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C/S架构C/S模型流程serverclient

专栏:《网络编程》

C/S架构

在网络编程中,C/S架构是一个非常重要的概念。C指的是客户端软件,S指的是服务端软件。这种架构的优点是可以实现客户端和服务端之间的双向通信,缺点是需要在网络上进行传输,因此可能会受到网络环境的影响。 在C/S架构中,客户端和服务端之间通过网络进行通信。客户端向服务端发送请求,服务端处理请求并返回响应。这种通信方式可以用于各种应用程序,例如电子邮件、文件传输、远程控制等。 在C/S架构中,客户端和服务端之间使用TCP/IP协议进行通信。TCP/IP协议是一种可靠的协议,它可以确保数据在传输过程中不会丢失或损坏。此外,TCP/IP协议还提供了一种称为“三次握手”的过程,以确保客户端和服务端之间的连接是安全的。 在C/S架构中,客户端和服务端之间使用的数据格式通常是文本格式。这是因为文本格式易于阅读和理解,并且可以在不同的操作系统和编程语言之间进行转换。此外,文本格式还可以包含一些元数据,例如日期、时间和文件大小等信息。 总之,C/S架构是一种非常常见的网络编程模型,它可以用于各种应用程序。在C/S架构中,客户端和服务端之间通过网络进行通信,并使用TCP/IP协议和文本格式进行数据交换。

C/S模型流程

下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。 如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。 在学习socket API时要注意应用程序和TCP协议层是如何交互的: 应用程序调用某个socket函数时TCP协议层完成什么动作,比如调用connect()会发出SYN段 应用程序如何知道TCP协议层的状态变化,比如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再比如read()返回0就表明收到了FIN段。

server

server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 6666

int main(void)

{

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

socklen_t cliaddr_len;

int listenfd, connfd;

char buf[MAXLINE];

char str[INET_ADDRSTRLEN];

int i, n;

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

listen(listenfd, 20);

printf("Accepting connections ...\n");

while (1) {

cliaddr_len = sizeof(cliaddr);

connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);

n = read(connfd, buf, MAXLINE);

printf("received from %s at PORT %d\n",

inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),

ntohs(cliaddr.sin_port));

for (i = 0; i < n; i++)

buf[i] = toupper(buf[i]);

write(connfd, buf, n);

close(connfd);

}

return 0;

}

client

client.c的作用是从命令行参数中获得一个字符串发给服务器,然后接收服务器返回的字符串并打印。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 6666

int main(int argc, char *argv[])

{

struct sockaddr_in servaddr;

char buf[MAXLINE];

int sockfd, n;

char *str;

if (argc != 2) {

fputs("usage: ./client message\n", stderr);

exit(1);

}

str = argv[1];

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

write(sockfd, str, strlen(str));

n = read(sockfd, buf, MAXLINE);

printf("Response from server:\n");

write(STDOUT_FILENO, buf, n);

close(sockfd);

return 0;

}

由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。 客户端和服务器启动后可以使用netstat命令查看链接情况:

netstat -apn|grep 6666

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