目录

1. 什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?

2. UI优化小知识

3. 层消隐距离技术

4. LOD是什么,优缺点是什么?

5. 合批

6. 静态合批

7. 动态合批

8. 动态合批跟静态合批的区别

9. 如何优化内存?

10. mask和rectmask2d的区别

11. 贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC

12. 关闭贴图的读写选项

13. Unity 在移动设备上的⼀些优化资源的方法

14. C

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