第一步搭建lua的环境.

win10 lua环境搭建-CSDN博客

我使用的环境是win10+vs2015+lua54

先来个最简单的lua调用C++函数,

无参数无返回值的

第一步:定义C++函数.

int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数

{

std::cout << "int CTest" << std::endl;

return 0;

}

这个函数,除了函数名可以自己定义其他的都要按这个来定义.

返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数.

第二步:注册函数.

lua_register(lua,"CTest",CTest); 

第一个参数是lua的lua_State的指针,第二个是lua的注册函数名字,这个名字是在lua代码里使用的,第三个参数是函数指针就是刚才定义的C++函数.

#include

extern "C"

{

#include

#include

#include

}

int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数

{

std::cout << "int CTest" << std::endl;

return 0;

}

int main()

{

lua_State *lua = luaL_newstate();

luaopen_base(lua);

luaopen_string(lua);

lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针

luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");

lua_pcall(lua, 0,0,0);

getchar();

return 0;

}

直接运行

这样就是lua调用到了C++函数.当然这里lua调用C++ 函数是指在C++代码中的调用.

lua传递参数,没有返回值

只需要从lua的堆栈拿出一个参数即可.在此之前还需要再注册一下.

lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);

const char* luaStr = lua_tostring(L,1);

 这样得到的就是lua传递的参数.

int CTestToString(lua_State* L)

{

const char* luaStr = lua_tostring(L,1);

std::cout << luaStr << std::endl;

return 0;

}

 

 传第二个参数就再获取一下第二个参数.

 

int num = lua_tointeger(L,2);

int CTestToString(lua_State* L)

{

const char* luaStr = lua_tostring(L,1);

std::cout << luaStr << std::endl;

int num = lua_tointeger(L,2);

std::cout << num << std::endl;

return 0;

}

 

传递普通参数就这样传递.

lua传递数组给C++函数

第一步注册函数:

lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);

第二步:编写接收函数

int CTestArr(lua_State* L)

{

std::vector vStr;

std::cout << "int CTestArr" << std::endl;

int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小

for (int i = 1; i <= arraySize; ++i)

{

lua_pushnumber(L,i); //往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始

lua_gettable(L, 1); //把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈

vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));

lua_pop(L,1);

}

for (auto& value : vStr)

{

std::cout << value << std::endl;

}

return 0;

}

第三步:lua调用

.

lua传递表给C++函数

lua_next3(L,3)

先从栈顶弹出一个key从栈指定位置的table里取下一对key-value,先将key入栈再将value入栈如果第2步成功则返回非0值,否则返回0,并且不向栈中压入任何值.

第一步注册函数:

lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);

第二步:

int CTestTable(lua_State* L)

{

std::cout << "int CTestTable" << std::endl;

std::map mStr;

lua_pushnil(L);

while (lua_next(L, 1) != 0)

{

mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);

lua_pop(L,1);

}

for (auto& value : mStr)

{

std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;

}

return 0;

}

第三步lua调用:

 结果:

lua调用C++ 获取表中的内容

lua_getfield(L,1,"name");

std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;

Lua调用C++参数类型检查

luaL_checktype(L,1,LUA_TBOOLEAN);

if (lua_type(L, 1) != LUA_TBOOLEAN)

{

luaL_argerror(L,1,"bad argument");

}

第一行,一旦不匹配代码就不会往下执行,

第二行的不匹配还会往下执行.

Lua调用C++ 返回值普通类型

第一步:注册函数:

lua_register(lua, "TestRe", TestRe);

第二步写函数:

int TestRe(lua_State* L)

{

lua_pushstring(L,"return value");

return 1;

}

一个返回参数就返回1,两个就返回2

第三步lua代码

结果:

lua返回表

第一步注册函数:

lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);

第二步写注册函数

int TestReTable(lua_State* L)

{

lua_newtable(L); // 创建一个表格,放在栈顶

lua_pushstring(L,"name"); // 压入key

lua_pushstring(L,"ccname");//压入value

lua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值

lua_pushstring(L, "age"); // 压入key

lua_pushinteger(L, 21);//压入value

lua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值

return 1;

}

第三步:lua

结果:

C++全部代码:

#include

extern "C"

{

#include

#include

#include

}

#include

#include

#include

int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数

{

std::cout << "int CTest" << std::endl;

return 0;

}

int CTestToString(lua_State* L)

{

const char* luaStr = lua_tostring(L,1);

std::cout << luaStr << std::endl;

int num = lua_tointeger(L,2);

std::cout << num << std::endl;

bool is = lua_toboolean(L, 3);

std::cout << is << std::endl;

return 0;

}

int CTestArr(lua_State* L)

{

std::vector vStr;

std::cout << "int CTestArr" << std::endl;

int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小

for (int i = 1; i <= arraySize; ++i)

{

lua_pushnumber(L,i); //往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始

lua_gettable(L, 1); //把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈

vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));

lua_pop(L,1);

}

for (auto& value : vStr)

{

std::cout << value << std::endl;

}

return 0;

}

int CTestTable(lua_State* L)

{

std::cout << "int CTestTable" << std::endl;

/* 读取全部的表的内容 */

std::map mStr;

lua_pushnil(L);

while (lua_next(L, 1) != 0)

{

mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);

lua_pop(L,1);

}

for (auto& value : mStr)

{

std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;

}

/* 只取一个

lua_getfield(L,1,"name");

std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;

*/

return 0;

}

int TestRe(lua_State* L)

{

lua_pushstring(L,"return value");

return 1;

}

int TestReTable(lua_State* L)

{

lua_newtable(L); // 创建一个表格,放在栈顶

lua_pushstring(L,"name"); // 压入key

lua_pushstring(L,"ccname");//压入value

lua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值

lua_pushstring(L, "age"); // 压入key

lua_pushinteger(L, 21);//压入value

lua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值

return 1;

}

int main()

{

lua_State *lua = luaL_newstate();

luaopen_base(lua);

luaopen_string(lua);

lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针

lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);

lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);

lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);

lua_register(lua, "TestRe", TestRe);

lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);

luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");

lua_pcall(lua, 0,0,0);

getchar();

return 0;

}

lua全部代码:

CTest()

CTestToString("lua string",123456,true)

local arr = {"A001","A002","A003"};

CTestArr(arr)

local tab = {name="xiaoming",age="22",id="007"};

CTestTable(tab)

local re = TestRe()

print("re = " .. re)

local retab = TestReTable()

print("name = " .. retab["name"])

print("name = " .. retab["age"])

参考文章

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