int count = 10;
//int arr5[count];//error
double darr[10];//double类型的数组,有10个元素
float farr[10];//float类型的数组,有10个元素
return 0;
}
int arr1[10];的效果,元素为随机值与函数栈帧有关:
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };的效果
int arr4[] = { 1, 2, 3 };的效果,编译器帮你计算出元素个数
所以大家创建数组根据自己的需求来,如果想让编译器帮你计算出元素个数,初始化要明确,如果想全部初始化为0,就要把元素个数指明清楚,这样的代码int arr[] = {0}可是达不到想要的效果哒
1.3C99变长数组
变长数组:可以使用变量来定义数组的大小,即数组大小可以自己输入,但是变长数组不允许初始化。
其中vs编译器不支持C99变长数组,下面的代码我们放在linux的gcc编译器下面跑,给大家展示以下效果。
#include
int main()
{
int n = 0;
printf("你想定义的数组的元素个数:\n");
scanf("%d",&n);
int arr[n];//变长数组不允许初始化
for(int i = 0;i { arr[i] = i+1; printf("%d ",arr[i]); } printf("\n"); return 0; } 2.一维数组的使用 咱们使用数组的初衷就是存储一类类型相同,元素个数较多的数,那么这些元素该如何区使用呢?如何访问这些数组元素呢? 操作符[]会:下标引用操作符 --> 数组访问的操作符 举例 #include int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < sz; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; } 解释 计算数组元素个数 其中数组大小 = 元素大小 * 元素个数 –>元素个数 = 数组大小/元素个数 使用操作符sizeof()即可求出数组大小和元素大小 下标访问 下标是从0开始的,例如第1个元素的下标是0,第n个元素的下标是n-1 方式: 数组名 [下标] : 下标所对应的元素 这也非常完美地和我么之前建议的左闭右开结合在了一起,访问元素会比较方便 arr数组中的几号元素NO.1NO.2NO.3NO.4NO.5NO.6NO.7NO.8NO.9NO.10元素值12345678910下标0123456789 ps:大家不要把定义数组时的[]和下标访问的[]给弄混了 其中: 定义数组时的[] – [元素个数] – 只能是常量表达式(VS) 访问元素时[] – [下标] – 可以是变量 访问元素一次只能访问一个 3.一维数组在内存中的存储方式 咱们就拿下述代码举例 #include int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < sz; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; } F10调式程序,打开内存窗口 可以发现,下标越小的元素,地址越小,小标越大的元素地址越大。即数组在内存上是一个顺序存储的结构。也就是说如果我们得到了第一个元素的地址,以及数组的元素个数,是否就能得到所有的元素了呢?— 正确的 #include int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int *pa = &arr[0]; for (int i = 0; i < sz; ++i) { printf("%d ", *(pa + i)); } printf("\n"); return 0; } 上述代码同样也可以达到访问元素的效果。 4.数组名是什么? 4.1数组名的意义 一个队伍总有它的的队头队尾,在数组中当中,数组名也是起着队头的作用,数组名–首元素的地址 即int arr[10];,arr与&arr[0]在数值上是一样的。如下 #include int main() { int arr[10] = { 0 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("arr:%p\n", arr); for (int i = 0; i < sz; ++i) { printf("&arr[%d]:%p\n", i, &arr[i]); } return 0; } ps:数组名是常量地址,是不允许被修改的,允许被修改的是,数组里面的元素 4.2数组名的两个例外意义 数组名有两个特殊情况,在这两种特殊情况下,数组名不表示首元素地址的意思 sizeof(arr) 这个计算的是整个数组的大小 = 元素大小 * 元素个数 而不是一个 指针大小 – 4 &arr 这个表示整个数组的地址 解释整个数组的地址的概念: #include int main() { int arr[10] = { 0 }; printf("arr:%p\n", arr); printf("&arr[0]:%p\n", &arr[0]); printf("&arr:%p\n", &arr); printf("\n"); printf("arr+1:%p\n", arr+1); printf("&arr[0]+1:%p\n", &arr[0]+1); printf("&arr+1:%p\n", &arr+1); return 0; } 我们观察到,首元素地址和整个数组的地址在数值上是相同的,但是在+1上的效果是不同的,首元素地址+1跨过了4个字节(一个元素的大小),整个数组地址+1跨过了40个字节(整个数组的大小) 5.二维数组的创建和初始化 但从理解上去看二维数组,顾名思义:二维数组,二维–面,二维数组是一个有行有列的数组。 那么我们在创建时就要指明:要创建一个几行几列的数组呢? #include int main() { int arr1[3][3];//3行3列的数组,元素未初始化 int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};//4行4列的数组,全部初始化 int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };//4行4列的数组 -- 部分初始化,其他部分未0 int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } }; //3行3列数组 -- 指明行数初始化,第一行初始化未1 2 0,第二行初始化为2 0 0,第三行初始化为3 0 0 int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };//省略行数初始化,编译器会帮你计算出有几行 return 0; } int arr1[3][3];的效果。 大家可以从数学集合的角度去理解,二维数组 – 集合里面放了集合 int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};的效果 第一行放满放第二行,第二行放满放第三行…。 int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 }; int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } };的效果:-- 指定行初始化 int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };的效果 行可以省略,编译器会帮你计算,但是列是不可以省略的 6.二维数组的使用 如何取出二维数组当中的元素呢,很明显要想在二维数组当中确定一个元素的位置, 需要两个下标,1 – 行标 2 – 列表 即访问方式: 数组名 [行下标] [列下标] #include int main() { int arr[3][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6,}, { 7, 8, 9 } }; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { printf("%d ", arr[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } 7.二维数组在内存中的存储方式 我们将每个元素的值拿出来打印一下,看看他们之间是什么样的关系。 #include int main() { int arr[3][3] = { 0 }; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { printf("&arr[%d][%d]:%p\n", i,j,&arr[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } 大家注意不仅仅是圈起来的元素之间相差4,行与行之间的间隔也是4 图解 也就可以理解成,C语言的这个二维数组,其中就是一个一维数组的乔装打扮,在一维数组里面放了几个一维数组,从而伪装成二维数组的样子。事实上还是一维的。物理上:还是顺序存储的。 既然如此,我们也可以通过首元素地址和元素个数,来推出所有元素的位置了 #include int main() { int arr[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; int *pa = &arr[0][0]; for (int i = 0; i < 9; ++i) { printf("%d ", *(pa + i)); } printf("\n"); return 0; } 8.浅浅理解二维数组的数组名 即使二维数组物理上是顺序存储的,但是我们使用逻辑结构去理解也没有影响,int arr[4] [4]的二维数组,其中arr[0]–第一行的数组名,结构:二维数组中arr[i]–第i行的数组名–第i行的首元素地址 9.数组的类型 我们介绍过C语言的数据类型,有int,double,char……等等,但是数组的类型不是这些 int a;–a的类型是int double d;–d的类型是double …………去掉数组名剩下的东西就是类型名(一般情况) 类似的: int arr[10]– 去掉数组名arr,类型:int [10] int arr[10] [10]–去掉数组名,类型:int [10][]10 并且我们可以使用sizeof来计算一下这个类型大小 #include int main() { printf("%d\n", sizeof(int [10])); printf("%d\n", sizeof(int[10][10])); return 0; } 本篇文章就讲到这里啦,咱们下期见,拜! 好文链接
发表评论