目录
1. 什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?
2. UI优化小知识
3. 层消隐距离技术
4. LOD是什么,优缺点是什么?
5. 合批
6. 静态合批
7. 动态合批
8. 动态合批跟静态合批的区别
9. 如何优化内存?
10. mask和rectmask2d的区别
11. 贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC
12. 关闭贴图的读写选项
13. Unity 在移动设备上的⼀些优化资源的方法
14. C
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