正文开始之前,我们要记住一个东西就是:地址=指针

目录

一、指针的解释二、指针变量和地址1、取地址操作符2、指针变量和解引用操作1、指针变量2、拆解指针类型3、解引用操作符4、注意事项

3、指针变量的大小4、指针的解引用5、void*指针

三、指针的运算1、指针±整数2、指针 - 指针3、指针的关系运算

四、野指针1、野指针形成的原因2、指针越界访问3、指针指向的空间释放

五、const 修饰指针1、const修饰变量2、const修饰指针变量

一、指针的解释

通俗来讲就是某一数据的位置。因为数据的存储是需要空间的,这个空间会有一个地址,指针就是用来存放这个地址的,以便于后续快速的访问

二、指针变量和地址

1、取地址操作符

在C语言中创建变量就是向内存申请空间

#include

int main()

{

int a = 10;

return 0;

}

我们在内存里可以看到在创建变量a的时候申请了一块空间 我们取地址a之后将地址四行显示,发现a存储在了这个地址里,0a就是十六进制下的10 这里我们介绍一下我们的老朋友,&操作符。在以前的学习中,我们在学习scanf函数的时候接触过这个操作符,这个操作符就叫做取地址操作符。 &a取出的是a所占的四个字节中地址最小的字节的地址,通过计算机的一套算法,它懂得这个数据是整形,会取出剩下的三个地址

(这时候我们对scanf函数的理解也会深一个层次

scanf("%d",&a);

这里的&a就是取出a的地址,将里边的值进行修改)

2、指针变量和解引用操作

1、指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,这个数值有时候需要存储起来,⽅便后期再使⽤,我们会把这样的地址值存放在指针变量中。

#include

int main()

{

int a = 10;

int *pa = &a;//这样就把取出的a的地址存放到指针pa中了

return 0;

}

指针变量也是变量,专门用来存放地址,存放在其中的值都会被认为是地址

2、拆解指针类型

int a = 10;

int *pa = &a;

*说明pa是指针变量,int 说明pa这个指针变量指向的是一个int类型也就是整型类型的对象 当然如果是short类型的对象那么就

short i = 10;

short *pi = &i;

char类型那么就

char j = 10;

char * pj = &j;

3、解引用操作符

#include

int main()

{

int a = 10;

int *pa = &a;

*pa = 20;

return 0;

}

这样就把a的值更改为20了

4、注意事项

int*pa

int *pa

int* pa

int * pa

这几个是一样的,表达上没有任何的区别

3、指针变量的大小

#include

int main()

{

printf("%zd\n", sizeof(char *));

printf("%zd\n", sizeof(short *));

printf("%zd\n", sizeof(int *));

printf("%zd\n", sizeof(double *));

return 0;

}

指针变量的大小取决于地址的大小,指针变量的大小和类型是无关,只要指针类型的变量在相同的平台下,大小都是相同的

4、指针的解引用

#include

int main()

{

int n = 0x12345678;

int *pi = &n;

*pi = 0;

printf("%d",n):

return 0;

}

#include

int main()

{

int n = 0x12345678;

char *pi =(char*) &n; //强制转化,不然是不可以用char类型的指针来接受int类型的变量的

*pi = 0;

printf("%d",n);

return 0;

}

第一个运行结果 第二个的运行结果 这说明char类型和int类型的访问权限不同,char类型可以访问一个字节,也就是十六进制下的两位数,int类型可以访问四个字节,也就是十六进制下的八位数

5、void*指针

无具体类型的指针,也叫泛型指针,可以接受任何类型的地址 但它不能够进行解引用操作,以及指针±整数的运算(下面来说)

三、指针的运算

1、指针±整数

#include

int main()

{

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

int* p = &arr[0];

int i = 0;

int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

for (i = 0; i < sz; i++)

{

printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数

}

return 0;

}

这里的指针经过加减后是通过单位进行访问的,也就是如果是int类型,那么指针就加了四个字节,char加一个字节,short加两个字节。

2、指针 - 指针

#include

int my_strlen(char* s)

{

char* p = s;

while (*p != '\0')// \0 之前的元素为字符串中的元素

p++;

return p - s;

}

int main()

{

printf("%d\n", my_strlen("abc"));

return 0;

}

这样就可以算出字符串中的元素个数

3、指针的关系运算

#include

int main()

{

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

int* p = &arr[0];

int i = 0;

int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较

{

printf("%d ", *p);

p++;

}

return 0;

}

四、野指针

1、野指针形成的原因

#include

int main()

{

int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值

*p = 20;

return 0;

}

2、指针越界访问

#include

int main()

{

int arr[10] = { 0 };

int* p = &arr[0];

int i = 0;

for (i = 0; i <= 11; i++)

{

//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针

*(p++) = i;

}

return 0;

}

3、指针指向的空间释放

#include

int* test()

{

int n = 100;

return &n;

}

int main()

{

int* p = test();

printf("%d\n", *p);

return 0;

}

这些原因其实都很常见,也很有规矩,看一下就能看出来是理所应当的,没啥需要解释的 想办法规避它们就行了

五、const 修饰指针

1、const修饰变量

#include

int main()

{

int m = 0;

m = 20;//m是可以修改的

const int n = 0;

n = 20;//n是不能被修改的

return 0;

}

被const修饰的变量是不能修改的

2、const修饰指针变量

int * p;//没有const修饰

const int * p;//const 放在*的左边做修饰

int const * p;//const 放在*的左边做修饰

int * const p;//const 放在*的右边做修饰

第二行和第三行实际是一样的。 我的理解是看const修饰的量,被其修饰的量是不能改变的,我们先来看第二行和第三行代码,*p不能改变,*p是变量值,也就是指针指向的那个变量的内容,它是不能够改变的,但p也就是地址,指针本身,是可以改变的。 第四行代码,const修饰p,地址,指针本身,是不能改变的,但指针指向的变量的内容是不能改变的

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